Rayman contre les lapins crétins

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2 janvier 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Wii

Pour moi, le réveillon 2006-2007 aura été sous le signe des lapins crétins. Parce qu'une fois le repas terminé et les voeux échangés, on s'est mis à Rayman contre les lapins crétins jusqu'au petit matin. Et après un sommeil trop court, on s'est remis dessus pour le finir en fin de matinée.
Je peux vous dire que la Wiimote a été sacrément sollicitée durant ces huit ou neuf heures de jeu. Néanmoins, même si le jeu est bien sympa, en particulier quand on se le fait à plusieurs (c'est mieux d'avoir l'air ridicule ensemble), je ne vois pas trop comment le jeu peut scotcher les joueurs une fois le mode histoire fini. On peut toujours refaire les mini-jeux en mode Score ou en multi (bien que les Wiimotes soient loin d'être données) mais l'intérêt réside surtout dans leur découverte. Et il y en a des sacrément prenants ou droles -mention spéciale à la parodie des Choristes- qui valent les répétitions de certains autres.
Mais aucun de ces petits jeux n'a résisté à notre équipe de winners: l'Oliv' sur les jeux rythmés, le Yo sur les jeux de bourrin et moi sur ceux qui demandaient de la précision. Démonstration gratuite sur simple demande.

Le père Porcher

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7 janvier 2007

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Futile - Bouquin

Encore un livre de Pratchett à mon actif! Il s'agit du dernier tome des Annales du Disque-Monde sorti en poche: Le père Porcher. Ou comment le père noël passe au mixeur de l'imagination de l'écrivain anglais. Comme toujours on passe un bon moment, cette fois-si en compagnie de Suzanne Sto Helit et de son grand-père La Mort *. Car le père Porcher a disparu et toutes les croyances du Disque-Monde se retrouvent sans dessus-dessous. Charge à la Mort, jamais tout à fait au point côté compréhension humaine, d'assurer l'intérim.
Comme pour tous les tomes de cette merveilleuse saga, on se laisse prendre avec plaisir dans cette histoire sympathique mais sans plus. Les réflexions philosophico-comiques de Pratchett sont toujours aussi agréables mais l'intrigue part un peu trop dans tous les sens et dans le n'importe quoi. Je sais que c'est la marque de fabrique de l'écrivain mais là, je ne l'ai pas trop suivi dans son délire. Pas grave, j'ai quand même passé un bon moment et je ne doute pas que les autres amateurs en fasse autant.

*: Bon, on ne va pas revenir une fois de plus là-dessus...

Sur le cul...

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7 janvier 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Je viens de tomber sur cette vidéo chez le Journal du Gamer et je suis sur le cul. Comme tout le monde, je savais qu'il y avait quelques raccourcis dans Mario Kart DS mais à ce point?! Ce ne sont plus des raccourcis à ce niveau-là mais carrément d'autres circuits! Reste plus qu'à les mémoriser pour une hypothétique future partie en réseau avec les neuneus.
Quant à échapper à une carapace bleue, je ne risque pas d'y arriver vu que je ne maitrise pas les dérapages.

Pensées du soir...

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9 janvier 2007

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Futile - Ma vie

Deux petites pensées, brutes de décoffrage et en direct de mon lit à Montfaucon:
+ que la petite souris ramenée par la Mitzu dans la maison de la Mamie était bien mignone. Complètement terrorisée par l'autre serial killer mais belle comme tout.
+ ensuite qu'avoir un Palm c'est bien (la preuve: j'écris ce billet depuis mon lit grâce à lui) mais qu'un OS monotache ça pue. En plus des nombreux désagréments que je connaissais déjà, je dois ajouter maintenant qu'il ne faut pas malencontreusement appuyer sur une touche "application" quand on finit d'écrire un long mail sous peine de voir disparaitre sa prose. Tant pis, Pascal n'aura droit qu'à une version courte de mon mail.
Et maintenant au dodo! Demain j'emmène la Mamie voir son merveilleux arrière petit-fils à Stains alors je dois être en forme.

Maquette pro #2bi

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10 janvier 2007

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Futile - Webdesign

Toujours sur la brèche avec le site du moment, je vous propose de jeter un oeil sur la seconde maquette que je vais proposer vendredi. Comme d'hab, n'hésitez pas à laisser vos remarques dans les commentaires.
Je n'ai pas eu le temps de la finaliser vu que je suis un peu pris en ce moment. Entre m'occuper de mon tout petit neveu et aider chez mon frère et sa copine, je n'ai pas vraiment le temps de m'y mettre. Et puis il me faudrait un peu de calme, denrée rare par ici.
M'enfin, faites vous une idée sur la dernière création du Got en allant sur workofgot.free.fr/CRGP/Epuree et dites moi ce que vous en pensez.

Reinvent the phone

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10 janvier 2007

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Futile - Tech & Co. - Apple

Apple a annoncé hier soir son iPhone, plateforme regroupant un téléphone, un iPod à grand écran tactile et un navigateur web. On commence par les bonnes nouvelles: il est magnifique, d'une bonne taille tout en gardant un grand écran (3,5" en 320x480), plutôt communiquant (GPRS/EDGE,Wifi, Bluetooth), utilisable avec les doigts et l'interface utilisateur est à tomber à la renverse (Le roi Zune n'aura pas régné longtemps finalement). Les mauvaises nouvelles sont le prix (500$ minimum AVEC abonnement 24 mois!), la disponibilité (4ème trimestre 2007 en Europe) et l'absence de la 3G.

Reste à savoir si le grand public va succomber à l'iPhone comme il l'a fait avec l'iPod. Il est clair que la machine est une incitation au découvert bancaire à première vue mais à force de tripatouiller des téléphones++, je me suis rendu compte que rien ne vaut le téléphone le plus basique quand il s'agit uniquement de téléphoner. Et là Apple propose un téléphone que l'on pourrait qualifier de premier smartphone grand public. Même s'il est fin, il reste nettement plus grand que le téléphone de Monsieur Tout-le-monde et le grand écran tactile obligera l'utilisateur à mille précautions, ce que peu de gens font actuellement (qui n'a jamais pris son téléphone les mains sales alors qu'il était en train de cuisiner par exemple?). L'absence complète de clavier, qu'il soit alphanumérique ou numérique, risque de gêner plus d'un utilisateur classique (même si le clavier virtuel a l'air particulièrement efficace) et il semblerait qu'on ne puisse pas installer d'applications tierces (gros défauts pour les geeks).

Le pari est donc risqué bien qu'Apple ait souvent (mais pas à chaque fois) eu le flair et les technologies pour sortir le bon produit au bon moment. Et ce pavé dans la mare (on a du mal à retourner à nos classiques smartphones sous WM5, Symbian ou PalmOs après avoir vu la démo de MacOSX version iPhone) aura de toute façon des répercussions positives dans l'univers des constructeurs de smartphones et de téléphones classiques.
Je vous conseille d'ailleurs de jeter un coup d'oeil à la keynote d'hier plutôt que de vous en tenir aux photos, l'appareil est bien plus impressionnant en fonctionnement.
Quant à moi, je craquerais peut-être pour la bête si Apple ouvre sa plateforme et si les prix ne flambent pas d'ici sa sortie. Mais une chose est sure, je ne m'en servirais pas pour téléphoner mais uniquement avec ma puce Orange Data Illimité.

35400 2-0

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14 janvier 2007

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Futile - Football

J'ai assisté au match TFC-Lyon ce soir et je peux vous dire que je ne l'ai pas regretté. Ce n'est pas tant les deux buts de Toulouse (la seule équipe à avoir fait chuter Lyon cette année) que l'ambiance électrique qu'il y avait dans le stade. Au début de la seconde mi-temps le TFC ouvre le score et les spectateurs s'enflamment. Et croyez moi, 35 400 personnes qui braillent ça met l'ambiance! Surtout que les cinq minutes suivantes ont été chaudes pour le goal lyonnais... Et une fois le second but marqué, les spectateurs se sont bien lachés et le stade était plus qu'animé jusqu'à la fin de la rencontre.
Bref, j'étais bien content de ne pas être resté avachi devant ma télé ou mon Mac ce soir, surtout que les deux équipes ont bien joué tout au long de la partie. Même pour un néophyte comme moi, c'était bien agréable à regarder et ça change de la prestation habituelle du TFC...

TF1 et la télé par ADSL

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15 janvier 2007

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Futile - Tech & Co.

Ils se sont fait attendre chez TF1 pour être diffusés via l'ADSL mais quand ils s'y mettent, ils font ça dans les règles de l'art.
Déjà, lorsqu'on regarde une émission classique la qualité est au rendez-vous. Ce n'est pas encore au niveau de la chaine HD de France Télévision mais c'est nettement mieux que la plupart des autres chaines. Mais là où ils sont nettement en avance sur les autres, c'est au moment de passer un film. Le flux passe du 4:3 au 16:9 en moins de deux secondes et sans perte de qualité. A vrai dire, le flux de données doit être plus important pour deux raisons: premièrement parce que l'image est plus grande (il ne s'agit pas de zoomer sur une image 16:9 faisant partie d'une image 4:3 mais bel et bien du vrai 16:9 fullscreen) mais aussi parce que la qualité semble encore supérieure à celle des émissions classiques. Ce dernier point est une appréciation de ma part, je n'ai aucune preuve de ce que j'avance mais le film d'hier soir (Opération Espadon, trop mauvais pour être vu en entier) n'était pas loin de la qualité DVD.
Dans tous les cas, de nombreuses autres chaines devraient prendre exemple sur TF1 pour proposer du vrai 16:9 pour les films et du vrai 4:3 pour les émissions classiques.

Kyle XY

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15 janvier 2007

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Futile - Série TV

J'ai vu hier les deux derniers épisodes de la première et courte (et unique pour l'instant) saison de Kyle XY. Ce n'est pas une grande série de SF mais pour une série familiale je trouve qu'ils ne s'en tirent pas trop mal. Bien sûr le scénario est culcul et les acteurs ne sont pas extraordinaires mais on se laisse quand même prendre au jeu et on suit avec plaisir les aventures de Kyle et de sa famille d'adoption.
La fin arrive un peu brusquement et récupère tous les poncifs du genre (et les vrais méchants sont ridicules d'être à ce point une mauvaise copie des agents du Centre dans Le Caméléon) mais comme la seconde saison a été annoncée on peut espérer que l'intrigue reparte de plus belle. Mais si vous êtes en panne de série avec les pauses de Lost, Heroes et consort, n'hésitez pas à aller faire un tour du côté de Kyle XY.
Et un petit merci au passage pour Kalou qui m'a fait découvrir cette série.

Finalement ça valait le coup d'aller à Carrouf ce soir...

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19 janvier 2007

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Futile - Tech & Co.

Croyez-moi, je n'étais pas du tout parti à Carrefour pour acheter ça mais plutôt pour faire mes courses de tous les jours. Comme d'habitude, j'avais commencé mon tour de l'hyper par les stands info/télé/mobile et je regardais les arnaques soldes des téléphones portables (de vieux modèles, encore trop cher malgré les promotions) quand je suis tombé sur un Qtek 9000 en package SFR à -75%!
Prix affiché: 240€, produit absolument neuf.
Prix sans solde: pas loin de 1000€ (!!)
Prix du net: un peu moins de 800€.
Prix en occasion: entre 350€ (sur les forums spécialisés) et 500€ (eBay & co).
Bon, il est simlocké SFR mais cela ne pose (normalement) pas de problème sur ce modèle. J'attends qu'il soit totalement rechargé pour le rendre compatible avec ma sim Orange et pour mettre à jour la partie logicielle (qui date quand même de fin 2005 sur mon modèle). Mais vu l'heure, je ferai tout ça demain matin. N'empêche, j'étais à deux doigts de zapper mes courses pour rentrer en vitesse chez moi et me jeter sur la bête.
Pour ceux que ça intéresse, la vendeuse m'a dit qu'il y en avait encore un en stock et qu'ils avaient baissé les prix parce qu'ils n'arrivaient pas à les vendre. C'est vrai que je n'aurais pas l'idée d'acheter mon smartphone chez eux mais ils proposent quand même à peu près tous les modèles (mais à quel prix d'habitude!).
M'enfin, je vais avoir quelques geekeries à vendre moi maintenant...

Premières impressions sur le Qtek

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20 janvier 2007

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Futile - Tech & Co.

Voilà deux jours que j'utilise mon nouveau jouet (un Qtek 9000) et il est temps de faire quelques remarques.

Exterieurement, c'est une brique. On peut tourner la chose comme on veut, il est clair que ce PDAPhone ne peut pas servir de téléphone classique, même avec une oreillette, contrairement au N-Gage. Heureusement ce Qtek n'a jamais été prévu pour servir de téléphone principal mais plutôt de mini ordinateur portable communiquant. Dans cette optique on comprend mieux l'immense clavier de la partie inférieure, très agréable d'utilisation malgré quelques imperfections. Au rayon des défauts, le plus génant pour moi est l'absence d'un deuxième jeu de touches "SHIFT" et "FN" à droite du clavier qui oblige à une certaine gymnastique et à changer ses habitudes. Même si au final le clavier est meilleur sur ce Qtek, je regrette malgré tout l'agencement du clavier de mon Treo dont les touches tombaient plus naturellement sous les dogits. Côté encombrement aussi le Treo s'en sort mieux mais les deux appareils n'ont pas les mêmes usages...

Mais d'un point de vue logiciels il n'y a pas photo: le Qtek surclasse de loin le Palm. Autant un système monotache comme PalmOS convient parfaitement à un organiseur classique autant un smartphone ou un PDAPhone a besoin d'un OS multitâches. Windows Mobile 5 est loin d'être parfait mais il permet une utilisation beaucoup plus souple des possibilités de la machine que le système de Palm. On passe ainsi très facilement du navigateur web au mail pour y revenir ensuite sans perdre ses données et sans accroc.

L'écran aussi est meilleur sur le Qtek: on passe du 320x320 du Treo 650 (ce qui est déjà très confortable) à du 640x480. La taille de l'écran suit bien évidemment la résolution mais son encombrement place plus naturellement le Qtek dans la catégorie PDA plutôt que dans celle des téléphones.
Dernier point sur l'écran, celui-ci est rotatif ce qui permet de profiter pleinement de l'écran tactile quand on n'a pas besoin du clavier, par exemple pour surfer sur les sites habituels.

Et comme l'autonomie de la machine est bonne (en GPRS) et son poids supportable (il faut dire que l'on tient souvent le Qtek à deux mains), je suis pour l'instant bien content de ma dernière geekerie.
Il me reste encore beaucoup de choses à découvrir et pas mal de logiciels à installer avant d'en profiter pleinement. Parmi les urgences, mettre à jour la rom qui date de plus d'un an (elle est très correcte mais ne gère pas le push-mail et mal le wifi) et acheter une protection d'écran, un accessoire qui devrait être fourni avec tous les gadgets électroniques possédant un écran, qu'il soit tactile ou non.

Pour info, tout ce billet a été tapé sur le Qtek sans avoir mal aux doigts ce qui aurait été impossible avec le Treo...

Viva Opera Mini

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21 janvier 2007

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Futile - Tech & Co.

Je voulais en parler depuis un moment, vu que je l'avais testé avec mon Nokia 6680 puis mon Treo 650, mais je n'avais jamais trouvé l'occasion d'en parler. Pourtant je trouve qu'il mériterait une meilleure couverture médiatique, même chez les geeks, tellement il est utile et impressionnant.
Ceux qui lisent le blog via le flux Rss savent de quoi je parle mais je vais laisser les autres dans le flou encore quelques instants.

Imaginez un navigateur web adapté aux nouvelles machines communiquantes comme les téléphones mobiles. Imaginez une application Java ME qui ne soit pas moche comme un programme des années 80 mais presqu'aussi agréable à voir et à utiliser qu'un outil moderne. Imaginez aussi une façon de ne pas exploser les forfaits data des malheureux qui n'ont pas d'accès illimités comme le mien en gérant les flux Rss, la réduction des images et l'affichage des pages web.

Cela parait hautement improbable et pourtant cette application existe: il s'agit d'Opera Mini, un MIDlet Java gratuit, compatible avec tous les téléphones de moins de deux ans. Et qui rend bien des services en situation de mobilité! (il faut dire que je n'ai pas eu le temps d'installer un vrai navigateur sur mon Qtek)
Evidemment peu de gens l'utilisent pour l'instant à cause des coûts prohibitifs des connexions data chez les opérateurs de téléphonie mobile. Mais quand les prix diminuront enfin (grâce à l'iPhone?), je pense que vous serez nombreux à être aussi enthousiastes que moi pour ce navigateur web qui enterre tous ces concurrents gratuits.

Bouhouhouhou

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23 janvier 2007

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Futile

'tain, il neige sur Toulouse!
Et dire que le week-end en Andorre a été annulé...

"You don't need God when you've got me"

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24 janvier 2007

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Futile - Série TV

Où l'on parle de sabre magique, de la collection de Lindermann, d'homme invisible sur fond de destruction de New York... (les flashs à répétition sont un peu casse-pied d'ailleurs!)
Peu de révélations dans ce douzième épisode d'Heroes, on reste sur sa faim. On a toujours l'impression d'être dans la phase d'introduction d'un blockbuster de super héros, avec les pièces qui se mettent en place petit à petit afin de réunir une équipe de justiciers. Mais certaines pièces n'ont pas l'air d'être à leur place définitive...
Dur de ne pas spoiler pour éviter de gêner les personnes qui ne suivent pas encore cette série et encore plus dur de ne pas aller voir sur le net les scénarii des prochains épisodes. Mais pour ceux qui veulent en savoir plus, de nombreux sites de fans sont sur la Toile comme www.heroes.fr mais attention, la lecture de certaines news pourrait gâcher l'effet de surprise!

NetFront 3.4

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25 janvier 2007

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Futile - Tech & Co.

Toujours à la recherche du navigateur web ultime sous Windows Mobile je teste en ce moment NetFront 3.4 d'Access que je trouve particulièrement bon.
Le logiciel ne met pas des plombes à se lancer (contrairement à Minimo), les pages web se chargent rapidement, le passage du mode paysage au mode portrait est correct. Mais le plus important c'est le rendu des pages qui est plus que honnête. Je trouve même qu'on se rapproche énormément du rendu d'Opera sur le Nokia 770 ce qui va peut être précipiter la vente de mon N770...
Bien sûr tout n'est pas parfait et ce qui pénalise le plus NetFront c'est son ergonomie. Aussi étrange que ce soit, Opera Mini est plus classe, moins fouilli et donc beaucoup plus intuitif que le navigateur d'Access. Sans compter la très bonne gestion des flux Rss qui fait pâlir d'envie plus d'un agrégateur pourtant développé uniquement pour les Pocket PC.
La version béta de NetFront 3.4 est disponible en libre téléchargement à cette adresse et je conseille à tous les possesseurs de PDA sous WM5 d'y jeter un œil tant qu'elle est valide.

Devoir de mémoire

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Got

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25 janvier 2007

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Futile - Cinéma

Je viens de regarder The secret life of words et j'en suis encore tout secoué. J'avais lu en diagonale deux ou trois bonnes critiques lors de sa sortie en salle et je savais donc que ce n'était pas une bluette ringarde bourrée de bons sentiments mais je ne m'attendais pas à une telle claque. C'est vraiment un bon film, humain, porté par deux très bons acteurs. Je ne suis pas certain d'en apprécier la fin mais je suis resté scotché au film de la première minute à la dernière seconde. Au départ je me demandais juste qui était cette jeune femme étrange et à la fin j'étais encore sous le choc des révélations qui étaient pourtant arrivées plusieurs minutes avant.
Un sacré électrochoc pour ne pas (ne jamais?) oublier.

Fièvre acheteuse

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26 janvier 2007

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Futile

Ne me laissez plus jamais seul dans un centre commercial rempli de fausses bonnes affaires soldes: ma carte bleue est au bord du suicide!
D'un autre côté, j'avais bien besoin de renouveller ma garde robe alors bon...

Wanabe GAGA?

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29 janvier 2007

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Futile

Appel à la population!
Oliv' est à deux doigts de signer pour être le second rédacteur d'As Geek As Got et ainsi lui redonner un peu de vie. Je me dis qu'avec quelques volontaires besogneux, le site sera mis à jour un peu plus souvent que maintenant (le dernier billet remonte à fin novembre) donc faites moi savoir si l'aventure vous tente. Il s'agit de parler de tout ce qui touche aux jeux vidéo, aux gadgets, aux logiciels ou au net dans un cadre merveilleusement conçu par votre blogeur préféré.
Evidemment, si Oliv' se défile et si personne d'autre ne se présente, il y a de fortes chances pour qu'As Geek As Got soit abandonné corps et âme. Donc faites une bonne action, sauvez le blog en devant l'un de ses rédacteurs, l'un des GAGAs!

Histoire de ne pas perdre la main...

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30 janvier 2007

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Futile - Programmation

Histoire de ne pas perdre la main et d'acquérir les compétences qu'il me manque pour réaliser les applications dont j'aurai besoin si je me lance un jour quand je me lancerai dans la grande aventure de mes 25 ans, j'ai passé la journée avec mon grand copain Eclipse. Je m'étais fixé comme objectif de construire un programme permettant de se connecter en FTP à un site distant et naviguer dans son arborescence, envoyer, récupérer et filtrer les fichiers pour finalement assembler un tableau d'images en HTML. Le but avoué étant de ne pas avoir à gérer la galerie des Couleurs de l'Eternite dans le cas où son propriétaire voudrait la mettre à jour.
J'y ai donc passé tout mon après-midi et ma soirée (15h - 23h, une heure pour manger devant le Caméléon et les Simpsons) et comme je suis plutôt satisfait du résultat je vous en parle, normal.
Pour les curieux, la librairie utilisée pour les connexions FTP n'aime pas les dates françaises (genre impossible de parser une date parce que l'heure de création d'un fichier était noté 20h plutôt que 8) et m'a donc obligé à bricoler pour séparer les fichiers des répertoires. Le reste est du SWING tout ce qu'il y a de plus brouillon dans le code. Je me suis bien sûr esquinté les yeux sur de la doc imbitable et j'ai perdu un temps fou sur des baby problems, le purgatoire de tous les programmeurs visiblement. Mais sans plus attendre, voici les copies d'écran:
A l'ouverture de l'application (pas de SplashScreen pour l'instant).
Une fois connecté au serveur FTP.
Construction du tableau d'image en HTML avec un nombre de colonnes variable.
D'un côté, c'est rassurant de retrouver mes automatismes alors que je n'avais pas pondu une ligne de Java depuis des mois. Mon aversion envers la programmation pure et dure n'a pas complètement disparu (loin de là!) mais je me sens à nouveau capable de me plonger quelques heures dans un programme qui m'intéresse. Il est hors de question que je retouche au coeur d'Eclipse avant plusieurs mois mais j'envisage plus sereinement le développement des outils que je vais proposer à mes clients.
D'ailleurs il va bien falloir que je me jette à l'eau un de ces jours...

Tête en l'air

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30 janvier 2007

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Futile

Bon, il va vraiment falloir que je fasse un peu plus attention à ce que je fais parce qu'il y a mieux que le gel coiffant comme après-rasage...

200!

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Got

Date de publication:

30 janvier 2007

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Futile - Blog

Celui-là, tu te le gardes mon Got. Il est rien que pour toi.

La vie est pleine de contrariétés...

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Got

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31 janvier 2007

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Futile

Petit test grandeur nature de mon logiciel de l'autre jour et premiers problèmes.
En gros, certaines images sont envoyées correctement et d'autres non. J'ai vérifié tout ce qui pouvaient différencier les images de la première catégorie de celles de la seconde et je n'ai rien trouvé de pertinent. Certains images de plus de 100ko passent tandis que des images de 80ko ne le font pas. De même, j'ai vérifié les noms et ils sont tous sans accent, qu'il y ait ou non des espaces ne changent rien, quelque soit la résolution de l'image.
Je me suis dit que c'était sûrement la librairie FTP qui ne gérait pas la correction d'erreur mais en renvoyant mes fichiers plusieurs fois, dans des répertoires différents, les erreurs surviennent toujours au même niveau de l'image. Ce n'est donc pas un problème d'altération de l'image lors du transfert car c'est statistiquement impossible que la même erreur survienne au même endroit x fois d'affilées.
J'ai essayé de changer les paramètres de la connexion: active ou passive, avec ou sans détection du type de fichiers et tous les paramètres que j'ai pu trouvé. Mais rien y fait, certaines images déconnent et toujours de la même façon. Pour vous donner une idée, voici un exemple d'image mal envoyée.
Résultat des courses, je suis repassé à FileZilla qui n'a eu aucun problème, lui, pour envoyer les images tout en gardant leur intégrité. Si quelqu'un a des suggestions, je suis preneur!

PSP Reloaded

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Got

Date de publication:

2 février 2007

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Futile - PSP

Au programme ce soir: upgrade puis downgrade puis upgrade de ma PSP.
Pour être plus précis: 2.60 >> 2.71 >> 1.50 >> 3.03 OE
J'ai maintenant une PSP qui tourne avec l'un des derniers firmwares ce qui me permet de jouer aux derniers jeux du commerce, de profiter de l'émulateur officiel PSOne de Sony, de me connecter enfin au net malgré le cryptage de ma Freebox et de télécharger des démos. Mais ma PSP est aussi configurée pour me permettre de lancer des homebrews et des isos.
Pas la peine de crier au pirate, vu le peu de place sur ma carte mémoire, c'est tout juste si j'ai pu mettre Lumines (dont je possède l'UMD) dessus. Alors les derniers hits dont les isos font plus d'un Go ce n'est même pas la peine d'y penser. J'ai par contre pu installer les dernières versions de plusieurs émulateurs et je peux maintenant y jouer sans avoir à lancer d'abord GTA: LibertyCity Stories. Le bonheur!
Et la semaine prochaine: mise à jour du Qtek...

La fin d'un monde

Rédigé par:

Got

Date de publication:

2 février 2007

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Futile - Ma vie

Tout ce perd, mon bon lecteur. Même les 5% de réduction sur les livres à la FNAC, c'est dire!
Déjà que je n'allais plus très souvent dans l'une des quatre FNAC de Toulouse (trop loin, trop cher, trop de monde)... s'il faut en plus être adhérent pour profiter des 5% sur les livres je vais continuer sur ma lancée et devenir un habitué de la librairie Ombres Blanches.

WarioWare Touched !

Rédigé par:

Oliv

Date de publication:

4 février 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - Nintendo DS

WarioWare Touched!

Bien qu'étant un des premiers jeux sortis sur DS, Wario Ware Touched ! est toujours autant un jeu à posséder dans sa logithèque. Wario n'en est pas à son coup d'essai : après trois opus très réussis sur Game Boy Advance et GameCube, le gros méchant moustachu revient pour un nouveau jeu non moins plaisant.

Le principe du jeu est on ne peut plus simple : le joueur doit enchaîner de nombreux mini-jeux, en général de 2 à 5 secondes, tous jouables au stylet ou au microphone pour certains.
Les mini-jeux sont tout aussi variés que débiles mais tout aussi amusants et on passe au final de très nombreuses heures à jouer à Wario Ware Touched ! tant les parties sont prenantes.

Les jeux sont regroupés par thèmes chacun représenté par un personnage spécifique.
A titre indicatif, on retrouve ainsi les jeux "tranches de stylet"(utilisation du stylet pour trancher des objets), "Karaobic" (utilisation du microphone), ou "Rétro à gogo" (compilation d'anciens jeux Nintendo). Le but étant d'enchaîner les mini-jeux en perdant le moins de vies possibles (celles-ci étant généralement limitées à quatre), la difficulté se corsant au fur et à mesure avec l'apparition récurrente tous les dix à douze jeux d'un boss.

Pour les meilleurs joueurs, de nombreux mini-jeux bonus sont à débloquer, notamment le ping-pong jouable à deux joueurs humains, chacun étant d'un côté de la console ou bien des mini-jeux totalement débiles comme les conseils de grand mère ou le yo-yo mais qui ne manqueront jamais de faire sourire le joueur tellement l'imagination des développeurs est allée loin dans le domaine de l'humour complètement décalé !

Si le style graphique du jeu peut rebuter certains joueurs, il ne faut surtout pas s'arrêter à cela tellement le graphisme est secondaire dans ce titre. Tout est axé sur le gameplay et l'utilisation du stylet est remarquable tant celui-ci est bien exploité.
Les parties s'enchaînent à un rythme effréné et même si l'on ne passera pas dix heures d'affilée à jouer, on se reprendra très souvent à jouer à WarioWare Touched ! tout aussi bien pour battre ses meilleurs scores que pour le côté si particulier et unique du jeu qui nous pousseront à retrouver le double maléfique de Mario.

Il est à noter qu'à l'origine, le premier épisode de WarioWare avait pour histoire Wario qui, en voyant une publicité à la télévision pour un développeur de jeux vidéo, décida de concevoir un jeu vidéo pour devenir riche à son tour.
Il demanda alors à tous ses amis de l'aider à réaliser celui-ci.
Et bien aujourd'hui Wario peut être rassuré, il en est aujourd'hui à son cinquième épisode sur Wii et le succès de la série ne se démord toujours pas !

La stratégie de l'ombre

Rédigé par:

Got

Date de publication:

5 février 2007

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Futile - Bouquin

Cela faisait un moment que je n'avais été autant scotché par un livre!
Commencé samedi soir (impossible de lacher le livre avant 4h du mat'!) et fini ce midi, La stratégie de l'ombre par Orson Scott Card est l'exemple même du bon bouquin de SF: des personnages crédibles et intéressants, un monde cohérent et une intrigue sans temps mort. Mais là où l'auteur fait fort, c'est qu'il revient quinze ans plus tard sur l'histoire d'Ender Wiggins, le héros de La stratégie d'Ender, mais sous un éclairage différent: celui de son bras droit Bean.
Et l'auteur a réussi son pari, même si vous n'avez pas lu les quatres livres d'Ender vous pouvez attaquer par celui-ci sans qu'il perde de son intérêt. Mais le plus simple serait vraiment de lire tous ces livres qui ne sont peut être pas des chefs-d'oeuvres de la littérature contemporaine mais qui restent malgré tout diablement efficaces! Surtout que les tomes suivant du cycle de Bean vont nous permettre d'en savoir plus sur la période de 3000 ans qui sépare les deux premiers livres du cycle d'Ender. Vivement leur sortie en poche...

Netvibes mobile

Rédigé par:

Got

Date de publication:

5 février 2007

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Futile - Tech & Co.

Vu chez Presse-citron, Netvibes a lancé une version mobile de son agrégateur++ et vous vous doutez bien que je ne pouvais pas ne pas l'essayer.
C'est d'une simplicité enfantine: il faut d'abord créer un nouvel onglet dans sa page Netvibes intitulé mobile, le remplir de flux RSS ou d'autres modules puis se connecter avec son PDA/téléphone à http://m.netvibes.com (clin d'oeil à GMail?) et rentrer ses identifiants pour voir une version du portail nommée Netvibes2Go afficher les modules sélectionnés.

Bon, tout n'est pas parfait, le service étant encore en béta. Pour moi, le plus handicapant est que les flux dédoublés ne sont pas mis à jour en même temps. Si vous suivez un site dans un de vos onglets mais que vous souhaitez l'avoir aussi en déplacement, vous êtes obligés de l'installer deux fois. Et de là, à chaque fois que vous lisez un nouvel article dans l'un des deux onglets, vous devrez aller mettre à jour manuellement le second.
Pas très ergonomique tout ça...

Changer d'hébergeur?

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Got

Date de publication:

5 février 2007

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Futile

Je trouve que le service d'OVH est un peu léger en ce moment sur les hébergements mutualisés.
Le site de l'agence immobilière est parfois inaccessible et d'autres fois c'est la base de données qui est trop sollicitées (quand on voit les stats on se demande bien comment...) ou le serveur mail qui est en rade. Ce blog m'a fait un nouveau caca nerveux en étant inaccessible quelques minutes cet aprèm. Et je ne parle pas du service technique qui n'a pour seule réponse que de passer à l'hébergement supérieur...
Comme je vais sûrement avoir besoin d'un hébergement costaud bientôt, je me demande sérieusement si je vais le prendre chez OVH. Mais dans ce cas, chez qui aller? Il y a bien 1&1 mais bof. Une idée?

Emulateur PSOne sur PSP

Rédigé par:

Got

Date de publication:

6 février 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

Je viens de tester quelques instants l'émulateur PSOne officiel sur PSP et pour une fois on ne peut pas dire que Sony ait baclé le travail.
Je n'avais pas grand chose sous la main pour le tester mais j'ai quand même pu faire quelques niveaux de Crash Bandicoot 3. La croix directionnelle de la PSP est un peu galère mais on arrive à retrouver les sensations d'un pad PSOne. Quelques options sont disponibles comme adapter le jeu à la taille de l'écran ou accéder à un manuel en ligne mais cela reste très basique. Il faut dire que Sony veut toucher un très large public en associant PS3, PSP et PSOne (la première télécharge les jeux de la troisième qui peuvent ensuite être installés sur la seconde) et pas uniquement les bidouilleurs.
Bon, c'est pas tout mais... vous me conseillez quoi comme jeux Playstation 1?

Encore du HTML...

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Got

Date de publication:

8 février 2007

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Futile - Webdesign

Pour le site de la société de gestion de patrimoine, on m'a demandé de rendre certaines parties de l'image-titre cliquable (les cartes à jouer). Evidemment, j'ai dit "pas de problème" car je savais que les image-maps existaient mais je ne m'en étais jamais servi. En fait, c'est super simple et ça marche très bien. On définit son polygone par les coordonnées de ses sommets (pour un rectangle, seuls les coins haut-gauche et bas-droite sont nécessaires) et on met l'adresse du lien dans une balise MAP. Il ne reste plus qu'à affecter la MAP à l'image via le paramètre USEMAP et le tour est joué.
Pour ceux que ça intéresse, on trouve des centaines de tutoriels sur le net et j'ai utilisé celui-là.

Les jeux vidéos sont mauvais pour la santé?

Rédigé par:

Got

Date de publication:

10 février 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

Après plusieurs parties d'Ace Combat sur PSP, j'ai du mal à me réhabituer à la réalité. Je suis en pleine mission contre la meilleure escadrille de l'ennemi et les dogfights s'enchainent sans le moindre temps mort. Mon HUD m'indique que je suis locké quasiment toutes les deux secondes et je dois éviter un dizaine de missiles par minute. Il faut dire que mon escadrille est très largement en infériorité numérique! Et comme je me fais descendre à chaque fois, je recommence encore et encore.
Alors quand je fais une pause et que je file chercher à boire au fin fond de mon frigo, j'ai l'impression de tanguer. J'ai passé une bonne heure à tourner dans tous les sens et à feinter à qui mieux-mieux que rester à l'horizontal me semble étrange voire même dangereux (en combat aérien, rester à l'horizontal en gardant son cap équivaut à mourir dans les dix secondes).
Comme quoi, l'abus de jeux vidéos est mauvais pour la santé, CQFD.

C'était trop court!

Rédigé par:

Got

Date de publication:

10 février 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

Ace Combat X: Skies of Deception est un sacré bon jeu! Trop court mais très bon.
Il ne m'aura donc fallu que deux petits jours pour finir ce jeu d'arcade (ben oui, on ne peut pas vraiment parler de simulation pour la série des Ace Combat) et c'est bien dommage: j'aurais volontier signé pour une ou deux campagnes en plus de celle qui est proposée. Je n'ai par contre pas débloqué toutes les missions du jeu mais les trois qu'il me reste ne devraient pas me retenir très longtemps. Et contrairement à Starfox Command, le scénario ne permet pas d'avoir un tas d'histoires différentes en y rejouant.
Bientôt en test sur As Geek as Got?

Gamepad sans fil XBox 360

Rédigé par:

Clems

Date de publication:

11 février 2007

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As Geek As Got - Tech & Co.

Gamepad Xbox 360

Pour ma première participation sur ce blog, je vais vous parler de mon achat geek du week-end : le Gamepad sans fil XBox 360. Je me suis mis récemment à la série des Prince of Persia et pour ce type de jeu, un pad s'avère vite indispensable. J'utilisais jusqu'à présent une vieille copie du pad de Playstation 1 par Gravis, autant dire une antiquité. Au bout de mon trentième cassage de gueule du 23ème étage pour cause de mauvaise précision de mon outil de travail, j'ai craqué et j'ai foncé chez King Games où, pour 5€ de moins qu'à la Fnac j'ai acheté le pad linké ci-dessus.

De retour chez moi, après m'être planté un éclat de plastique dans le pouce en défaisant l'emballage je branche le récepteur sans fil USB. Windows détecte un nouveau matériel, j'insère le CD de drivers, l'installation se passe sans problème. Une petite visite dans le menu Contrôleurs de jeux du panneau de configuration me permet de m'assurer que tous les contrôles de la manette sont opérationnels. A propos des contrôles, en voici la liste :

Mon inquiétude était que sur des jeux un peu anciens comme Prince of Persia Sands of Time (2003), tous les contrôles ne soient pas opérationnels, mais il n'en est rien. J'ai pu affecter toutes les commandes du jeu, et il me restait même un stick analogique en rab' que j'utilise pour diriger la caméra, dont je ne peux plus me passer pour assurer mes acrobaties.
Sur les performances, rien à redire. Les sticks analogiques fonctionnent très bien et sont assez précis. On pousse un peu, le prince marche, on pousse beaucoup, il court. Par contre en lisant les avis des utilisateurs sur le site de la Fnac, j'ai vu qu'apparemment la manette était vibrante, fonctionnalité que je n'ai pas encore testée. Je suppose que PoP ne la gère pas et je n'ai pas eu le temps de tester la manette sur un autre jeu.
Une dernière fonctionnalité que je n'ai pas eu l'occasion de tester : ce pad est entièrement compatible avec la XBox 360 et dispose des mêmes connecteurs que sur console. Je suppose que la différence avec la version console est au niveau du récepteur sans fil. Ca peut être pratique pour des soirées console entre amis, je pourrai venir avec ma propre manette.

Voilà, pour résumer, je dresse vite fait les avantages et inconvénients :

Isolation

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Got

Date de publication:

17 février 2007

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Futile - Bouquin

Et un livre de plus à mon palmarès: Isolation de Greg Egan. Un livre de SF pour les gens qui aiment les histoires capilotractées à grand renfort de mécanique quantique. Mais peut-être pas un bouquin pour les gens qui aiment les histoires efficaces...
En deux mots, je n'ai pas été emballé.

SSX On Tour

Rédigé par:

Got

Date de publication:

18 février 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

SSX on Tour PSP

Puisque la neige fait défaut en ce moment sur les Pyrénées, rien ne vaut un bon jeu de sports de glisse pour oublier que je ne boufferai pas de poudreuse cette année encore.
Au programme donc, SSX On Tour sur PSP. Un bon jeu sans originalité qui a le mérite d'être facile à prendre en main, d'être joli, d'être fun et d'être aussi rempli de trucs de surfeur winner...

Pour les engourdis du pad qui ne connaîtraient pas la série des SSX, je ne vais pas me prendre la tête à leur expliquer que c'est l'équivalent enneigé de la série des Tony Hawk car cela ne leur parlerait pas plus. Je vais plutôt leur dire que les SSX est un mélange de course et de freestyle soupoudré d'un peu de violence (on peut taper les autres personnage!) et complètement orienté arcade, à ski ou en snow avec des tas de crétins qui doivent avoir plus de fractures des os que de points au bac.

Maintenant que les choses sont claires, on peut passer au jeu. Quelque soit le mode choisi, le but est soit de descendre le plus vite possible une piste soit de réaliser le plus de figures pour engrenger un maximum de points. Mais comme il nous faut bien quelque chose à quoi nous mesurer, la console nous oppose des adversaires à battre pour progresser. Pour cela il faut terminer premier à la finale de chaque épreuve, chacune d'entre elles étant décomposée en manches. Même si le but est de choper la médaille d'or, le jeu tolère nos imperfections et nous octroie une médaille de bronze ou d'argent si on ne s'en tire malgré tout pas trop mal (comprendre: si on arrive second ou troisième de la finale).
Plus on gagne de médailles plus on débloque de nouvelles épreuves dont certaines se déroulent en une seule manche contre un seul adversaire. Et les victoires nous apportent parfois quelques améliorations pour notre sportif en plus d'une médaille.

Comme dans tout bon jeu d'arcade, la prise en main de SSX est immédiate pour qui a déjà eu un pad dans les mains ces dix dernières années. Sans même y réfléchir, on contrôle aisément son personnage, du moins pour les actions de base. La maitrise complète du titre est quand même un peu moins accessible et je dois avouer que je ne suis toujours pas à la hauteur côté freestyle. Autant les descentes ne me posent aucun problème, autant accumuler des points en faisant virevolter mon personnage m'est impossible. Je n'y suis jamais arrivé dans Tony Hawk, il n'y avait donc pas de raison que j'y arrive avec SSX.
Mais contrairement au jeu de skate, SSX ne bloque pas le joueur s'il ne maitrise pas le 1080 grab backslide. Chaque type d'épreuve est indépendante et on peut donc boucler toutes les courses sans avoir réussi à finir la moitié des épreuves de freestyle.

Et comme tout bon jeu PSP, SSX serait graphiquement digne d'apparaitre sur PS2. De la 3D partout avec une fluidité sans faille. On peut pinailler sur le manque d'originalité du graphisme ou son manque de variété mais après tout, la neige reste de la neige (Jim, cette phrase est pour toi). Là où l'on est agréablement surpris, c'est dans la taille et la multitude d'intéractions de chacune des pistes.
En effet, il n'y a pas qu'un seul chemin possible entre le départ et l'arrivée, loin de là. Le parcours est incroyablement libre et le hors-piste est plus que conseillé pour gagner quelques secondes ou trouver les meilleures enchainements de sauts/grinds pour accumuler des points.
Et ce n'est pas tout! Le joueur intéragit souvent avec le décors: on peut évidemment utiliser ou détruire certains élements comme les vitres ou les arbres mais certaines actions du joueur entrainent des glissements de terrain ou des chutes d'objets qui vont l'obliger à être très réactif.

La durée de vie du jeu est plus que correcte, entre les nombreuses épreuves de descente, de freestyle ou de big air et les défis à réaliser. La possibilité de se balader librement dans chacune des pistes débloquées est un vrai plaisir vu leur taille et les possibilités qu'elles offrent.
Sans compter aussi notre besoin d'excellence qui nous pousse à recommencer certaines épreuves pour gagner cette foutue médaille d'or, l'argent ou le bronze n'allant pas avec notre teint de surfeur winner.

La liberté et l'intéraction du titre associées à sa nervosité et à sa prise en main en font un bon jeu qui mérite d'être toujours à portée de main pour une partie de temps en temps, même une fois tous les callenges finis.
Mais SSX On Tour n'est pas le jeu de snow et de ski ultime principalement à cause de son manque d'originalité, les musiques de djeunz déjà entendue dans de multiples titres d'EA Games n'aidant pas à différencier ce jeu de tous les autres produits de la marque EA Sports qui ont le même gameplay quelque soit le sport.
C'est d'ailleurs vraiment dommage car chaque année ces jeux perdent un peu de leur intérêt vu qu'on a plus l'impression de jouer à des extensions qu'à des nouveaux jeux...

Fat Jar ou comment un plugin Eclipse m'a sauvé du suicide...

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Got

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20 février 2007

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Futile - Programmation

J'ai bien failli balancer par la fenêtre une quinzaine de fois ma souris, mon portable, mes livres sur Eclipse (inutiles comme à chaque fois...) et même ma propre personne. Pourquoi? Tout simplement parce que cette merde d'IDE est incapable d'exporter proprement ses propres projets s'ils contiennent des librairies externes. Même en codant en dur dans le manifeste le chemin des librairies (ce qui de toute façon rend le .jar inutilisable ailleurs que sur la machine qui a compilé le projet), il est quasiment impossible d'obtenir quelque chose de correct!
Alors imaginez ma frustration, après plusieurs heures passées à tester des centaines de solutions trouvées sur le net, de personnes aussi perdues que moi, sans qu'aucune ne fonctionne. Maintenant, imaginez ma joie quand je suis tombé sur un plugin Eclipse tout simple, sur une page web qui ne paye pas de mine mais qui arrive à faire ce que cette foutue usine à gaz est incapable de proposer! Et croyez-moi, ça marche: je viens de tester mon projet ainsi exporté sur mon mac (qui n'a pas vu l'ombre d'une des librairies utilisées) et il s'est lancé sans problème!
Sérieusement, je bénis les créateurs de Fat Jar et toute leur descendance sur au moins cinquante générations. Et je maudis une fois de plus les créateurs d'Eclipse (mais là, on doit en être à une malédiction de deux cents éternités au moins), incapables de mettre en place une solution à l'utilisation de librairies externes dans un .jar, ce qui est pourtant relativement courant.
Je savais bien que je n'aurais jamais dû me remettre à programmer, ma tension a atteint des sommets ce soir...

Et si je devenais jardinier...

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Got

Date de publication:

20 février 2007

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Futile

Comme si mes problèmes de Java ne suffisaient pas, voilà maintenant que le site de l'agence immobilière est inaccessible. Merci OVH! Et je fais comment moi maintenant pour tester mon application qui met à jour les annonces coup de coeur, hein?!
Bon, trop c'est trop, je file me coucher. Mais le site a intérêt à être de nouveau accessible demain matin parce que je commence à en avoir marre de la mauvaise qualité du service d'OVH.

Mais que va devenir As Geek As Got?

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Got

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21 février 2007

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Futile - Ma vie

Je ne veux surtout pas partir perdant mais là je crois sincèrement qu'As Geek As Got ne deviendra jamais la référence vidéoludique du net francophone. On était pourtant pas loin de la consécration, avec trois quarts de rédacteur et une audience à faire palir d'envie Google mais voilà, Gameblog.fr est arrivé.
On commence par la forme. Au départ, j'avoue ne pas avoir accroché au design du site que je trouve trop brouillon. Mais je me suis pris une bonne grosse claque quand j'ai commencé lire un test avec le système de changement de page. C'est tout con mais c'est parfaitement intégré. Enfin presque, l'historique du navigateur ne prend pas en compte le passage d'une page à l'autre ce qui est normal vu qu'en fait il n'y a qu'une seule vraie page. C'est loin d'être un gros défaut mais cela me fait penser que l'ergonomie du site est aussi brouillone que le reste de la mise en page.
Et malheureusement pour AGAG, le contenu aussi est à la hauteur. Les tests sont sans complaisance (et du même avis que moi pour Mario 3on3 et Sonic Rivals) et les news relativement développées. Bon, on sent que l'humour est encore un peu à plat mais pour combien de temps?
Bref, AGAG est menacé! Il va falloir réagir! Je vais aller gueuler un peu sur les deux autres rédacteurs histoire de motiver un peu les troupes...

Parlons séries...

Rédigé par:

Got

Date de publication:

22 février 2007

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Futile - Série TV

Cela fait quelques temps que je ne vous ai pas bassiné avec mes séries du moment et comme vous n'avez rien à faire d'autre que de lire mes billets, autant vous en parlez.
J'ai vu ce soir le premier épisode de Veronica Mars, une série pour djeunz qui passe depuis lundi sur M6 en début de soirée. Autant l'habillage ressemble beaucoup à toutes ses séries américaines qui racontent les vies difficiles de lycéens américains, autant le fond est clairement plus adulte. Les situations esquissées dans ce premier épisode sont nettement plus crues et violentes que ce que je pensais. Je ne sais pas si le reste des épisodes est aussi bon mais je vais le savoir bientôt...
On continue avec les deux poids lourds du moment: Heroes et Lost. Si le premier se laisse voir sans déplaisir, je trouve que le second peine à relancer l'intrigue et ce depuis le début de cette troisième saison. De plus je trouve que les épisodes 7 et 8 sont encore plus indigestes que les précédents. Et j'ai peur que le même phénomène arrive à Heroes, où les personnes dotées de superpouvoirs se multiplient à chaque épisode rendant le scénario de plus en plus lourd.
Et on termine par la première saison de BattleStar Galactica. Depuis le temps que mon dealer de série m'en parlait, j'ai fini par lui demander ses DVD de la première saison que j'ai regardé en deux jours (un week-end off à Toulouse, ça se meuble comme on peut). Comme souvent avec les séries US à succes, BSG est vraiment efficace et bien réalisée mais il manque un petit je-ne-sais-quoi à cette série pour qu'elle soit vraiment attachante. Peut être des héros trop lisses ou alors quelques facilités scénaristiques un peu trop visibles. N'empêche que cela reste un bon divertissement et je vais profiter du ciné de demain pour récupérer la seconde saison, histoire de m'occuper ce w-e.

Ghost Rider

Rédigé par:

Got

Date de publication:

22 février 2007

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Futile - Cinéma

Je suis allé voir Ghost Rider ce soir avec deux potes et comme vous vous en doutez, ce film méritait le soustitre de bonne grosse daube. Il n'y a vraiment pas grand chose pour rattraper ce navet: acteurs inexistants, méchants ridicules, histoire longuette et j'en passe! Si encore il y avait un peu d'humour ou de poutrage mais même pas.
M'enfin, chuis bien content d'être allé au ciné, ça faisait un bail et ça commençait à me manquer sérieusement! Bon, qui vient voir Taxi 4 avec moi ce week-end?

Google Apps Edition Premium

Rédigé par:

Got

Date de publication:

22 février 2007

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Futile - Tech & Co.

The nouvelle du jour (tout le monde en parle), c'est le lancement par Google d'une suite alliant bureautique et travail collaboratif appelée Google Apps Edition Premium. En gros, pour 50$ (env 37€) par an, toute personne a droit à un espace de stockage de 10Go pour GMail et l'utilisation sans limite des différents applications web 2.0 de Google. Parmi ces applications, on trouve évidemment un tableur et un traitement de texte qui, s'ils ne sont pas au niveau de la suite Microsoft, fournissent quand même les fonctionnalités suffisantes pour 80% des utilisateurs d'Office qui peuvent de plus travailler à plusieurs sur le même document.

Même si l'offre est encore incomplète à ce jour (mais pas pour longtemps), elle est accessible à toute entreprise qui veut se doter d'une solution de bureautique à moindre coût. Cela va principalement intéresser les PME/PMI et les professions libérales qui n'ont pas forcément intérêt à claquer plusieurs centaines d'euros par employé pour une suite de logiciels qu'ils n'utiliseront qu'à 20% de ses capacités. Attention toutefois aux risques de laisser une entreprise américaine gérer des documents importants et confidentiels de votre société.
Pour ceux qui veulent se faire une idée, cette offre est disponible depuis quelques temps (et gratuitement) aux particuliers qui ont un compte GMail pour qu'ils puissent jouer le rôle de béta-testeurs. Evidemment on ne dispose pas des 10Go et on se farcit les pubs contextuelles mais avant de faire faire le grand saut à tous les employés de sa boite, il vaut mieux tester la marchandise.

Il va y avoir encore beaucoup de chaises qui vont voler cher Microsoft!

Aprem Futchball

Rédigé par:

Got

Date de publication:

24 février 2007

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Futile - Football

Je suis allé voir l'OM se faire écraser 3-0 cet aprèm par le TFC et c'était très sympa. Je ne parle évidemment pas de la défaite de Marseille mais plutôt du jeu des toulousains qui était vraiment irréprochable et surtout de l'ambiance mémorable qui régnait dans le stade. 35 503 personnes qui font du bruit, avec des marseillais venus en force, et on obtient une ambiance encore meilleure que lors du TFC/OL qui avait pourtant presqu'autant de spectateurs.
Si le TFC joue aussi bien à chaque match, je veux bien aller les voir toutes les deux semaines!

SuperNanny

Rédigé par:

Got

Date de publication:

24 février 2007

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Futile - Ma vie

Est-ce que quelqu'un aurait le numéro de téléphone de SuperNanny ou au moins celui de M6? Mes nouveaux voisins en auraient bien besoin. Des gamins qui hurlent et pleurent à longeur de journée (heureusement que les vacances touchent à leur fin), qu'on entend depuis le couloir mais aussi depuis mon appart (ce ne sont pourtant pas mes voisins directs) quand ils sont encore chez eux. Et quand ils attendent l'ascenceur, on a l'impression non pas d'avoir deux ou trois gamins dans le couloir mais une classe entière de 30 chiards.
Pour avoir pris une fois l'ascenceur avec eux, je peux vous dire que SuperNanny aurait du boulot, les parents étant complètement dépassé par une seule gamine. Alors avec toute leur progéniture, je n'imagine même pas la catastrophe (mais je l'entend bien par contre). Tout ce que j'espère, c'est que le petit Wally sera mieux éduqué que cela...

Camino

Rédigé par:

Oliv

Date de publication:

25 février 2007

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As Geek As Got - Tech & Co.

camino

Camino, anciennement connu sous le nom de Chimera, est un navigateur créé par la Mozilla Fundation pour MacOs X, libre et disponible en Universal Binary.

Malheureusement celui-ci n'a pas connu le même succès que son illustre grand frère Firefox, la faute au peu d'extensions qui ont été développées.
Mais ce n'est pas une raison suffisante pour passer à côté de ce navigateur respectueux des standards du web. En effet, la grande force de Camino est qu'il a été créé spécifiquement pour le système d'exploitation d'Apple, contrairement à Firefox, ce qui permet une intégration parfaite dans l'environnement Mac OS X. Camino est donc nettement plus rapide au démarrage que Firefox et nécessite moins de ressources que celui-ci.
La plupart des outils sont présents : la navigation s'effectue par onglets, Camino a par défaut un bloqueur de pop-ups activé et d'autres fonctions non moins intéressantes comme le Email Page Location qui permet d'un seul clic d'ouvrir votre client de messagerie favori et de composer un nouveau message avec comme objet le nom de la page que vous visitez et en corps de message le lien hypertexte de ce site.

Alors Camino est-il LE navigateur parfait pour Mac OS X ? Il pourrait l'être, son seul défaut étant son incompatibilité avec les extensions de Firefox et notamment AdBlock Plus qui rend la navigation nettement plus aisée en bloquant les innombrables publicités présentes sur de trop nombreux sites.
La raison de cette incompatibilité est que l'interface de Firefox, tout comme ses extensions, ont été développées en XUL (XML User interface), tandis que l'interface de Camino a été codée en Cocoa, intégré nativement à Mac OS X.
La solution serait de retranscrire les extensions de Firefox en Cocoa pour pouvoir être utilisables avec Camino.

Camino est donc sensiblement meilleur que Firefox, car il propose le même moteur de rendu que son grand-frère mais une meilleure intégration à Mac Os X. Il serait dommage pour un utilisateur de Mac de se focaliser sur Firefox sans l'avoir comparé à Camino.

Battlestar Galactica, saison 2

Rédigé par:

Got

Date de publication:

27 février 2007

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Futile - Série TV

Ahahaha, bien fait pour leurs gueules! A force de faire des conneries, on doit assumer les conséquences.
De quoi je parle? Mais de la fin de la seconde saison de Battlestar Galactica bien sûr. Et comme je ne peux pas spoiler, je mets juste ce que les scénaristes ont dû penser lorsqu'ils ont écrit les derniers épisodes de cette saison 2.
A part ça, pas grand chose à dire de plus que ce que j'avais raconté sur la première saison. Toujours une histoire sympa mais un peu trop faiblarde pour m'enthousiasmer et des personnages trop lisses pour qu'on s'y attache mais cela se laisse regarder avec plaisir. Et comme je suis chanceux, la saison 3 est actuellement diffusée aux US et la quatrième saison a été annoncée.

Mein Gott!!!!

Rédigé par:

Got

Date de publication:

27 février 2007

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Futile - Apple

En glissant sur mon clavier alors que j'écrivais le test d'Ace Combat: Skies of Deception sur As Geek As Got, je me suis rendu compte d'un raccourci-clavier qui va changer ma vie. Oui, rien que ça.
Car saviez-vous qu'en tapant 'alt'+';' sur un mac vous obtenez automatiquement les trois points de suspension? Et qu'il suffit d'un seul appui sur la touche d'effacement pour supprimer les trois points d'un coup?!! Vu que je les utilise à tort et à travers dans mes mails ou dans mes billets, cette découverte est pour moi une révélation digne de l'apparition de Jésus dans mon salon. Notez que je préfère l'apparition subite d'un raccourci-clavier à celle d'un émissaire divin qui serait une sacrée source d'emmerdes.
Non, franchement, la vie c'est trop de la balle…

Note à tous les possesseurs de PC, ce miracle est réservé aux apôtres de Saint Steve Jobs.

Ace Combat X: Skies of Deception

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Got

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27 février 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Ace Combat: Skies of Deception

Forcément, avec un tel nom, je ne sais même pas de quelle façon commencer mon avis sur Ace Combat X: Skies of Deception. Je pensais au départ vous la faire humour qui tache avec des "envie de vous envoyez en l'air" ou des "envolez vous au septième ciel" mais c'était uniquement parce que je ne voyais pas comment présenter ce jeu.
Finalement, j'ai décidé de parler de mon incapacité à trouver une accroche correcte et voilà le résultat.

Malheureusement, je ne vais pas pouvoir m'en tirer longtemps avec ce genre de pirouette donc il vaut mieux que j'aille directement à l'essentiel. Ace Combat: Skies of Deception est donc un jeu d'avion orienté arcade. Mais arcade réfléchie malgré tout. En effet, même si le jeu est loin d'être une simulation on ne se retrouve quand même pas dans un AfterBurner-like en 3D. Tant mieux pour le gameplay d'ailleurs, les contraintes réalistes du jeu lui apportent un surcroit d'intérêt. Mais commençons par le pitch...

Vous êtes un pilote de la Good Air Force, stationné sur la dernière base du pays qui ne soit pas sous le joug des méchants envahisseurs du pays d'à côté. Car au début de l'histoire, votre nation vient de se faire annexer par son voisin qui sortait tout juste d'une guerre civile sanglante. Et donc comme d'habitude, votre escadron est le dernier espoir de l'Humanité des gentils et vous allez devoir renverser la vapeur armé de votre seule détermination.
Ok, je caricature un peu mais c'est pour cacher ma déception: j'avais toujours lu que les scénarii des Ace Combat étaient plus que des prétextes pour se foutre sur la gueule et pourtant celui de Skies of Deception reste bien mince. Il y a bien une histoire vaguement politico-financière pour expliquer le début de la guerre entre les deux nations mais je suis resté sur ma faim.

Maintenant que vous avez le prétexte, vous pouvez sauter dans votre avion de chasse et aller exploser les pilotes de la Bad Air Force ainsi que leurs petits camarades au sol ou en mer. Après un briefing classique on fait un petit tour dans le hangar pour sélectionner le bon équipement (avion, munitions) ou pour acheter des améliorations ou de nouveaux avions avec les points gagnés lors des missions. Quelques secondes plus tard, vous voilà en l'air, l'objectif à 12h, avec une sérieuse envie d'en découdre.
Et là, vous oubliez tous les défauts de l'histoire, vous oubliez les petites imperfections du graphisme, vous oubliez même que vous êtes avachi dans votre canapé ou bien installé sur le trone. Non, à ce moment là vous êtes dans votre F22, votre Sukoi 27 ou n'importe quel avion du jeu. Car s'il y a bien un point parfait dans AC:SoD, c'est bien l'immersion du joueur. Je ne sais pas comment les développeurs s'y sont pris mais il n'est pas rare bouger la tête pour suivre les manoeuvres de votre jet voire même de bouger tout le corps. Il m'est même arrivé d'être légèrement désorienté après une heure passée à tenter de finir LA mission contre l'escadrille d'élite de l'armée adverse. Il faut dire que les dogfights ont toujours été très immersifs, quelque soit le jeu ou la plateforme mais là on atteint vraiment des sommets pour une console. ll ne manque plus qu'un joystick pour que ce soit aussi bon que sur PC.

Et cette immersion est rendue possible grâce à des graphismes plus que corrects et une prise en main au poil.
Sans être particulièrement exceptionnels, les graphismes d'AC:SoD sont plutôt bons, avec des avions détaillés et des terrains de jeu complexes. Comme dans tout jeu d'avion, le bât blesse lorsqu'on s'approche un peu trop du sol et qu'on met le nez sur les textures hideuses et les batiments très peu détaillés. Un autre défaut, nettement plus génant à mon avis, est l'abscence de conditions météo. On vole bien de jour et parfois de nuit mais toujours avec beau temps. A croire que les avions risquent de prendre l'eau... Néanmoins l'animation reste toujours parfaite et aucune saccade ne vient perturber l'immersion donc il n'y a aucune raison de se plaindre.
Côté gameplay, c'est du tout bon. Les contrôles sont suffisamment intuitifs pour être assimilés sans lire la notice dès la seconde mission et le rythme des parties laisse le joueur scotché à sa console. Il y a bien quelques maladresses comme le côté excessivement scripté des missions et le peu de retournements de situation durant celles-ci. Mais les combats sont nerveux et le niveau de difficulté bien dosé donc on ne fait pas attention et on enchaine les missions sans se lasser.

Et c'est là qu'on se rend compte du seul gros défaut du titre: sa durée de vie. Il n'y a qu'une seule campagne d'une quinzaine de missions et c'est peu. Même si certaines missions doivent être recommencées plusieurs fois avant de les réussir et s'il est possible de refaire la campagne différemment, le jeu est torché en une dizaine d'heure par un bon joueur. A vrai dire, je ne suis pas un hardcore gamer ni un habitué des Ace Combat et je l'ai pourtant fini en moins de quinze heures.
Et je peux vous dire qu'une fois notre capitale libérée (après une mission épique) et la base secrète de l'ennemi rasée (dernière mission), on a qu'une envie c'est de retourner au combat. Mais il n'y a pas de seconde campagne, qui aurait pourtant pu nous emmener en territoire ennemi ou dans un autre coin du globe.
On peut évidemment refaire les missions que l'on a débloquée, se coltiner le super avion invisible ou les tourelles de défense, affronter les meilleurs pilotes adverses dans des dogfights d'anthologie ou alors en profiter pour refaire les phases que l'on avait zappées (décollage, atterrissage ou ravitaillement en vol) mais cela reste du réchauffé. On ne rejoue malheureusement pas à AC:SoD avec le même plaisir que lors de la première partie.

Mais comme je ne veux pas finir sur un point négatif, je conseille donc à tous les amateurs de jeux de ce genre et possesseur d'une PSP à se ruer sur ce titre que l'on peut trouver pour une trentaine d'euros en occasion. La durée de vie est courte mais ce jeu est palpitant. L'immersion est parfaite, les contrôles sont précis, et le plus important, on s'amuse énormément. Sans compter que pour une fois, ce n'est pas un portage d'un jeu PS2.
Sérieusement, peu de jeux sur PSP peuvent prétendre à être aussi sympa que ce Ace Combat: Skies of Deception.

Le héros du jour...

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Got

Date de publication:

2 mars 2007

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Futile - PS2 - Ma vie

Le héros du jour, en ce lundi 1er mars, c'est Pascal. Oui, un véritable héros. Il a su triompher d'une vis en métal mou et d'un capteur tatillon alors que j'étais à deux doigts de fracasser ces bouts de plastique en mille morceaux.
Encore une fois merci à lui, maintenant je peux profiter pleinement de ma PS2.

Got contre les Lapins Crétins

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Got

Date de publication:

7 mars 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PS2 - PSP

J'ai beau avoir fini le jeu sur Wii avec Oliv' et son cousin pour le jour de l'an, je retrouve avec plaisir les mini-jeux stupides de Rayman contre les Lapins Crétins mais sur la console de salon de Sony cette fois-ci. Ok, la maniabilité n'est pas aussi bonne que sur la petite dernière de Nintendo mais au moins je réussis les épreuves de danse avec un pad PS2. Et puis le fun est bien présent même si c'est nettement plus fade qu'avec une wiimote et des potes. Y'a des volontaires pour le finir avec moi un week-end de débauche prochain?

Puisqu'on parle jeux vidéo, je tenais à dire que le boss de fin de Chili Con Carnage est simplement imbattable. Non, sérieusement, j'ai dû recommencer la mission 25 ou 30 fois et je ne suis pas arrivé à descendre sa barre de vie à moins d'un tiers. Il faut dire que combattre un char d'assaut et un hélicoptère de combat avec un simple flingue, c'est pas gagné. Les quelques roquettes que j'arrive à récupérer ne me permettent pas d'en venir à bout, surtout que les fantassins ennemis sont eux en nombre illimité...

Petit Pratchett Mineur

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Got

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8 mars 2007

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Futile - Bouquin

Je ne pensais pas écrire cela un jour mais j'ai trouvé le dernier tome des Annales du Disque-Monde sorti en Pocket laborieux. Il m'était difficile de rentrer dans l'histoire "géopolitique" et j'ai trouvé le ressort humoristique bien faiblard. En fait c'est tout juste si quelques notes en bas de page m'ont semblé sympathiques. Mais peut-être est-ce que les aventures du Guet d'Ankh-Morpork s'essouflent de plus en plus... ou alors c'est moi qui fait une overdose de ces annales (c'est quand même le 21ème tome).
Va-t-en-guerre de Terry Pratchett, à réserver aux incoditionnels de la saga.

No-Life

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Date de publication:

9 mars 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PS2

Ca y est, je suis à mon tour en train de devenir un No-Life. Ce n'est pas la faute de World of Warcraft pour une fois mais de Final Fantasy XII qui est à peine moins addictif.
Je voulais commencer soft avec le RPG console du moment mais c'est diablement prenant et j'étais même reparti en chasse alors que j'avais décidé de m'arrêter une fois la récompense de la précédente traque acquise. Heureusement, je me suis frotté à quelques stremons bien trop forts pour mes persos et un joli Game Over est venu remplir mon écran. Et c'est grace à lui que j'ai réussi à me décoller de ma PS2 pour venir... écrire sur mon blog...
Un No-Life, j'vous dis!

Veronica Mars s1

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Date de publication:

10 mars 2007

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Futile - Série TV

J'ai eu peur tout le long mais je peux maintenant vous rassurer: la première saison de Veronica Mars tient toutes ses promesses. Après un très bon début, j'avais peur que la série s'essoufle ou finisse comme Alias (après tout, les deux premières saisons valent le détour) mais il n'en ait rien.
Avant toute chose, il faut mettre un point au clair: Veronica Mars n'est pas le Beverly Hills 90210 des années 2000! Si la série met bien en scène des lycéens dont une grande partie proviennent de familles plus qu'aisées, la thématique et les histoires traitées ne sont pas du tout destinées aux collégiens. Je ne peux pas vous en dire plus sous peine de révéler certains passages-clés de la série mais le ton n'est définitivement pas le même que dans la traditionnelle série pour ado. Je suis même étonné que M6 diffuse tous les épisodes vu la violence qu'ils contiennent parfois. Car même s'il y a peu d'agressions physiques, il y a une réelle violence morale et sociale dans cette série et c'est ce qui lui donne sa force.
Evidemment, on n'évite pas les traditionnels clichés ou quelques facilités scénaristiques mais on reste quand même au dessus d'un bon nombre de séries à succès. Les acteurs ne sont pas mauvais, loin de là, et les scénaristes ont dû avoir les mains un peu plus libres que d'habitude. Rassurez-vous, les gentils gagnent toujours à la fin mais on reste plus proche d'un Angéla, 15 ans que d'un Prince de Bel-Air.

Et pour avoir vu le premier épisode de la seconde saison, je peux vous dire qu'elle commence sur les chapeaux de roue!

Le drame du jour... ou shit happens...

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Got

Date de publication:

10 mars 2007

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Futile - PS2 - Ma vie - Jeux Vidéo

Le drame du jour... ou shit happens... ou la vie c'est trop de la merde voire encore mais qu'ai-je-fait au bon dieu pour mériter ça?...
Le drame du jour donc, c'est ma sauvegarde de Rayman contre les Lapins Crétins qui s'est retrouvée corrompue par l'opération du saint esprit (notez que je me refuse à mettre les majuscules à ces croyances d'un autre age). Et dire que j'en étais à la moitié du jeu…
Sans avoir à invoquer la contribution d'une de nos croyances avariées, je pense qu'il s'agit plutôt de la faute du jeu qui sauvegarde automatiquement la partie en cours. J'ai bien fait gaffe de ne pas éteindre la console tant que l'animation de sécurité n'était pas finie mais visiblement ce n'était pas encore le bon moment.
Résultat, je dois tout recommencer à zéro et ça me saoule grave. Comme j'ai d'autres chats à fouetter (et un monde virtuel complet à découvrir... aaaah, FFXII!!) je ne pense pas que je vais me relancer de sitôt dans les mini-jeux du titre d'Ubisoft. Peut-être à l'occasion d'un squattage de neuneus à la maison, qui sait?

Starck & Loïc

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Got

Date de publication:

11 mars 2007

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Futile

Je ne suis pas du tout un fan de Loïc le Meur et de son blog, surtout depuis qu'il est devenu le porte-parole numérique d'un certain Iznogoud. Mais il y a des fois où je ne regrette pas de passer temps en temps sur son blog. Comme aujourd'hui. Petit conseil du Got, ne ratez pas l'interview de Philippe Starck par notre Bloïc national. Ils ont tous les deux des manies horripilantes mais le discours du plus connu des designers français vaut le détour. C'est une vraie bouffée d'air frais dans notre morosité ambiante. Tout n'est bien sûr pas à prendre au pied de la lettre mais il y a plus d'une idée intéressante.

Premier logo fait avec The Gimp

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Got

Date de publication:

12 mars 2007

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Futile - Webdesign

Pour changer un peu du rendu très épuré des visuels construits à l'aide de Macromedia Flash, je teste depuis une petite semaine The Gimp avec pour objectif de produire des images visuellement plus travaillées. J'avais déjà essayé maintes fois ce logiciel libre mais l'interface, pour moi anti-ergonomique au possible, m'avait rebuté. En m'y mettant un peu plus sérieusement et en suivant quelques tutoriaux trouvés ici ou là sur le net, je commence à obtenir des résultats qui s'approchent de plus en plus de ce que j'avais en tête au départ.
Mais plutôt qu'un long discours, autant vous montrer mon travail du jour:

Logo LBV

Pas mal pour un premier logo, non?

Rayman contre les Lapins Crétins

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Got

Date de publication:

12 mars 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PS2

Rayman contre les Lapins Crétins PS2

Oui, Rayman contre les Lapins Crétins est sympa à jouer même sans wiimote.
Oui, RCLLC (on fait court) est aussi beaucoup plus facile avec un pad qu'avec une wiimote.
Oui, le jeu est quasiment identique à la version Wii, seuls les contrôles changent.
Oui, le principe des mini-jeux est relativement limités mais à petite dose, on s'amuse quand même beaucoup avec ce titre.
Et non, je ne suis pas overdeg' d'avoir corrompue ma sauvegarde du dernier Rayman sorti sur PS2!
Maintenant que le gros du travail a été fait, je vais pouvoir fignoler les détails...

Pas la peine de se mentir, il est impossible de donner son avis sur ce Rayman Raving Rabbits sur PS2 sans faire de comparaison avec la version Wii. Alors plutôt que de m'embêter à écrire des tonnes et des tonnes de trucs, on va faire un test comparaison!

Graphiquement tout d'abord, on va faire râler les possesseurs de Wii: le jeu sur PS2 est à un pouillème près aussi bien réalisé que sur Wii. En pinaillant on pourra toujours dire que les graphismes sont moins fins et que la console de Sony ne propose pas de HD (m'enfin, la Wii n'offre que du 480p). Mais une fois qu'on est lancé dans le jeu, on ne remarque pas du tout la différence. Il faut dire aussi que ce jeu n'a jamais été une démonstration technologique pour vanter le mérite de telle ou telle console. C'est relativement joli, plutôt bien animé et suffisamment clair pour qu'on s'amuse sans se prendre la tête.
Un bon point pour la PS2 qui tient encore la route mais ce n'est pas un avantage flagrant.

Je passe en vitesse sur la partie sonore, identique à la version Wii c'est à dire plutôt limitée. Même les dancing-party n'offrent que des versions castrées de quelques grands hits. De plus les développeurs d'Ubisoft ont été un peu radins sur le coup puisque il n'y a en fait que cinq ou six morceaux différents pour tout le jeu.
Tout juste la moyenne sur les deux consoles.

Et on continue en rassurant les possesseurs de PS2, RCLLC est presqu'aussi fun sur la grand-mère Sony que sur la fringante Nintendo. On peut dire tout ce qu'on veut sur la maniabilité du jeu avec une wiimote ou sa facilité avec un pad PS2 mais quand on joue tout seul devant son écran cela ne change pas grand chose au plaisir du jeu. En fait, soit on accroche et on enchaine les mini-jeux pour les débloquer ou faire exploser les highscores soit on est hermétique à ce genre de jeux-light.
Là où la version Wii apporte un plus, c'est à plusieurs... Je pense même que la majorité des personnes qui ont apprécié RCLLC l'ont fait parce qu'il est tordant d'avoir l'air con en public. Non sérieusement vous expliquez comment, vous, le succès des Singstars et autres Dance Dance Revolution? C'est uniquement le fait de secouer la wiimote dans tous les sens et/ou en cadence qui a rendu ce jeu fun au départ.

Mais en y rejouant sur PS2 après avoir fini la version Wii, on se rend compte qu'avoir l'air con n'est pas le plus important dans ce titre. Non, ce qui est important, c'est de se faire plaisir en enchainant quelques mini-jeux de temps en temps. Que ce soit pour s'améliorer ou pour le fun, on se laisse facilement happer par RCLLC car on sait que la partie sera courte. Comme Wario Ware, RCLLC est plaisant à jouer quand on a dix minutes à tuer. On lance le jeu, on se fait sa petite sélection et zou.
L'effet de mode des manettes bizarres de la Wii étant passé, on peut dire qu'en solo il y a un ex aequo vu que la maniabilité de certains mini-jeux est bancale avec une wiimote et que dans l'ensemble, ces jeux sont trop faciles sur PS2. Mais qu'à plusieurs, le titre reste quand même nettement plus fun sur Wii.

Enfin, carton rouge au système de sauvegarde automatique de la version PS2! Le jeu est sauvegardé sur la carte mémoire à chaque fois que vous êtes de nouveau dans votre cellule. Une petite animation en haut de l'écran vous indique que la sauvegarde est en cours et heureusement, vous n'êtes pas assez stupide pour éteindre la console à ce moment là.
Et pourtant j'ai réussi à flinguer ma sauvegarde en éteignant la console après une partie. J'avais pourtant bien attendu la fin de la petite animation mais il faut croire que ce n'était pas suffisant. Tant pis, je ne finirai pas une seconde fois le titre d'Ubisoft. Et puis ce n'est pas grave, j'ai pû rejouer à mon épreuve préférée: la parodie des Choristes!

Pour finir objectivement, si on a une PS2 et une Wii, pour quelle version de Rayman contre les Lapins Crétins doit-on craquer?
Si vous êtes réfractaire au principe des mini-jeux, que vous cherchez un jeu immersif, un jeu qui fait marcher vos neurones ou un jeu qui rame tellement il demande de puissance; il est évident que RCLLC n'est pas pour vous.
Si vous n'avez pas d'ami ou si vous êtes sans le sou après avoir acheté la Wii (et donc que vous ne pouvez pas acheter d'autres Wiimotes+Nunchuks), il est plus intéressant de prendre la version PS2. Le jeu est moins cher et il vous reste sûrement une vieille manette en rab' dans le cas hautement improbable où un inconscient viendrait chez vous pour jouer.
Et si vous êtes riche et plein de potes (je n'ai pas dit qu'il y avait une relation de cause à effet! Quoique, en y réfléchissant bien...) alors craquez pour la version Wii. Même avec une seule wiimote, vous pouvez laisser chaque joueur faire un mini-jeu différent ou faire un concours de score et vous marrer comme des boeufs en voyant le joueur actuel secouer sa manette dans tous les sens comme un couillon. Si en plus vous avez d'autres invités, généralement peu portés sur la chose vidéoludique, il ne serait pas étonnant qu'ils tentent quand même une partie... voire plus! Et si en plus vos potes ont aussi des Wii, plus besoin d'acheter de wiimotes+nunchuks!

Au final, Rayman contre les Lapins Crétins est un bon petit jeu sans prétention, à déguster entre gourmets (hum hum), pour ceux qui apprécient ce genre de titre.

GAG

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Got

Date de publication:

13 mars 2007

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Futile

Puisque je ne peux pas compter sur mes rédacteurs GAGA pour alimenter As Geek As Got (la faute au titre? ^_^), je me suis fendu d'un nouveau test. Le premier sur PS2 mais ce n'est pas celui que vous croyez. Et pour savoir de quoi je parle, le plus simple est d'aller voir...

100% Aqua

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Got

Date de publication:

13 mars 2007

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Futile - Webdesign

Pour tout ceux qui veulent savoir ce que devient le logo de l'autre jour, je vous ai laissé une petite capture d'écran. C'est du 100% Aqua dérivé de ce tutoriel, c'est pourquoi je l'ai intitulé... AquaBlue! Ouais, je sais, j'ai trop d'inspiration pour nommer mes maquettes…
Reste à voir comment la responsable va apprécier la chose...

Burnout... DOMINATOR!

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Got

Date de publication:

14 mars 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PS2 - PSP

Depuis le temps que je vous dis que les jeux PSP et PS2, c'est tout kifkif the same! Je viens de me faire quelques courses sur le nouveau Burnout, poétiquement intitulé Burnout Dominator et à quelques détails et reflets près le jeu est identique sur les deux consoles de Sony. Mais quand je dis identique, c'est vraiment très très proche. [Mode Troll ON] Ce qui est sûr, c'est qu'on ne risque pas de voir ça sur Nintendo DS! [Mode Troll OFF]
Le jeu en lui-même par contre n'a rien de transcendant: ça reste du Burnout mais du Burnout mou, en tout cas avec les deux premières classes de voiture. Ne vous attendez pas à une révolution...

Got et le sport!

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Got

Date de publication:

15 mars 2007

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Futile

Je vous avais bien dit que le sport et moi, on n'était pas fait pour s'entendre. Une petite heure et déjà de gros dégats. La preuve en image:

blessure mortelle 1
blessure mortelle 2

La question est: à quel sport ai-je bien pu m'adonner pour souffir de telles blessures? (et croyez moi, je souffre!)

Burnout Dominator

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Got

Date de publication:

18 mars 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PS2 - PSP

Burnout Dominator

Je suppose qu'il ne me sera pas nécessaire de vous présenter cette série de jeux de caisse bien violente où tous les coups sont permis et dont une nouvelle version va sortir dans les jours qui viennent. Exceptionnellement je vais vous proposer un test original: le test du même jeu sur deux machines différentes à savoir Burnout Dominator sur PSP et PS2.
Je vous avoue tout de suite que ce sera facile, les deux versions étant quasiment identiques!

Et quand je dis identiques, ce n'est pas un mensonge. À quelques détails graphiques supérieurs et une prise en main légèrement différente, le jeu PS2 est une copie conforme de la version PSP. Le contenu est identique, la bande son et le gameplay également.
Après, tout est une affaire de goût et certains préfèreront la version PS2 pour le plaisir de jouer sur un grand écran tandis que d'autres, dont je fais partie, apprécieront de pouvoir se faire une partie de cinq minutes à n'importe quelle occasion.

Puisqu'on parle graphisme, il y a un inconvénient aux meilleurs graphismes de la version PS2: le jeu est beaucoup plus fouilli que la version portable. Mais dans les deux cas, on souffre beaucoup du manque de visibilité, en particulier quand on roule à 300km/h en sens inverse et qu'on distingue mal les voitures et le décors sur lesquels on fonce.
C'était déjà un problème dans les versions précédentes mais les développeurs ont préféré augmenter la complexité de la 3D plutôt que la rendre plus claire.
Néanmoins on reste impressionné devant le niveau de détails des circuits et devant l'animation sans faille. En attendant les versions pour les consoles next-gen, Burnout Dominator PS2 est le plus beau des Burnouts.
J'avais lu quelque part que le jeu était 30% plus rapide que Burnout Revenge. Sans pouvoir le vérifier vraiment, je peux vous dire qu'effectivement le jeu semble plus rapide. Une fois les deux ou trois premières séries débloquées, on se retrouve avec des bolides particulièrement rapides qui poussent les réflexes des joueurs à leurs retranchements. Encore une fois, on profiterait plus de cette impression de vitesse si la visibilité était supérieure...

Mais le plus gros problème de ce titre, mis à part son total manque d'originalité, c'est la façon honteuse dont l'ordinateur triche pour se maintenir au niveau du joueur. Pardon, c'est l'adaptabilité de l'IA à la façon de jouer de l'utilisateur.
Les développeurs ont bien essayé de faire illusion, comme par exemple en faisant commencer le joueur en troisième position à chaque course, mais nous ne sommes pas dupes longtemps (et le quatrième coureur nous rattrape encore plus rapidement que cela). En gros, que vous vous crashiez tous les 50m ou que vous enchainiez 18 burnouts à la suite (mon record actuel), vos adversaires ne seront jamais loin.
Y'a des joueurs que ça ne dérange pas mais personnellement ça m'énerve au plus haut point. À quoi ça sert de mettre en place une compétition si les dés sont pipés dès le départ?

Et comme je l'ai dit plus haut, le manque d'originalité plombe littéralement le jeu. Si quelques uns des défauts de Burnout Revenge ont été corrigés, le jeu n'apporte aucune idée nouvelle coté gameplay.
Le mode crash a disparu et j'en suis bien content. Si c'était encore sympa sur la version PSP précédente (malgré les temps de chargement plus longs que les parties elles-même) on était obligé de passer par ses épreuves dans la version PS2, ce qui était bien lourd.
Par contre la gestion du turbo, permettant de cumuler des burnouts et ainsi multiplier les points que l'on gagne, est sympathique. Ok, ce n'est pas une vraie nouveauté mais vu que j'ai peu joué aux deux premiers Burnouts, ça me donne l'impression d'un peu de changement. Effectivement, c'est pas grand-chose...
Les musiques ont été mise à jour mais on ne peut pas dire que ce soit une réussite. Les titres retenus sont beaucoup trop mous et trop fades.

D'ailleurs fade est l'adjectif qui convient le mieux à ce burnout d'honneur pour la PS2. À force de nous servir toujours le même plat, les développeurs ont réussi à faire perdre tout intérêt à cette série qui avait pourtant renouvellé le genre. On peut toujours trouver du plaisir à jouer à Burnout Dominator mais l'impression de réchauffé rend l'expérience oubliable.
J'espère sincèrement, sans trop y croire, que les versions next-gen apporteront une bouffée d'air frais à cette série qui commence sérieusement à sentir la naphtaline.

Un de plus pour AGAG

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Got

Date de publication:

19 mars 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

Les week-ends chez la mamie ne sont pas seulement l'occasion de cuisiner (on s'est fait une de ces moussakas!!) et de débroussailler un bout de terrain qui n'avait pas vu un sécateur depuis 20 ans. Non, les week-ends chez la mamie permettent aussi de passer quelques heures sur ma PSP et accessoirement d'écrire un nouveau test pour As Geek As Got.
Cela aurait dû être le test de Chili Con Carnage mais comme je suis toujours bloqué au boss de fin et que ça m'exaspère, j'ai passé ces deux jours sur Burnout Dominator. Ce n'est pas qu'il soit indispensable à toute bonne logithèque PS2 ou PSP mais on se laisse quand même prendre à enchainer les courses et réussir les challenges pour débloquer de nouveaux véhicules.

Le test de Burnout Dominator...

Futile = Skyblog

Rédigé par:

Got

Date de publication:

20 mars 2007

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Futile

"Y'a plus d'saison ma bonne dame!"
C'est du port nawak, il neige en ce moment sur Toulouse. Et dire qu'il y a quelques jours on était en plein printemps avec les oiseaux qui gazouillent, les bourgeons qui apparaissent et des températures clémentes...

Futile, le blog de la pluie et du beau temps.

La réflexion Mac-User du dimanche soir

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Got

Date de publication:

26 mars 2007

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Futile - Apple

C'est fou comme mon Firefox plante moins quand je n'utilise plus Azureus. A vrai dire il ne plante même plus du tout...
Azureus ou comment vous plomber la RAM en quelques heures! Pour info, je teste en ce moment un autre client Bittorrent Mac qui est un peu trop simple pour me convenir mais qui dépanne en attendant: Transmission.

L'autre réflexion geek du dimanche soir

Rédigé par:

Got

Date de publication:

26 mars 2007

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Futile - Cinéma

C'est fou comme avec tous mes gadgets de geek je n'ai pas l'impression d'avoir changé d'heure! Quand votre téléphone vous sert de montre et de réveil, qu'en plus il tourne avec un OS correct, le passage à l'heure d'été est automatique. Mes ordinateurs ont fait comme tous les autres ordis de France et même ma station météo s'est mise à l'heure toute seule comme un grande (vive l'horloge atomique via les ondes).
En fait, le seul moment où je me suis rendu compte qu'on venait de passer à l'heure d'été c'est lorsque je me suis demandé comment deux heures d'Abyss version longue ont pu me sembler aussi courtes...

D'ailleurs, tant qu'on parle de la version longue d'Abyss, il y a un passage qui semble un peu décalé dans les rajouts: lorsque Ed Harris est recueilli par les Zitis, ceux-ci ont en fait projeté de détruire la race humaine en la noyant sous des tsunamis de 300m de haut. Voilà qui brouile un peu l'image ultra-pacifiste des aliens de la version cinéma.
M'enfin, pour être honnête, ces vingt-cinq minutes n'apportent pas grand-chose de plus à ce très bon film.

Vu sur le net ce soir...

Rédigé par:

Got

Date de publication:

27 mars 2007

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Futile

Puisque mon projet de blog "au fil du web" est toujours au point mort, je vous fait part ici de deux trucs que j'ai vus ce soir et qui m'ont bien plu:
+ Rocketeer existe pour de vrai, on peut même le voir voler dans une vidéo. Le truc qui fait peur, c'est que le fondu à l'origine du projet et béta-testeur sans peur était avant pilote de chasse puis pilote d'Airbus. Ce type a eu entre les mains des milliers de passagers et de quoi détruire la moitié d'une ville comme Toulouse mais son hobby, c'est de s'accrocher une aile et quatre moteurs au dos...
+ Enfin une animation flash originale: la nouvelle pub pour l'offre triple-play de Club-Internet. Même si au début tout semble normal, patientez quelques petites secondes pour voir quelque chose d'un peu plus original. Ca ne casse pas trois pattes à un canard mais c'est bien sympa.
Evidemment, je n'ai rien découvert: la vidéo vient de notre Bloïc national et la pub de Presse-Citron...

BSG 3x20

Rédigé par:

Got

Date de publication:

28 mars 2007

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Futile - Série TV

Comme les billets commencent à fleurir un peu partout sur le net à propos du dernier épisode en date de BSG, j'ai décidé de regarder ce dernier épisode de la troisième saison ce soir (et sans sous-titre vu qu'ils ne sont pas encore disponibles).
J'ai lu à droite et à gauche que c'était le meilleur épisode de la saison voire de la série. Et je dois bien concéder que c'est effectivement le cas. Pour une fois, on sent vraiment quelque chose en plus des qualités habituelles de cette série. Malgré tout, la chute le cliffhanger est quand même vachement prévisible. L'originalité serait qu'en fait tout soit pour de faux et que les révélations de cet épisode ne soient qu'un délire de quelques personnages. Surtout qu'en y réfléchissant un peu, on se rend compte à quel point ce n'est pas crédible une seconde. Malheureusement, les scénaristes de ce genre de série ne sont pas à une pirouette près pour enchainer les différents éléments de l'intrigue.
M'enfin, j'ai bien fait de le regarder parce que me connaissant, je n'aurais pas résisté longtemps à l'appel des spoilers...

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

Rédigé par:

Clems

Date de publication:

1 avril 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - Wii

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Pour mon second billet sur ce blog, je vais vous parler d'un jeu de Wii : Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2. C'est le second jeu que j'achète après Zelda : Twilight Princess car j'étais un peu frileux. En effet pas mal de jeux moyens voire franchement mauvais sont sortis sur Wii. Dans la plupart des cas, le principal reproche était que le gameplay Wii n'apportait rien. Ca m'ennuyait beaucoup vu que j'ai acheté la Wii essentiellement pour ça, n'étant pas fan des jeux console et surtout des pads à 72 boutons et des combinaisons qui vont avec. Surtout dans la série de DBZ où les combinaisons à coup de demi ou de quart de cercle avant et arrière sont monnaie courante. C'est finalement après avoir soigneusement lu le test de ce nouvel épisode de DBZ que j'ai décidé de l'acquérir.
Après une intro bien violente sur fond de musique japonaise bien pourrave où l'on voit défiler la plupart des personnages (ce qui nous permet d'avoir un aperçu de la qualité de modélisation des persos, tout en cel-shading), on arrive sur le menu principal du jeu. Ayant lu le test, je décide de ne pas faire le malin et je vais directement dans la salle d'entrainement. Coaché par le sieur Végéta, j'apprend à me déplacer, à frapper, à parer et à balancer des techniques spéciales surpuissantes. Le décor, en plus d'être immense est totalement destructible ce qui donne un sentiment de puissance assez jouissif. Le summum étant le Genkidama de Sangoku puisque, après une cinématique où l'on voit l'étendue de l'explosion à l'échelle planétaire, le décor d'origine cède place à un paysage apocalyptique.

Une fois l'entrainement terminé, je me lance dans le mode aventure. Ce mode nous donne la possibilité de revivre les aventures de Sangoku et ses potes depuis l'arrivée des Sayens sur Terre jusqu'à Dragon Ball GT, OAV compris. Les combats sont entrecoupés de cinématiques ainsi que de séquences de jeu en "mode carte". Dans ce mode, le ou les personnages survolent la Terre et peuvent se rendre à divers endroits. A ce niveau là, on a la possibilité :


Parlons maintenant des combats eux mêmes. Le jeu promet 120 personnages et je veux bien le croire, puisque qu'on peut rejouer tous les combats de DBZ, même ceux contres les adversaires tout pourris.
Extrèmement dynamiques, les combats ne vous laisseront aucun répit, surtout au corps à corps. Je vous rassure, on ne donne pas des coups de Wiimote ou de Nunchuk dans le vide comme dans le jeu de boxe de Wii Sports, on se contente de mitrailler les boutons A et B.
Les techniques spéciales sont plutôt faciles à placer par rapport aux épisodes précédents. En effet, pour chaque technique spéciale, il faut appuyer simultanément sur Z et B et effectuer 2 ou 3 mouvements avec la Wiimote et le Nunchuk. On est aidé par l'interface puisque pour chaque mouvement accompli, un petit carré s'ilumine en bas à droite, et les petits carrés correspondant à chaque technique ne sont présents qui si le personnage dispose de l'énergie nécessaire. Malgré mon passage par le mode entrainement, des visites fréquentes dans la liste de techniques sont nécessaires. Mais on apprend tout de même assez rapidement car il y a 4 ou 5 combinaisons pour l'ensemble des personnages, le tout étant de savoir lesquelles fonctionnent avec qui.

Lorsque l'on remporte un combat on gagne de l'argent et / ou des artefacts. L'argent permet d'acheter des artefacts, et les artefacts permettent de booster votre perso. J'ai mis un moment à comprendre ce système, mais je vais vous décrire comment cela fonctionne. Il y a huit caractéristiques de personnage (attaque, défense, vitesse, aura...) et chaque personnage démarre avec un point dans chaque technique. Le niveau d'un personnage est la somme de ses caractéristiques, et commence donc au niveau huit. J'ai accompli le premier scénario (l'attaque des Sayens et le combat contre Végéta) sans me servir de mes artefacts, et j'en ai chié, même en mode facile. Au scénario suivant, j'ai décidé d'essayer de comprendre ce système d'artefact. En fait les artefacts sont la seule façon de faire évoluer votre personnage. Ils sont du type attaque+1, santé+1... et chaque personnage dispose d'un nombre d'emplacements d'artefact limité. Comme les artefacts augmentent les caractéristiques, ils augmentent aussi le niveau du personnage, et d'après ce que j'ai compris, ils lui permettent de gagner de l'XP. Exemple :
Comme je l'ai dit, je n'ai pas utilisé d'artefacts dans le premier scénario. Mes personnages sont restés niveau 8. Puis j'ai mis des artefacts sur Sangoku, ce qui l'a fait monter jusqu'au niveau 12. A partir de là, il s'est mis à prendre des niveaux automatiquement après les combats, en gagnant de l'XP, ce qui n'arrivait pas tant qu'il n'avait pas d'artefact. Bref, je ne sais pas si je suis très clair, mais je ne maîtrise pas parfaitement le système moi même. Du coup, j'ai pu remettre le niveau de difficulté en moyen. A noter qu'il est possible d'acheter des emplacements d'artefacts supplémentaires, ou de les fusionner.

Je vais terminer par énumérer les autres modes de jeu :


Sensation étrange

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Got

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2 avril 2007

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Futile - Ma vie

Cela fait bizarre de voir l'annonce de sa propre maison sur Internet. Ok, ce n'est plus mon home sweet home depuis quelques années et je n'ai jamais vraiment apprécié cet appartement mais quand même... Le plus dérangeant, c'est la sensation de connaitre et à la fois de ne pas reconnaitre cet appartement via les photos de l'annonce. Sans meuble, sans décoration, sans bordel, ce n'est plus l'appartement des Peyrilles de Nice. M'enfin, ça tombe bien, plus aucun Peyrilles n'y habite!
Tout ça parce que je regardais l'interview du directeur-général de seloger.com et que je me suis demandé si le cabinet immobilier qui gère la vente de notre appartement faisait bien son travail. Et je regardais cette interview pour savoir si cela valait le coup ou non de prospecter de nouvelles agences immobilières une fois que mon entreprise serait lancée. Non mais je vous jure, il ne faut pas travailler le dimanche soir à 22h. Depuis le temps que je le dis aux Peyrilles de Marseille…

Toulouse by Night

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Got

Date de publication:

6 avril 2007

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Futile

J'avais au départ prévu de vous raconter ma quête du jour auprès des impôts et de remercier le type qui a bien voulu signer mon papier officiel même si mon dossier était perdu au fin fond de notre chère administration fiscale. Mais je suis sorti ce soir, appareil photo à la main, et je préfère vous montrer quelques clichés de ma ballade plutôt que de râler une fois de plus.

J'étais donc parti pour prendre en photo la chapelle de La Grave, qui m'avait fait de l'oeil ces deux derniers jours quand je rentrais tard de Cornebarrieu. Il faut dire que j'ai regretté deux soirs de suite de ne pas avoir mon APN pour immortaliser une pleine Lune en fond de chapelle éclairée. Malheureusement ce soir la Lune n'était pas de sortie mais j'ai trainé le long de la Garonne en shootant quand le cadre me semblait sympa.

Toulouse By NightToulouse By NightToulouse By Night
Toulouse By NightToulouse By NightToulouse By Night

Mais pour être honnête avec vous, j'ai commencé la soirée en restant une heure avec des jeunes au niveau de la Prairie des Filtres. Depuis le temps que ça me démangeait d'aller voir de plus près les jongleurs et jongleuses qui s'entrainent régulièrement là-bas...
J'ai donc dévissé mes écouteurs de mes oreilles, tenté une approche discrète en prenant quelques photos de loin puis résolu comme un Got, je suis allé discuté avec eux. De fil en aiguille, j'en suis arrivé à parler JDR avec l'un des types et à jongler avec des quilles non enflammées avec l'une des demoiselles. Si je précise que les quilles n'étaient pas enflammées, c'est parce qu'ils jonglaient tous avec un truc en feu (quilles, batons, diabolo, nunchaku, ...):

Toulouse By NightToulouse By NightToulouse By Night
Toulouse By NightToulouse By NightToulouse By Night

Si vous êtes tentés par la chose, ils s'entrainent à la Prairie des Filtres tous les mardis et les jeudis soir quand il ne fait ni trop froid ni trop mauvais. Les débutants sont acceptés et même appréciés du moment qu'ils ne sont pas trop timides!

Et parce qu'une histoire ne vaut rien sans anecdote, il faut que je vous raconte comment je me suis fait draguer sec par une gamine complètement torchée, au niveau du Pont Neuf.
Alors que je tentais désespérément de ne pas trembler lors de la prise de vue (ce qui est difficile, même avec mon trépied à 1€), trois jeunes se mettent derrière moi pour regarder ce que je fais. A peine ma photo prise, les deux jeunes filles commencent laborieusement à me demander de les prendre en photo, la première prétextant que sa copine est la plus belle fille du monde, l'autre disant qu'elle voulait me prendre en photo avec sa copine. Cette dernière est resté avec moi pendant quelques temps d'ailleurs, tentant d'aligner les mots tout en restant debout ce qui lui était visiblement difficile. Elle a aussi voulu prendre quelques photos mais vous imaginez le résultat. Bref, on a "discuté" cinq minutes mais bon, je ne fais pas dans la gamine fortement alcoolisé et son copain "veillait" sur elle... Si vous voulez voir les tronches de cette fine équipe, c'est là (oui, je sais, c'est flou).

Bon, c'est pas tout mais demain je joue au coursier donc il est temps que j'aille rejoindre Morphée!

Enfin un peu d'air frais!

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Got

Date de publication:

8 avril 2007

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Futile - Bouquin

Enfin un peu de renouveau dans la littérature de science-fiction! Depuis le temps que je me coltine de fades ressuçées des grands classiques du genre, la lecture de La Horde du Contrevent, d'Alain Damasio, m'a fourni un grand bol d'air frais. Ce n'est pas tant l'histoire, originale sans plus, que l'écriture et la narration qui m'ont plu.
Quelques bonnes idées, des personnages attachants et un monde crédible permettent de passer un bon moment en compagnie de la 34ème Horde, celle du neuvième Golgoth. Si le style est particulier, c'est surtout l'intensité, réellement impressionante, de certains passages qui font de ce bouquin une vraie réussite. À vrai dire, je n'avais rien lu d'aussi prenant depuis le dernier Gibson: Identification des schémas. Comme souvent je trouve la fin un peu en retrait du reste du bouquin, en particulier les toutes dernières pages. Mais l'univers si cohérent de l'auteur et son style permettent largement d'oublier cette petite faiblesse.
Voilà donc un livre que je conseille à tous les amateurs d'heroic-fantasy qui cherchent un peu d'originalité.

Accro au hamac...

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Got

Date de publication:

10 avril 2007

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Futile

Ce week-end j'étais bien, j'étais heureux. Ce week-end, j'étais à nouveau dans mon hamac.

Loco Roco

Rédigé par:

Got

Date de publication:

10 avril 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

Oh non! Je viens de finir Loco Roco ce matin! C'était bien frais comme jeu mais un peu répétitif. Vivement le test sur As Geek As Got...
Qu'est-ce que je vais bien pouvoir mettre dans ma PSP maintenant?

Une journée dans la peau d'un Got

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Got

Date de publication:

13 avril 2007

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Futile - Ma vie

Mon dieu, quelle journée de fou aujourd'hui! Mais aussi une belle avancée dans mon projet d'entreprise...
Au menu du jour donc, un dépôt de dossier ACCRE au p'tit dèj', une ouverture de compte bloqué pour le capital social à une heure après une collation de onze heure auprès de mon assureur préféré pour finir par un quatre heure avec le plus mauvais agent immobilier pour faire l'état des lieux de mon local pro.
Et traduit, ça donne:
- 9h pétante, Cité Administrative, demande d'exonération fiscale pour ma première année de fonctionnement (ce qui a des répercussions sur les trois première années en fait mais ce serait trop long à expliquer).
- 11h, Déodat de Séverac, assurance du local.
- 13h, St Cyprien, joli chèque de 1500€ qui va aller tout droit sur un compte bloqué qui représente le capital de mon EURL.

- 16h, place du Ravelin (j'ai pas mélangé les lettres cette fois?), derniers papiers et état des lieux avec l'agent immo le plus banturle que j'ai jamais rencontré.
Pour finir, un petit tour en centre-ville jusqu'à 18h pour voir mon futur téléphone portable (non, je ne me suis pas trompé de lien). Enfin... j'avais prévu de l'acheter et de le garder une semaine, histoire de tester ma geekitude mais 59€ avec une carte SFR ça fait cher le gadget. M'enfin, me connaissant, il n'est pas dit que je résisterai longtemps.

De retour de Montfaucon

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Got

Date de publication:

15 avril 2007

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Futile

Mon frère et sa copine étant de sacrés glandeurs, ils ne sont pas descendus comme prévu aujourd'hui à Toulouse et j'ai donc été obligé d'aller à Montfaucon pour les voir ainsi que leur bébé et leurs deux chats.
Déjà, pas facile de se garer devant chez la mamie parce qu'il commence à y avoir pas mal de voitures. On n'est pas encore au niveau du parking de Carrefour Portet mais presque!

too much cars in fron of the house

Et ensuite je ne vous raconte pas la corvée de jouer au baby-sitter! Non, en fait ce n'est pas vrai, j'étais tout content de passer un petit peu de temps avec mon neuveu. On s'est même balancé tous les deux un moment dans mon hamac préféré:

Un Wally, un Got, un hamac

Mais comme la maison de la mamie n'est pas extensible et que je n'avais aucune envie de dormir dans la même chambre que mon frère et sa petite famille, je suis rentré chez moi bien tard ce soir. M'enfin, cela me permettra d'aller faire quelques mesures dans mon bureau-à-moi-que-j'ai pour commencer à imaginer l'agencement des meubles...

Back to basics (part one)

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Got

Date de publication:

16 avril 2007

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Futile - Tech & Co.

La bête est arrivée, tremblez jeunes insouciants!

La bête est arrivée

Back to basics (part two)

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Got

Date de publication:

16 avril 2007

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Futile - Tech & Co.

Ne vous fiez surtout pas à sa taille...

ne vous fiez pas à sa taille
ne vous fiez pas à sa taille

Back to basics (part three)

Rédigé par:

Got

Date de publication:

16 avril 2007

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Futile - Tech & Co.

D'une simplicité enfantine, que ce soit à la mise en route:

Très facile à mettre en route

ou dans les menus, associés à une aide vocale en plus:

Des menus simples

Naruto: Ultimate Ninja

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Got

Date de publication:

17 avril 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PS2

Naruto: Ultimate Ninja

Je ne vais pas faire durer le suspens pour une fois: fans du manga ou simplement amateurs de bons jeux de combat, Naruto: Ultimate Ninja est fait pour vous!
Je vais bien sûr développer un peu mon point de vue dans la suite mais malgré quelques défauts ce jeu PS2 arrive à apporter un petit vent frais au genre tout en restant ultra-fidèle à la série d'origine.

Au menu donc, des tas et des tas de combats en un contre un avec la plupart des personnages de la série. Enfin des premiers tomes car même si le jeu est sorti il n'y a pas si longtemps en Europe, il date de plus de trois ans au Japon et couvre l'histoire du début jusqu'au combat contre Gaara.
On retrouve donc la team Kakashi au grand complet, les adversaires rencontrés au fil de l'histoire comme Zabuza ou Orochimaru ainsi que certains autres personnages-clés de la série. Mais la fidélité au manga va plus loin, avec des techniques de combat fortement inspirées de la bande dessiné et des arènes qui reproduisent fidèlement l'univers de Naruto.

Naruto: Ultimate Ninja

Mais plus qu'un sextoy pour le fanboy de cette bonne série (enfin, je parle de la version papier parce que la version anime...), Naruto: Ultimate Ninja est avant tout un excellent jeu de baston. Tout d'abord via un gameplay au poil, accessible au débutant mais permettant aux acharnés du pad d'aller encore plus loin.
Si le nombre de coups de base est limités, la possibilité de faire de multiples combos et de lancer de super-attaques comblent en grande partie ce petit défaut.

Sans être totalement bourrin, les combats alternent entre des phases très rapides et d'autres plus techniques. Car l'arène est constituée de plusieurs niveaux (deux principaux en profondeur et plusieurs autres en hauteur, avec possibilités de changer d'arène en plein combat) et elle contient de nombreux éléments avec lequel le joueur peut intéragir.
On retrouve des plateformes mouvantes, des cordes permettant de sauter plus haut, des murs à escalader et des tas d'autres objets qui apportent énormément d'intérêt au jeu. Il y a aussi d'autres personnages qui viennent aider l'un ou l'autre des combattants voire juste faire figuration.

Naruto: Ultimate Ninja

Cela faisait longtemps que je n'avais été aussi surpris par l'inventivité des développeurs de jeu de combat. On retrouve en fait beaucoup d'idées déjà exploitées dans d'autres jeux (plusieurs niveaux, des éléments destructibles, des contre-attaques, des esquives, des pièges, ...) mais elles n'avaient jamais été réunies et aussi bien exploitées que dans ce jeu PS2.

Graphiquement, la série fait plaisir à voir: des arènes complexes et travaillées, des personnages en cel-shading très proches des originaux et une animation qui ne flanche jamais.
La partie audio est plus quelconque, les musiques ne reprennent pas les thèmes de l'anime et les bruitages sont sympas sans plus.

Mais l'orgasme est atteint pour tous les fans de la série quand on arrive à placer une super attaque. Chaque personnage en a trois (une par niveau de chakra) et elles sont toutes différentes. Elles reprennent néanmoins les coups spéciaux de chacun des protagonistes dans des animations particulières où chaque joueur doit appuyer au bon moment sur certains boutons du pad. En réussissant à les entrer, le joueur attaquant peut continuer sa super-attaque (il y a jusqu'à trois niveaux par attaque) ou infliger plus de dégats tandis que son adversaire tente de limiter la casse.
Et comble du comble, certains personnages comme Sasuke, Hinata ou Lee peuvent gagner une habilité temporaire après certaines de leurs attaques, faisant ainsi plus de dégats ou mimant les attaques spéciales de leur adversaire. Encore un petit détail qui fait une sacrée différence en terme de plaisir de jouer.

Naruto: Ultimate Ninja

Néanmoins tout n'est pas parfait dans ce titre et je dois mettre le doigt où ça fait mal. Déjà le nombre restreint de coups de base est un peu triste, même si c'est dans l'air du temps (la série des Dragon Ball Z Budokaï et Tenkaïchi a suivi la même évolution avec un bouton pour les attaques à distance et un autre pour le corps-à-corps), et risque de décevoir les vieux de la vieille comme moi habitués à avoir trois niveaux par type de coups comme dans le vénérable Street Fighter 2.
Ensuite le mode histoire sent un peu le réchauffé en essayant de coller un peu à l'histoire originelle sans pour autant faire preuve d'originalité là où c'est possible. On enchaine donc les combats sans trop suivre le peu d'intrique proposée par le scénario.
Plus emmerdant, la difficulté du mode Missions ne provient pas des combats mais des objectifs des missions. Si certains sont faciles à comprendre (vaincre son adversaire en ayant 80% de vie et en plaçant une super-attaque de niveau 3 par exemple), d'autres sont parfaitement incompréhensibles et nous obligent à refaire x fois la mission en tentant vainement de comprendre ce que l'on attend de nous.
Dernier petit défaut, les menus à rallonge et le blabla soulant au bout de la quinzième partie qui plombent un peu le rythme entre les combats ou dans l'interface. Mais une fois encore ce défaut est de plus en plus présent dans les jeux de combat modernes (oui, comme DBZ: Tenkaïchi).

Naruto: Ultimate Ninja

Vous le voyez, ce ne sont pas de gros défauts et le fun reste bien présent, que vous soyez seul ou avec des potes. La relative longueur des combats est même un plus lorsqu'on joue contre un être humain car cela rajoute un côté épique et il y a souvent des retournements de situation grâce aux super-attaques.

Moins technique que DBZ: Tenkaïchi 2, plus fun que n'importe quel autre jeu de combat sur PS2, Naruto: Ultimate Ninja est LE jeu que tous les amateurs du genre doivent avoir sur leur machine. Ok, ils devraient aussi avoir un Dead Or Alive, qui reste mon chouchou (incontesté jusqu'à l'arrivée de ce Naruto), mais malheureusement seul le second épisode est disponible sur PS2.

Naruto: Ultimate Ninja

Back to basics (part four)

Rédigé par:

Got

Date de publication:

17 avril 2007

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Futile - Tech & Co.

Encore une petite série de photos de mon nouveau hochet pour geek, le Motorola Fone F3. Car seul un geek peut apprécier à sa juste valeur ce téléphone monochrome, sans aucune fonction avancée, sans bluetooth ou wifi, sans même un port infrarouge. Oui, ce téléphone ne sert qu'à téléphoner! Même lire et envoyer des textos est une vraie torture... Mais bon, pour 50€ hors abonnement, il ne faut pas trop lui en demander non plus!

Déballage du Moto F3
Au déballage on dirait vraiment un téléphone factice avec son écran tout blanc.
Détail du Moto F3
Le seul élément vraiment raté du design: le pad.
le Moto F3 dans toute sa splendeur.
Je trouve qu'il a quand même de la gueule ce Moto Fone F3!
les indicateurs du Moto Fone F3
L'heure, la réception du réseau et l'état de la batterie.
largeur du Motorola F3
Pas trop large contrairement à la plupart des téléphones extra-plats.

Back to basics (part five)

Rédigé par:

Got

Date de publication:

17 avril 2007

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Futile - Tech & Co.

Une cinquième et dernière partie, parce que vous allez finir par en avoir marre et aussi parce que la page d'accueil de ce blog va mettre des heures à charger. Voici les photos comparatives:

Face à face Qtek 8300/Moto F3
le Motorola est un peu plus grand et large que le Qtek.
Face à face Qtek 8300/Moto F3
Mais pour l'épaisseur, y'a pas photo!
l'écran du Qtek vs celui du Motorola.
Malheureusement il en va de même pour l'écran...
Moto F3 sur Qtek 9000
Deux visions complètement différentes d'un mobile.

Voilà, je vais essayer de ne plus vous embêter avec ce téléphone jusqu'à son test sur As Geek As Got (j'en profite d'ailleurs pour vous dire que le test de Naruto PS2 est en ligne).

24h (pour un bureau)

Rédigé par:

Got

Date de publication:

18 avril 2007

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Futile - Ma vie

Vu que mes dernières 24 heures ont été bien occupées par un truc en particulier, je me devais d'en parlais ici. Et puis ce sera l'occasion de remercier une fois de plus les neuneus qui m'ont aidé.
Alors, qu'ai-je bien pu faire de si palpitant depuis hier à la même heure? Si je vous dit Dulux Valentine, vous me répondez?... Si c'est "de la peinture" alors vous avez le droit de continuer. Si c'est "une jolie panthère noire toute musclée", je suis au regret de vous annoncer que vous n'êtes pas sur le blog du Jim même si celui-ci passe par là de temps à autre.
Bref! Hier soir j'ai engagé une poignée de neuneus toulousains pour m'aider à repeindre mon bureau-à-moi-que-j'ai. Enfin, plutôt à mettre une première couche sur l'ancienne peinture jaunie et sur les traces d'humidité. 1h30 pour tout préparer (scotch, plastique de protection) et tout peindre, je dois avouer qu'on a été bon. Une vraie team de peintres professionnels! Merci encore les gars et la fille.
Ensuite direction mon appart pour une pizza bien méritée. Quelques discussions politiques plus tard et quatres personnes en moins, j'ai eu la mauvaise idée de zapper et je suis tombé sur le premier Terminator donc je me suis encore couché à pas d'heure. Sauf que pour une fois le réveil était à 6h30, EDF oblige. Enfin, je dis oblige mais le type est venu, à regarder le compteur sans avoir besoin de moi, est venu me dire qu'il était passé et il est reparti aussi vite. En gros, il avait pas du tout besoin que je sois là! Merci EDF! Déjà que j'ai reçu le mail hier pour un rendez-vous le lendemain matin à partir de 8h...
M'enfin, j'en ai profité pour passer une seconde couche sur les deux murs qui en avaient le plus besoin. Après quelques corrections supplémentaires (et deux heures plus tard), je me suis arrêté parce que j'avais l'impression que chaque nouvelle modification apportait plus de défauts qu'autre chose. Et je suis passé à côté de deux raccords moches sur le murs de droite! Bah, tant pis.
Retour au bureau à 16h, pour enlever le plastique et les journaux ainsi que les tâches de peinture et nettoyer un peu le local dont certains endroits n'avaient pas dû voir d'éponge ou de balai depuis plusieurs années. M'enfin maintenant, mon bureau commence à être présentable, reste plus qu'à le meubler.
En nettoyant, je me suis aussi rendu compte que la cuvette des WC était complètement explosée et qu'il en manquait un bon cinquième! Mais comme c'est caché derrière je ne l'avais pas vu lors de l'état des lieux. J'irai en toucher deux mots au banturle de l'agence immo quand je porterai mon loyer de mai...
Sans compter les trucs de tous les jours (douches, repas, courses, ...) je peux vous dire que je n'ai pas chômé ces dernières 24 heures. J'espère juste que demain sera un peu plus cool avant le gros coup de stress de vendredi (dépot de mon dossier de création à la CCIT). Stay tuned!

De l'intérêt de choisir une bonne agence immobilière...

Rédigé par:

Got

Date de publication:

20 avril 2007

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Futile - Ma vie

Direction la CCIT ce matin pour y déposer mon dossier de création d'entreprise. J'arrive en avance mais comme le CFE ouvre à 8h30, pas de souci. Une conseillère me reçoit, commence par vérifier que j'ai toutes les pièces avant de compléter le dossier dans l'ordi. Jusque là, tout va bien.
Mais au moment de faire les photocopies, la conseillère me dit "Mais votre bail n'est pas valide!". Et en effet, il manque deux dates importantes sur mon bail professionnel: la date de signature du contrat et celle de prise d'effet du bail.
En route donc pour l'agence immobilière, heureusement juste à côté de mon bureau, pour qu'ils complètent les contrats. Evidemment le type qui était présent n'était pas celui qui avait (mal) rempli mon bail et la responsable d'agence n'était pas là. J'ai donc attendu qu'elle arrive, qu'elle complète le bail et qu'elle l'envoie par fax à la CCIT. Enfin... qu'elle l'envoie deux fois parce que je me suis rendu compte que le premier fax avait été envoyé à St Gaudens!
Bref, encore du temps perdu à cause des clampins de l'agence immobilière...

En voilà une bonne idée!

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Got

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20 avril 2007

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Futile

Toujours à la recherche d'un bon axe de développement pour ma future société, je suis tombé sur un billet d'Urbanbike parlant de sites web d'écrivain un peu spéciaux. En effet, en plus des traditionnels pages web et forums, on retrouve tout ce qui plait aux gens en ce moment: des podcasts, des blogs et même des bandes annonces vidéo.
J'aime beaucoup cette idée et j'aimerais bien construire le site web d'un auteur, lui mettre en place tout un espace web avec blog, forum et surtout animation flash de présentation de ses bouquins. Je ne sais pas du tout si c'est faisable sur Toulouse ni même si un écrivain français serait intéressé (ce serait beaucoup de travail, de la part de l'auteur comme de la mienne) mais je pense que c'est ce que nous allons voir arriver sous peu.

A voté

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Got

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22 avril 2007

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Futile

Je suis allé déposé mon bulletin dans l'urne cet aprem. Rien de transcendant, surtout que je ne pense pas que cela change quoi que ce soit.
J'avais par contre un peu peur de ne pouvoir voter suite à mes déménagements successifs mais mon appréhension était infondée. Mieux, ils avaient même ma nouvelle carte d'électeur et un formulaire à remplir pour que mon changement d'adresse soit pris en compte aux prochaines élections. Pas besoin de reperdre du temps à la mairie, c'est bien sympa.
Bon, je vous laisse, je dois finir mon Harry Potpot.

Marathon Potpo

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Got

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22 avril 2007

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Futile - Bouquin

Et voilà, je viens de refermer le premier tome des histoires du sorcier le plus connu de ce début de millénaire, Harry Potter and the Philosopher's Stone car j'ai décidé de faire un petit marathon en relisant les six premiers tomes avant la sortie du septième et dernier le 21 juillet.
Aussi étrange que ce soit, c'était la première fois que je lisais ce tome même si j'ai relu les autres plusieurs fois. En effet, j'ai commencé à acheter les livres qu'après avoir vu le premier film et je ne souhaitais pas lire une histoire que je venais de voir. Et comme ce film a été diffusé de multiples fois, je n'avais jamais eu l'envie d'acheter le bouquin. Mais là, marathon oblige, je me devais de le faire.
Cela fait quand même un peu bizarre de lire ce livre tout en connaissant la suite de l'histoire. Le monde de J.K.Rowling n'est pas encore complet et reste donc digeste. On sent que l'auteur a voulu mettre en avant la magie de la découverte plutôt qu'une histoire complexe comme dans les tomes suivants. Evidemment, la magie opère un peu moins bien maintenant mais l'écriture est toujours efficace. Et maintenant que je ne bloque plus sur chaque mot (je me souviens encore de la première fois que j'ai lu un Harry Potter, le dico français-anglais à côté de mon lit), j'ai lu d'une traite les 330 pages du bouquin. Enfin, je dis d'une traite mais il y a eu une pause d'une semaine vu que j'avais oublié le livre dans mon hamac, chez la mamie.
Et finalement, c'est peut être le tome le mieux retranscrit en film. Le réalisateur n'a pas pris de liberté avec l'intrigue et n'a pas fait de coupe franche avec l'histoire. De quoi ravir un NicoM toujours excédé par les choix des réalisateurs. Vivement le week-end prochain que je commence la relecture du second tome...

De l'avantage d'avoir un accès internet et/ou de recevoir les chaines étrangères...

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22 avril 2007

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Futile

L'avantage d'avoir un accès internet et/ou de recevoir les chaines étrangères, c'est qu'on sait déjà qui sera au second tour. Les journalistes français aussi mais ils se gardent bien de vous le dire, loi française oblige.

En direct de mon bureau!

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24 avril 2007

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Futile - Ma vie

Ca y est, je suis enfin installé dans mon bureau-à-moi-que-j'ai depuis ce matin. Enfin, je dis installé mais je n'ai qu'un bureau, un fauteuil et une étagère. Pas de téléphone ni d'ADSL, pas de chaise pour les visiteurs, pas d'imprimante, pas de fax. Bref, ce n'est que le premier jour et il me reste encore des tas de trucs à faire.
Je voulais écrire un billet hier après avoir acheté les meubles et les avoir montés mais j'étais trop crevé pour avoir le courage de vous raconter ma journée. Il faut dire que monter un meuble suédois en kit de premier prix (l'étagère Expedit d'Ikea à 49€ pour ne pas la nommer) est un sport de haut niveau. Enfin, pour être plus honnête, les premiers prix Ikea, c'est vraiment de la merde.
Sinon je suis une fois de plus bien content d'avoir mon forfait data illimité chez Orange, sans lui je ne pourrais pas me connecter à Internet depuis mon bureau pendant encore de nombreux jours. Tant que je n'ai pas reçu mon Kbis et mon numéro SIRE(N|T), je ne peux pas souscrire d'abonnement professionnel pour le téléphone ou l'accès au net. Si tout va bien, je devrais les recevoir d'ici une petite semaine. En attendant, mon Qtek mouline à 300% pour se connecter malgré la faible réception du réseau.
Bon, c'est pas tout mais il est temps que je me mette à bosser, non? Il faut que je corrige quelques détails du site de courtage en assurance et que je bosse un peu sur le mien. Et si j'ai beaucoup de courage, que je termine le logiciel que j'ai fait pour l'agence immobilière.
Pfffff, c'était moins fatigant d'être chômeur-glandeur...

Une aide de l'état?

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Got

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24 avril 2007

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Futile

Youpi, au courrier ce matin, un joli papier du Ministère de l'emploi, de la cohésion sociale et du logement (rien que ça) pour me dire que j'avais droit à l'ACCRE.
Bon, ca ne m'empêchera pas de payer une somme colossale aux impôts cette année (perso et pro confondus) mais elle sera quand même un petit peu allégée par cette exonération de mes charges sociales.

Loco Roco

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Got

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24 avril 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Loco Roco PSP

Comment vous parler de Loco Roco? Dois-je prendre l'air un peu niais que j'ai eu dès la première partie ou alors essayer d'être objectif pour vous parler de ce jeu PSP sans nul autre pareil?
Je ne pense pas que je puisse dissocier mon émerveillement pour le monde et les musiques de Loco Roco dans mon avis alors il va falloir que vous fassiez avec. Mais évidemment personne ne vous oblige à lire la suite, vous les amateurs de doom-like et autres jeux gores qui tachent.

Car dans Loco Roco, tout n'est que douceur et tendresse. Euh, en fait non. Il y a ces espèces de saloperies de piques ainsi que les nuages noirs vivants mangeurs de Loco Roco, tout comme certains hiboux ou les espèces de taupes sans poil.
Non, je ne suis pas sous traitement, bienvenue dans le monde de Loco Roco.

Essayons de ne pas nous disperser et parlons un peu du jeu en lui-même. Le principe de base est simple, il faut emmener nos Loco Roco du début du niveau à la fin. On commence avec une seule de ces bestioles cousines du chewing-gum, la parole en plus. A chaque fois que notre bestiole bouffe un fruit d'une plante spéciale, il grossit et contient un Loco Roco de plus.
Pour faire avancer nos animaux chantants, on peut changer l'orientation du plateau pour les faire rouler vers la gauche ou vers la droite via les gachettes. On peut aussi faire sauter nos Loco Roco en appuyant sur les deux gachettes en même temps ou encore les dissocier pour passer dans les endroits exigus en appuyant sur O.
Et c'est tout? Oui, l'une des merveilles de ce titre de Sony Computer Entertainment est sa simplicité. Alors on doit bien évidemment éviter des pièges mortels, ouvrir des chemins, trouver des passages secrets et même parfois tuer des monstres mais les contrôles se limitent à trois boutons: L, R et O.

Je parle de niveaux mais il s'agit plus de balades que de niveaux classiques. Nos Loco Roco chantent tout le temps dans des décors simples et épurés mais très agréables à l'oeil. S'il n'y avait pas tous un tas de dangers divers, ce serait vraiment une balade en fait.

Et là vous vous dites sûrement que je suis bien gentil à vous raconter mes pérégrinations vidéoludiques mais que je ne vous donne pas beaucoup d'informations à propos du jeu. Soyons donc sérieux un instant.
La forme reste très classique dans Loco Roco. L'univers est découpé en mondes, chacun d'entre eux étant divisé en niveaux. Pour débloquer le niveau suivant, il faut terminer le niveau en cours et il en va de même pour les mondes. Les mécanismes du jeu sont tout ce qu'il y a de classique.
Pour simplifier à l'extrême, il suffit d'imaginer que c'est un jeu de plateformes dans un monde enfantin.

Sauf que Loco Roco, ce n'est pas ça. Tout tient dans l'ambiance féérique de l'univers. Les décors sont merveilleux et vous emmènent aussi bien à la neige, dans une forêt magique voire même dans l'estomac d'une baleine. Le style graphique est très épuré mais au dessus de tout reproche tellement il participe à l'immersion du joeur. Les niveaux sont rarements statiques, des éléments du décor vont s'affaisser sous le poids de notre bestiole ou suivre l'inclinaison du plateau. Il y a en fait des tas d'éléments intéractifs allant de la roue à la plateforme mobile en passant par la main géante ou les courants d'air qui emmenent les Loco Roco un peu plus loin.
Mais la claque, ce sont les musiques. Ou plutôt les chansons des Loco Roco associées aux musiques de chaque niveau. Car nos petites bestioles ont chacune leur propre chanson, basée très vaguement sur un language humain non identifiable. Ils la fredonnent tout au long du niveau et ne la chantent qu'en de rares occasions comme réveiller des alliés pour qu'ils nous aident à progresser.

Car nous ne sommes pas seul dans les niveaux! J'ai déjà parlé des bad boys mais il y a aussi les nuages, la lune, le soleil, les MuiMuis ou encore des espèces de plantes avec des yeux et des sourires qui sont là pour nous donner un coup de main ou pour nous apporter des bonus.
Chaque partie est chronométrée et notée suivant le nombre de passages secrets que l'on trouve, le nombre d'insectes que l'on mange ou encore le nombre de Loco Roco qu'on amène sains et saufs à bon port.

Pour être un peu objectif, il faut reconnaitre que la féérie du titre ne cache pas un certain manque de variété au bout du n-ième niveau. Certains décors se répètent un peu trop souvent et les niveaux se résument à une série d'obstacles à franchir.
Sauf que mis à la sauce Loco Roco, on ne se lasse que difficilement du jeu. Il est clair qu'on enchaine parfois les niveaux sans grande motivation mais une nouvelle trouvaille des développeurs ou l'arrivée d'un autre type de Loco Roco suffit parfois à nous scotcher à la console un quart d'heure de plus (un à deux niveaux en gros). Car, vous vous en doutiez, ce n'est pas un jeu pour les hardcore gamers. On enchaine les parties de dix minutes ou d'une demi-heure, rarement plus, mais toujours avec le sourire et la chanson aux lèvres.

Puisqu'il faut bien conclure un jour et même si je n'ai pas dit le dixième de ce que je voulais vous raconter, il faut que je résume ce titre original en quelques mots.
Avec le même capital-sympathie que Mario vs Donkey Kong 2: March of the Minis mais avec les mêmes défauts, Loco Roco est un jeu qui se déguste quelque soit l'âge ou les centres d'intérêt du joueur. J'engage tous les possesseurs de PSP à sauter le pas, si ce n'est déjà fait, surtout que le jeu va être réédité en gamme bugdet.
Croyez-moi, vous ne serez pas déçus du voyage!

Première maquette du site de ma boite

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Got

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25 avril 2007

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Futile

Même si vous êtes déjà nombreux à l'avoir vue, je ne peux pas résister à l'envie de poster une copie d'écran de la maquette du site de ma société. Ce n'est pas encore parfait mais je pense que les grandes lignes du design sont là.

Maquette de ma société

HP ou l'installation douloureuse

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Got

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26 avril 2007

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Futile - Tech & Co.

Cherchant une solution tout en un et abordable pour ma boite, j'ai acheté hier une imprimante/scanner/fax à un peu moins de 100€: la HP 5610. Cet aprem, sur le coup de 14h30, j'ai voulu l'installer. Et bien heureusement que je ne suis pas pressé!
Si l'installation matérielle n'a pas pris bien longtemps, je ne peux pas en dire autant de la partie logicielle. Déjà ça commençait bien, le lecteur de CD fait un bruit horrible limite Ariane qui décolle. Ensuite il faut s'armer de patience (dur vu le bruit) car au moment où je tape ces quelques mots l'installation logicielle n'est toujours pas finie. Et pourtant je n'ai pas choisi l'installation complète! Mais visiblement, installer pas loin de 500Mo de merde pour pouvoir utiliser une imprimante sous Windows, c'est normal pour HP. Car évidemment on ne pouvait pas juste choisir l'installation des drivers.
Bref, ça fait plus d'une demi-heure que je perds mon temps et ma patience, avec un bruit qui me tape sur le système, pour avoir in fine un paquet de merdes made in HP sur mon ordi. Franchement, ils ne font bosser que des stagiaires chez HP ou ils ont des parts dans toutes les sociétés de maintenance informatique?

Quelques nouvelles...

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Got

Date de publication:

28 avril 2007

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Futile - Ma vie

Y'a pas à dire, j'ai des journées éreintantes en ce moment entre mon installation, les démarches et mon site web. Pas trop le temps ni l'envie de bloguer donc. Mais comme je suis chez la mamie depuis cet aprèm, je vais faire un effort et vous raconter quelques anecdotes , au cas où vous vous demanderiez ce que je deviens.
Parmi les activités obligatoires de tout créateur d'entreprise, le dépôt des statuts de la société aux Impôts est l'un des rares qui ne soient pas déprimantes. C'est fait rapidement et, chose extraordinaire, ça ne coute pas un centime. Ca change des démarches à la CCIT.
Puisqu'on parle de la CCIT, je tenais à signaler qu'ils m'ont dit des bétises à propos des statuts et des Impôts. Maintenant, tous les dépots de statuts doivent se faire au centre de Rangueil et non pas au centre le plus proche du local.
Sinon j'ai encore recu une lettre de l'ANPE me demandant de justifier par écrit mon absence à un entretien avant le 23 avril. Sauf que leur courrier est daté du 25 et que je l'ai reçu hier. Quelle bande de blagueurs! Heureusement que je leur ai déjà envoyé deux courriers depuis cette absence...
M'enfin, vu que je viens de monter ma boite, il faut que je leur signale que je ne suis plus demandeur d'emploi et que je n'ai donc plus besoin de leur "service".
A part ça, j'ai commencé le troisième tome d'Harry Potpot. Pour ceux qui suivent, cela veut dire que j'ai relu le tome 2 cette semaine. Mais j'ai un peu moins accroché à cette année de scolarité qu'à la précédente donc il n'aura pas le droit à son propre billet. Et puis de toute façon, je n'en ai pas le temps: Sirius Black vient de s'échapper d'Azkaban!
Par contre ne croyez pas que si j'ai eu le temps de lire les 300 est quelques pages d'HP2 c'est parce que je ne bosse pas! La preuve, j'étais encore à mon bureau ce matin jusqu'à 13h et je bossais toujours sur mon site quelques minutes avant de partir chez ma mamie.
Comme vous le voyez, ma vie est passionnante. Tellement que vous venez de perdre plusieurs minutes de votre vie à lire un billet 100% futile. Ahahaha, je suis trop fort!

Marathon Harry Potter

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Got

Date de publication:

1 mai 2007

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Futile - Bouquin

Et voilà, j'ai fini cet aprem le troisième tome d'Harry Potter, HP and the Prisoner of Azkaban.
Contrairement au second tome, on commence à voir dans celui-ci ce qui va me plaire dans la suite de la série à savoir un univers plutôt complexe et relativement bien construit, avec ses histoires fondatrices (on commence à en apprendre plus sur James, Sirius, Lupin et Pettigrrew ainsi que leurs relations conflictuelles avec Snape), ses lieux importants et ses personnages récurrents. Il n'y a pas de grand combat ni de preuve d'héroïsme crétin dans ce tome comme dans les précédents ni la noirceur des suivants. Car il ne faut pas se fier aux adaptations cinématographiques, certains éléments des livres ne sont clairement pas pour les enfants, en particulier à partir du Goblet of Fire. On peut par contre regretter certaines facilités comme le fait que tous les Slytherins sont de parfaits crétins doublés de brutes sans coeur mais dans l'ensemble, l'histoire tient la route.
Par contre je me rends compte que je vais trop vite dans mon marathon: trois livres en deux semaines, même s'ils sont moins épais que les suivants, n'est pas le bon rythme pour tenir jusqu'au 21 juillet. Va falloir que je trouve une solution...

Motorola Fone F3

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Got

Date de publication:

1 mai 2007

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As Geek As Got - Tech & Co.

Motorola Fone F3

Après deux semaines d'utilisation intensive, il est temps que je fasse un petit compte-rendu du Motorola le plus fin qui existe et qui est pourtant aussi le plus abordable: le MotoFone F3.
68g de plastique pour un téléphone qui se veut différent. Ici pas de bluetooth, de wifi, d'APN, de lecteur MP3 ni même d'écran couleur. Ce mobile d'entrée de gamme (à partir de 49€ hors abonnement) ne sert absolument qu'à téléphoner. Rédiger et lire des SMS est bien sa seule autre fonction, avec évidemment l'horloge et le réveil.

Mais ce qui différencie ce Motorola des autres téléphones bas de gamme, c'est son look. En regardant les photos pour la première fois, on ne se doute pas un seul instant qu'il s'agit d'un téléphone à 50€: aussi fin que les derniers Samsung ou Sony-Ericsson avec ses 9mm d'épaisseur et avec un design qui n'a rien à envier aux ténors du genre.
Même si sa coque externe est 100% pur plastique, ce téléphone a de la gueule. Les plastiques utilisés sont de bonne qualité, il n'y a aucun jeu entre les différentes parties, les traces de doigts sont limitées et le touché est agréable. On peut être un peu déçu par le pad central qui n'est pas un modèle de beauté mais il y a peu de chose à reprocher à ce téléphone concernant son aspect. Surtout qu'il est aussi particulièrement solide et peu sensible aux poussières et aux projections d'eau.

Motorola Fone F3Motorola Fone F3

Techniquement, le Motorola Fone F3 ne joue clairement pas le même jeu que tous les autres téléphones sur le marché. Côté connectivité, il ne propose que le strict minimum pour passer des appels à savoir le GSM. Pas de GRPS, d'EDGE ou de 3G ici, qui ne seraient de toute façon sans aucune utilité.
Concernant les fonctionnalités, même son de cloche. Alors que la plupart des téléphones mobiles actuels proposent un APN (généralement pourri soit dit en passant) et un lecteur de MP3 même sur les entrées de gamme, le F3 se limite juste à donner l'heure et à servir de réveil. Il n'a donc aucun lecteur de carte et il est impossible de le connecter à un ordinateur.
Mais Motorola est allé encore plus loin dans le dépouillement en ne dotant son téléphone d'aucune mémoire propre, les contacts et les sms étant stockés sur la carte SIM (so 90's)! Pour certains cela peut être rédhibitoire tandis que d'autres ne seront pas génés par de telles limitations. Il faut dire que beaucoup de personnes ne savent pas se servir correctement de leur portable et passent donc à côté de toutes les fonctions basiques comme les contacts, l'agenda ou même le réveil.

Néanmoins, la pièce maîtresse de ce retour aux sources du téléphone mobile reste l'écran. Noir et blanc, il ne s'agit même pas d'un écran LCD classique que l'on trouve sur tous les téléphones mobiles depuis leurs débuts. Ici il s'agit d'un écran à l'ancienne, à affichage bâton sur deux lignes plus quelques icônes qui peuvent ou non s'afficher.
On ne peut donc pas parler de résolution pour cet écran car il n'y a aucun pixel!
Plus emmerdant, cet affichage à l'ancienne fait que tous les caractères ne sont pas disponibles et que le F3 affiche indistinctement les majuscules et les minuscules. Et comme chaque ligne ne peut afficher que six caractères, les possibilités sont très limitées, rendant ainsi la lecture d'un SMS, d'un contact ou d'un menu particulièrement éprouvante.

Motorola Fone F3Motorola Fone F3

Et pourtant cet écran est à la pointe de la technologie... des encres électroniques. En effet, le procédé utilisé sur ce Motorola est très proche de ceux que l'on trouve dans tous les écrans souples et ultra-fins utilisés pour les ebooks.
Il en a donc aussi tous les avantages. Tout d'abord une faible consommation électrique car l'écran ne consomme de l'énergie que lors de son rafraichissement. Et aussi une lisibilité sans commune mesure avec les autres écrans, que ce soit en intérieur ou en extérieur. A vrai dire, l'écran est parfaitement lisible en plein soleil, ce que peu d'écrans LCD même monochrome peuvent prétendre.

Comme la seule fonction de ce Fone F3 est de téléphoner, il se devait d'être exempt de tout défaut. De ce côté-là, même si ce n'est pas un sans-faute, on peut dire qu'il remplit son contrat. La réception est bonne sans être excellente, seul le temps de reconnexion au réseau est un peu élevé après être passé par une zone non couverte.
La qualité des appels est plus que correcte, aucun de mes interlocuteurs ne s'est plaint et je n'ai jamais eu de problème de réception, même dans des zones difficiles.

Motorola Fone F3Motorola Fone F3

Néanmoins, Motorola ayant décidé de réduire énormément les coûts de fabrication afin de garder le prix de vente très bas, on se retrouve avec pas mal de défauts à la con.
J'ai déjà parlé de l'absence de mémoire interne mais ce n'est pas tout, malheureusement. Il y a aussi un rétro-éclairage particulièrement déficient: c'est à peine si les bords de l'écran et les touchent les plus éloignées du centre sont faiblement éclairés. Cela n'altère que peu la lisibilité mais donne quand même une mauvaise impression.
Il y a ensuite le haut-parleur qui vibre dès qu'on monte un peu le volume. C'est particulièrement désagréable dans un environnement bruyant lorsque les vibrations du haut-parleur s'ajoute au bruit ambiant.
Enfin la batterie aussi aurait mérité quelques euros de plus. Alors que ce téléphone a tout pour être un vrai dromadaire, j'ai été obligé de le recharger environ deux fois par semaine. Il est vrai que je lui demande pas mal, mon téléphone étant allumé 24h/24 et utilisé pour passer entre 30 minutes et une heure d'appel par jour. On pouvait malgré tout s'attendre à un peu mieux au niveau de l'autonomie.

Alors, à qui s'adresse ce téléphone? En tout premier lieu aux pays en voie de développement car il a été conçu pour les utilisateurs de mobiles de ces pays. Un prix limité, une solidité impressionnante et une qualité de réception plus que correcte en font un téléphone de baroudeur.
Ces avantages peuvent aussi être déterminant pour certains métiers comme le BTP. L'écran est lisible même en plein jour et le faible prix du téléphone fait qu'on peut très bien l'emmener sur un chantier sans avoir peur de l'abimer.
Son extrême simplicité (associée à une aide vocale) lui permet aussi de toucher un public plus technophobe que la moyenne comme les personnes âgées ou les jeunes enfants. Pas de menus compliqués sur ce Motorola qui n'est en rien multi-fonctions, de quoi rassurer les personnes qui regrettent les téléphones classiques.
De plus son originalité est un bon argument de vente. Ce téléphone ne laisse pas indifférent et contrairement aux autres téléphones bas de gamme, on peut le montrer en société sans passer pour un plouc qui utilise toujours un vieux 3210. Et vu que son design est associé à un prix ultra-compétitif, je pense qu'il sera un bon téléphone de remplacement pour pas mal de jeunes et de personnes plus âgées.

Motorola Fone F3Motorola Fone F3

Enfin, pour les personnes comme moi atteintes de geekitude aiguë, c'est un bon moyen de couper court à toute tentation. Deux semaines avec ce téléphone m'ont suffit à me rendre compte qu'il est presque suffisant pour mon utilisation personnelle comme professionnelle. Je vais bien évidemment retourner à mon Qtek 8300 avec son Wifi, son écran couleur et ses milliards de fonctions mais je sais maintenant que je peux revenir sans crainte à un téléphone plus classique.
Il manque néanmoins à ce Motorola F3 un peu de mémoire pour stocker des contacts plus élaborés et un écran qui soit un peu plus versatile pour pouvoir vraiment devenir un bon outil. Et si Motorola pouvait sortir une version débarrassée de ses défauts de fabrication low-cost, même un peu plus chère, ce ne serait pas une mauvaise idée.

Nouvelles du jour

Rédigé par:

Got

Date de publication:

2 mai 2007

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Futile - Ma vie

Comme je n'aime pas faire comme tout le monde, je suis allé travailler aujourd'hui. Il faut dire que ma société commence ses activités officiellement demain mais que mon site web n'est toujours pas prêt, ce qui gène un peu vu l'objet de mon travail...
Bref, tout ça pour dire qu'en allant à mon bureau ce matin pour bosser sur la maquette de mon site, j'avais l'immense espoir d'avoir enfin mon extrait Kbis pour pouvoir faire les dernières démarches. Malheureusement, si ma boite aux lettres étaient bien remplie, ce n'était pas du sésame magique mais plutôt d'horreurs innommables: des lettres de l'URSSAF. Ahahahaha...bouhouhouhouhou!! M'enfin, rien de bien grave rassurez-vous.
Et comme je suis sûr que cette première news n'a pas réussi à vous faire oublier le temps de merde qu'on a eu aujourd'hui, je vous propose de vous diriger sans plus attendre vers As Geek As Got pour y lire mon test du Motorola Fone F3. Au fait ma proposition tient toujours: j'échange ce téléphone contre un bon repas au resto. Et vu que je ne bois pas de vin, ça veut dire que vous pouvez avoir ce merveilleux téléphone pour 15€ environ. Une aubaine!
Notez que si vous voulez m'inviter dans un resto à 150€ le repas, je ne dis pas non...

Spidey 3

Rédigé par:

Got

Date de publication:

4 mai 2007

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Futile - Cinéma

Je suis allé voir hier soir Spiderman 3 avec quelques neuneus toulousains et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'était particulièrement laborieux!
Dur de ne pas s'emmerder dans toutes les scènes qui ne sont pas des affrontements tellement le scénario est fade. Les dialogues semblent être écrits par les Bisounours, les personnages ont autant de psychologie qu'un flan et les incohérences du scénario sont particulièrement chiantes. Si on rajoute à ça l'impression de voir un film de propagande pour les idéaux ricains, ce ne sont pas les combats (sympas) et le moment où Parker pête un cable (bien drôle) qui rattraperont cette bouse.
Grosse déception donc, à l'image du dernier Superman. A voir en DivX pour les plus accros.

Call of Duty: Roads to Victory

Rédigé par:

Got

Date de publication:

5 mai 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Call of Duty: Roads to Victory PSP

Tout comme la série des Medal of Honor, les Call of Duty représentent l'exemple parfait de la série qui ne sait pas évoluer. Si le premier épisode était vraiment novateur, il ne reste plus grand chose de réellement percutant dans les derniers épisodes si ce n'est des graphismes mis à jour.
Mais quand est-il de ce CoD: Roads to Victory sur PSP? Je ne vais pas vous faire patienter plus longtemps, la version portable est du même tonneau que les autres.

Nous voilà donc parti pour trois campagnes aux côtés des gentils alliés pour éradiquer les méchants boches. (A quand un CoD ou un MoH sur le début de la guerre et les victoires écrasantes des armées allemandes sur le reste de l'Europe?). Si la première campagne est plutôt longue avec ses sept missions, les deux autres sont beaucoup plus courtes avec quatre missions pour les canadiens et seulement trois pour les anglais.
Néanmoins chaque mission est relativement longue et il faut bien une demi-heure pour en venir à bout. Cela ne m'a pas empêché de finir le jeu en une semaine, à raison d'une demi-heure à trois quarts d'heure par jour avec des extras le week-end.

Mais revenons au jeu en lui-même. Il s'agit bien évidemment d'un doom-like en 3D qui se déroule pendant la seconde guerre mondiale. La PSP n'ayant qu'un seul stick analogique qui sert à déplacer son personnage, le contrôle de la visée se fait avec les quatre boutons de droite. La première fois que j'ai eu à diriger de cette façon mon personnage, c'était pour un jeu bien sympa sur une console injustement critiquée: Ghost Recon sur N-Gage.
Mais si ce type de maniabilité n'était pas trop génant pour un jeu comme Ghost Recon, elle est nettement plus handicapante pour un FPS orienté action. A vrai dire, on a plus l'impression de diriger un éléphanteau qu'un soldat dans la force de l'âge.
On finit malgré tout par s'habituer aux contrôles, non sans s'être fait exploser à la grenade (haut sur le pad) en essayant de se relever (bas sur le pad).

Et si la maniabilité n'est pas extra, il en va de même pour les graphismes. Sans attendre des cartes et des objets aussi détaillés que sur XBox 360, je trouve que les graphismes font vraiment pauvres, la faute surtout aux textures particulièrement moches utilisées à droite ou à gauche.
Heureusement que les personnages et les véhicules sont bien modélisés!

Mais ce qui plombe le plus CoD:RtV, c'est son gameplay. Et je n'exagère pas quand je parle de plomber le jeu...
Dès le début, on se rend compte que ce jeu est ultra-linéaire. Il n'y a qu'un seul chemin possible, qui se débloque uniquement quand on est au bon endroit après avoir fait les bonnes actions, et des événements complètement scriptés. On a aussi droit aux distributeurs d'ennemis tant qu'on a pas fait telle ou telle action, même si les ennemis apparaissent dans une pièce vide et sans ouverture. Il en va de même pour nos co-équipiers qui tombent comme des mouches pour revenir depuis le placard à balai derrière nous avant de mourir à nouveau et de réapparaitre...
Et côté IA, ils sont tous à la même enseigne: c'est tout juste s'ils sont aussi intelligent que des moutons.
Pire que tout, la liberté d'action du joueur est extrêmement limitée et il n'est pas rare de se retrouver bloquer par une porte ou même un muret de 20 cm de haut!
Bref, le gameplay accuse au moins quatre ou cinq ans de retard sur les ténors du moment.

Evidemment tout n'est pas à jeter dans ce titre. L'ambiance si chère aux Call of Duty est bien retranscrite et les événements ultra-scriptés ont aussi leurs bons côtés. Il n'y a rien à reprocher à la partie sonore et peu de choses à la difficulté: seuls quelques passages sont particulièrement difficiles, le reste du temps le jeu ressemble plus à un Duck Hunt qu'à un parcours du combattant.
Il y a bien un passage un peu original où l'on est dans un avion et où l'on doit aller de l'avant à l'arrière de l'appareil pour diriger ses mitraillettes. Ce passage aère un peu le jeu mais ne représente pas un grand intérêt vidéoludique.
On se prend quand même au jeu et on enchaîne les missions pour arriver jusqu'aux portes de l'Allemagne lors de la dernière mission. Il n'empêche que le fun n'est pas là, que l'on se sent brimé à cause du niveau zéro de liberté accordé aux joueurs.

Un jeu très moyen donc, qui a le mérite de ne pas frustrer le joueur par sa difficulté mais qui n'arrive pas à éveiller un grand intérêt non plus. Reste que les FPS sont rares sur PSP et qu'il faut parfois faire avec ce qu'on a sous la main...

C'est parti!

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Got

Date de publication:

6 mai 2007

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Futile

Même si le site de ma société n'est pas encore terminé à 100%, il a déjà subi un béta-test plus important que prévu et il est temps que je le lance officiellement. Et puis cela m'aidera pour son référencement donc je vous annonce l'ouverture de Spoutnik Concept, ma société de création de sites web.
L'aventure commence donc pour de bon et je suis certain qu'elle va être palpitante.

J'hallucine...

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Got

Date de publication:

7 mai 2007

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Futile - Ma vie

Je viens de recevoir une lettre de l'URSSAF (et oui, encore une) avec mon échéancier (en clair, ce que je dois leur payer). Mais là où j'hallucine, c'est que depuis le 03 mai ils ont tous mes identifiants et en particulier mon numéro SIREN alors que je n'ai toujours pas reçu mon extrait KBis!
Je vais donc être obligé de perdre mon temps à aller au tribunal de commerce pour avoir un copie (facturée 3€11) de cet extrait qui sert de carte d'identité à ma société alors que tous les organismes d'état sont déjà en sa possession. La faute à la Poste?

Youpi!

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Got

Date de publication:

12 mai 2007

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Futile - Ma vie

Youpi! C'est le week-end et je vais pouvoir souffler un peu. Enfin, pas tant que ça mais quand même, cela faisait longtemps que je n'avais pas été aussi content de monter dans ma voiture pour quitter Toulouse et mon boulot. Trop de stress je vous dis...
Et pour fêter tout ça, mon test rapide du Motorola F3 a été publié par PDAFrance et en plus il y a un lien vers As Geek As Got à la fin. Oh joie, c'est le début de la gloire!

Quelques nouvelles...

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Got

Date de publication:

19 mai 2007

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Futile

--- Début de transmission ---
Je suis toujours en vie. Tout va bien. Des journées chargées. Un nouveau client. Et pourtant impression de ne pas avancer. Pas envie de blogger en rentrant. Tome 3 d'Harry Potpot fini depuis une semaine. Tome 4 en attente depuis. Coincé au boss de fin de Star Wars: Lethal Alliance. Chez la mamie jusqu'à dimanche soir.
--- Fin de transmission ---

Et un de plus...

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Got

Date de publication:

21 mai 2007

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Futile

Je pensais vous expliquer le pourquoi du comment en vous disant que j'allais perdre mes points en passant d'un forfait particulier à un forfait pro mais vous vous en foutez de mes explications. Et vous avez bien raison à vrai dire.
Bref, tout ça pour dire qu'il y a un nouveau téléphone à la maison, un magnifique Samsung U600 qui -je l'espère- m'occupera plus que les deux semaines du Motorola.

Premier envol du biplan de Got Airlines!

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Got

Date de publication:

26 mai 2007

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Futile - Ma vie - Mamie

C'était mon anniversaire avant l'heure aujourd'hui quand j'ai pu tester le cadeau que la mamie m'a fait: un merveilleux X-Twin de chez Silverlit.
Les premières tentatives ont été épiques mais après quelques réglages et un peu de pratique j'ai pu commencer à m'amuser vraiment. Et la mamie aussi, à me voir batailler pour ne pas que mon biplan du Baron Rouge s'écrase contre la maison ou pour déloger l'avion sus-dit de l'arbre où je l'avais envoyé.
Bref, du fun pour pas cher, moins de 40€ à Toys'R'Us. D'ailleurs en discutant avec les vendeuses, j'ai appris que cet avion (ainsi que le petit hélicoptère d'intérieur) était l'une des meilleurs ventes de noël dernier. De plus chacune des vendeuses avait offert un exemplaire de l'hélico à son copain. Et en discutant un peu, j'ai appris que les principaux acheteurs étaient de jeunes adultes plutôt que des enfants, qui l'avaient vu sur Internet. Moi aussi en fait, c'est cet article de Cuk.ch qui m'a donné l'idée de demander ce modèle pour mon anniversaire.

Marathon Harry Potpot

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Got

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26 mai 2007

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Futile - Bouquin

Mon marathon Harry Potter continue et j'ai fini le cinquième tome cette semaine. Je vais essayer de n'attaquer le sixième que fin juin parce qu'à ce rythme je ne tiendrai pas jusqu'au 21 juillet.
Il faut dire qu'on se laisse toujours emporter par ces foutus bouquins, même à la relecture. On tique bien un peu sur le manichéisme des personnages et sur le fait que le combat final arrive toujours en fin d'année scolaire mais cette dernière passe tellement vite en compagnie de nos apprentis magiciens préférés qu'on oublie ces concessions aux livres pour enfant.
Un truc me fait un peu peur par contre, c'est l'adaptation de ce Harry Potter et l'Ordre du Phénix au cinéma. Outre le fait que la série devienne de plus en plus sombre, les intrigues sont elles plus proches des personnages ce qui ne pousse pas Harry à jouer au super-héros comme dans le quatrième tome. Et c'est pourtant ce point qui avait été (trop) mis en avant dans le film...
M'enfin, on verra bien cet été.

Got 2.5

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Got

Date de publication:

27 mai 2007

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Futile - Ma vie

Pas de grande manifestation pour mon 25ème anniversaire aujourd'hui, contrairement à l'année dernière. Seule la pluie est venue en masse pour souhaiter mon passage à l'age des vieux. Mais ce n'est pas grave, j'ai quand même pu faire voler mon biplan du Baron Rouge malgré la pluie, le vent et mon age avancé.
Y'a pas à dire, rien ne vaut un avion radio-commandé pour rester jeune dans sa tête un peu plus longtemps que prévu...

Qui veut essayer mon Picou ;-)

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Got

Date de publication:

29 mai 2007

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Futile - Ma vie

Qui veut essayer mon Silverlit PicooZ? Comment ça vous ne savez pas ce que c'est?! Vous n'êtes donc pas allé voir le site de Silverlit que j'avais linké dans mon billet sur leur X-Twin! C'est mal...
Le PicooZ (rien à voir avec notre Picou à nous) est l'hélicoptère ultra-léger de la marque, utilisable uniquement en intérieur. Et il est trop frais! Au départ on se demande comment une chose aussi petite va réussir à décoller mais rapidement on se demande plutôt comment faire pour le controler. Car croyez-moi il vole et ce n'est pas une mince affaire que de le piloter!
Comme son frangin le PicooZ est très résistant, il n'y a qu'à voir tout ce qu'il a percuté aujourd'hui sans broncher. Je ne dis pas qu'il résistera longtemps à un tel traitement mais il faut quand même saluer le constructeur. En fait cela n'a rien d'étonnant qu'en on voit le X-Twin qui est lui aussi très costaud.
Les commandes et les réglages sont malgré tout moins intuitifs avec l'hélicoptère. Si j'arrive ce soir à le faire voler dans ma chambre pendant une bonne minute, je suis encore loin de pouvoir le diriger comme je le souhaite. Et je n'ai pas non plus utilisé le truc d'une des vendeuses de Toys'R'Us: coller un bout de patafix au bout de son museau pour qu'il se comporte plus comme un vrai hélicoptère.
M'enfin dépéchez vous si vous voulez l'essayer chez moi car il risque de partir pour Montfaucon: ma chambre ici est trop petite et j'ai peur de faire de gros dégats dans mon salon. A moins que j'en achète un deuxième pour les jours de pluie chez la mamie et que je garde celui-là -qui est à vrai dire un peu spécial- chez moi.

Ces joyeux lurrons de la SACEM

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Date de publication:

29 mai 2007

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Futile - Ma vie

J'ai reçu l'autre jour, à ma société de création de sites web, une lettre de la SACEM pour savoir si je comptais diffuser de la musique dans mes locaux. Car "Tous les auteurs, compositeurs de la SACEM souhaitent vous compter parmi ceux qui diffusent de la musique avec leur autorisation". Un peu plus loin, on apprend évidemment qu'il faut payer une rémunération appelée "Rémunération Equitable" (y'en a qui n'ont pas froid aux yeux!) à tous nos ayant-droits préférés et à leurs majors.
Je suis super déçu de ne pas avoir un local ouvert au public mais un bureau sans chaine hifi. En effet, si j'avais un magasin de vente de téléphone par exemple et que je souhaitais sonoriser un peu mon local à grand coup de soupeFM, je devrais payer une taxe supplémentaire, en plus de celles que l'on paye pour chaque disque dur, lecteur MP3 (bon, là encore...), clef usb, CD/DVD vierge et j'en oublie sûrement!
Non, sérieux, je suis vraiment déçu de ne pas avoir à payer cette taxe...

Mon plan de domination mondial est en marche

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Got

Date de publication:

29 mai 2007

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Futile

Ahahaha, ma campagne de manipulation mentale pub commence à porter ses fruits: NicoM vient de craquer pour le PicooZ. Le malheureux, il ne sait pas encore que les flashs émis par l'hélicoptère sont en train de préparer son cerveau à se soumettre à ma volonté. Mouhahahahaha!

Le boulevard de la mort

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Got

Date de publication:

30 mai 2007

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Futile - Cinéma

Après l'avant-première du dernier Pirates des Caraïbes la semaine dernière, on s'est fait l'avant-première du dernier Tarantino hier soir avec le Picou (le vrai, pas l'hélicoptère!) : le boulevard de la mort. Ma foi, c'était bien joussif, bien gore, bien violent, bien accompagné musicalement, bien joué, bien drole... en un mot, c'était bien.
A réserver par contre aux amateurs de Tarantino pour les dialogues ou à ceux de film d'action gore des années 70 pour le style décalé.

Star Wars: Lethal Alliance

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3 juin 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Star Wars: Lethal Alliance

Sorti il y a quelques temps déjà, Star Wars: Lethal Alliance est un jeu d'action à la Tomb Raider dans l'univers de Star Wars.
Mais ici pas de jedi ni de pouvoir de la Force, c'est tout juste si vous rencontrez furtivement des personnages importants de la seule vraie trilogie comme la Princesse Leia ou Kyle Katarn. L'histoire se passe juste avant l'épisode IV et vous dirigez une Twi'lek nommée Rianna Saren qui a pour mission d'infiltrer des mercenaires à la solde de l'Empire. Enfin, il s'agit de la mission initiale car vous vous retrouverez rapidement à courir après les plans de l'Etoile Noire pour pouvoir les transmettre à l'Alliance Rebelle.

Star Wars: Lethal Alliance se présente donc comme un jeu d'action à la troisième personne entrecoupé de scènes de "conduite" ou de shoot. On est donc très proche du gameplay de Tomb Raider 2. Tellement proche qu'on n'a pas l'impression que 10 années séparent ce Star Wars: Lethal Alliance du second épisode de Lara Croft.
Des adversaires à l'IA limitée, quelques armes, quelques mouvements spéciaux, quelques cascades à réaliser pour atteindre certains passages... on reste dans l'ultra-classique. De plus les phases de conduite ou de shoot n'apportent vraiment rien au jeu et permettent juste d'empêcher une certaine lassitude de s'installer au rythme du traditionnel porte-ennemis-sauts-porte-ennemis-...

Les idées nouvelles se comptent sur les doigts d'une main. Vous êtes assisté par un droïde qui vous autorise quelques mouvements supplémentaires (dont un espèce de bullet time mou) et que vous devez protéger lorsqu'il est occupé à débloquer des portes. Il est aussi votre véhicule lors des phases de conduite et vous aide lors des phases de shoot à améliorer votre attaque ou votre défense.
C'est mince comme apport au genre...

Graphiquement aussi le jeu est à la hauteur des standards... d'il y a cinq ou six ans. Totalement en 3D texturée sans trop d'imagination, dans des univers relativement clos et très cubiques, le moteur graphique ne repousse pas les limites de la PSP.
A vrai dire, ce jeu aurait été considéré comme bien réalisé s'il était sorti sur PS2 l'année de sa sortie.

Et si la partie sonore ainsi que la maniabilité n'appellent aucun commentaire particulier, il n'y a pas grand chose non plus à se mettre sous la dent de ce côté-là. Un bon point tout de même pour la gestion de la caméra qui se débrouille relativement bien pour ne pas géner le joueur alors que c'est l'une des plus fréquentes critiques pour ce type de jeu.
Malheureusement le système de verrouillage des adversaires lors des combats vient ternir ce bon côté car il est trop restrictif et limité.

Au final, on se retrouve avec un jeu moyen voire même fade. A part quelques séquences de shoot un peu tendues, le joueur avance avec facilité dans l'histoire sans éclat de Star Wars: Lethal Alliance, ce qui est un comble pour un univers aussi épique que Star Wars!
Ce n'est pas que le jeu soit mauvais, on n'a pas besoin de se forcer pour arriver jusqu'au boss final (que je n'ai pas réussi à battre d'ailleurs), mais il n'est pas palpitant et n'apporte rien aux Tomb Raider-likes.

Ne pas craquer!

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Got

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4 juin 2007

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Futile - Tech & Co. - Apple

Apple vient de lancer la campagne de pub télé pour son iPhone et même si je reste persuadé que ce téléphone/iPod n'est pas pour moi, les vidéos donnent quand même sacrément l'eau à la bouche... Jetez-y un oeil: pub iPhone 1, pub iPhone 2, pub iPhone 3 (merci YouTube).
Le bon côté de la chose, c'est que l'iPhone n'est attendu en Europe qu'à la fin de l'année et qu'il sera normalement en exclusivité pour un seul opérateur (Orange ou SFR) donc je ne pourrai pas l'acheter. Mais quand même, c'est un beau joujou.

Marathon Harry Potpo

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Got

Date de publication:

5 juin 2007

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Futile - Bouquin

J'ai fini hier soir le sixième tome de notre pote à tous Harry. C'était juste avant minuit, ce qui collait bien avec l'ambiance de la fin de cet avant-dernier tome de la série.
Contrairement aux autres livres, c'était la première fois que je relisais celui-là. Et bizarrement, je n'en avais que très peu de souvenirs avant de le commencer. Il faut dire que c'est un tome de transition et que mis à part la fin, il n'y a pas de grand coup d'éclat. Je me demande bien à quoi va ressembler son adaptation cinématographique...
Enfin, c'était bien sympa quand même et cela m'a occupé l'esprit de vendredi soir à hier. Mais maintenant je me retrouve le bec dans l'eau: le septième tome ne sort que le 21 juillet soit presque dans deux mois! J'ai bien quelques livres qui attendent à la maison mais j'en ai commencé plusieurs sans pouvoir les finir.
M'enfin, c'est de ma faute aussi, je sais bien qu'il ne faut pas courir un marathon comme un 100m.

Safari Windows

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12 juin 2007

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Futile - Apple

Steve Jobs a présenté peu de choses transcendantes hier lors de sa keynote et les fans de l'iPhone sont vraiment restés sur leur faim (sûrement pour entretenir le buzz). La présentation de Leopard était quand même bien alléchante même si je ne pense pas que je lacherai 129€ pour cela, surtout que mon Mac Mini risque d'être à la traine pour tous les jolis effets utilisant Core Image.
Seule originalité de cette keynote, le lancement de Safari pour Windows. J'ai un peu de mal à comprendre l'intérêt de la chose, même avec le lancement de l'iPhone -qui utilise ce navigateur- d'ici quelques jours. C'est néanmoins une bonne occasion de tester le futur navigateur d'Apple, à la fois sur son PC et sur son Mac. Ce n'est qu'une version beta mais je suis déjà surpris par la vitesse de lancement de ce navigateur. Quand on voit le temps qu'il faut à Firefox pour daigner afficher la page d'accueil...
Mais tout n'est pas parfait et le moteur de rendu de ce nouveau Safari a encore besoin d'être amélioré d'ici à Octobre comme nous le montre ses deux copies d'écran de la page d'accueil du Monde:

LeMonde.fr sous FirefoxLeMonde.fr sous Safari 3 public beta
avec Firefox 1.5avec Safari 3 PB

Pour prendre enfin du plaisir à utiliser The Gimp...

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Got

Date de publication:

13 juin 2007

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Futile - Tech & Co.

Alors que je pestais une fois de plus devant le manque flagrant d'ergonomie de The Gimp, je suis tombé sur un petit plugin sympa qui améliore un petit peu les choses: Windows Gimp Deweirdifyer. Une fois installé, The Gimp se comporte enfin comme n'importe quelle autre application Windows: une seule fenêtre regroupant plusieurs sous-fenêtres. Ca a l'air de rien mais c'est une sacrée avancée: on ne se retrouve plus avec quatre ou cinq (minimum) fenêtres Gimp qui se baladent à droite à gauche! Tout est centralisé dans une seule fenêtre, accessible aussi par un Alt-Tab classique, qui s'intègre bien mieux dans l'environnement de Windows.
Mine de rien, je vais pouvoir me passer de Yod'm 3D -fort sympathique au demeurant- qui me permettait de mettre toutes mes fenêtres Gimp dans un bureau virtuel. Malheureusement, les piles de ma souris sans fil m'ont laché peu de temps après avoir installé Windows Gimp Deweirdifyer et je n'ai donc pas pu en profiter longtemps (parce que faire de la création graphique au trackpad, ce n'est pas envisageable!).

News on NDS

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Got

Date de publication:

13 juin 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS - PSP

Bon, je me moquais un peu de l'Oliv' quand il me bassinait avec Picross sur NDS mais le jeu a un certain charme malgré tout. Le principe est aussi con que le Sudoku et les "récompenses" sont kitchissimes à souhait mais je vais y passer quelques heures je pense.
Et mes premières impressions sur Brothers in Arms sont plutôt bonnes. On est loin de Call of Duty sur PSP côté graphismes et le gameplay est aussi limité sur la portable de Nintendo que sur celle de Sony mais le titre laisse présager des moments sympathiques.
Stay tuned, soon in As Geek As Got...

Shrek 3

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Got

Date de publication:

14 juin 2007

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Futile - Cinéma

Une fois de plus, je suis allé me faire une avant-première hier avec le sieur Picou (non, rien à voir avec l'hélicoptère! Aaahh, l'humour de répétition...) et à défaut de Persepolis, nous sommes allés voir Shrek 3. C'était sympa et efficace mais je suis ressorti un peu déçu malgré tout. La faute aux bonnes idées gachées (qui a dit les princesses?), à la morale gnangnan de la fin et au manque de courage de Dreamworks. Même si ce genre de film est destiné avant tout aux gamins, il manque un second niveau de visionnage pour les adultes. Il y a bien l'histoire du bébé, qui pourrait toucher les 30 ans et plus, mais elle n'est principalement utilisée que pour des gags pipi-caca-boudin. Et puis le scénario est un peu faible, les gags aussi d'ailleurs. Sans compter le sous-titrage particulièrement mauvais qui ne mettait pas les blagues en valeur.
A voir en famille ou entre potes, en VF, mais on reste loin de la claque du premier Shrek.

Les 5 meilleurs clips selon vous

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Got

Date de publication:

20 juin 2007

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Futile

Je suis en train de recycler mon Nokia 770 en media center pour ma Focus (ouais, une Focus édition Pimp My Ride!) et j'aurais besoin de votre aide: quels sont selon vous les cinq meilleurs clips musicaux, tous styles et toutes époques confondus. Il faut que le clip soit: soit joli, soit original, soit en avance sur son temps (même si le clip date des années 80) et de préférence disponible sur YouTube.
Pour info, j'ai déjà installé Thriller et Scream de Mickael Jackson, D.A.N.C.E de Justice, We Don't Need No Education de Pink Floyd et Around the World de Daft Punk. Mais n'étant pas un fan de clip, je ne sais pas quoi prendre d'autre.

Pour patienter jusqu'en octobre...

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Got

Date de publication:

28 juin 2007

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Futile - Série TV

En ce moment, c'est un peu la dèche côté séries télé US. Les saisons 2006-2007 des blockbusters comme Lost, BattleStar Galactica ou Heroes sont finies et ce n'est pas le début mollasson de la quatrième saison des 4400 qui va arranger les choses. Alors en désespoir de cause, je jette un oeil sur les autres séries dont je lis de bonnes critiques. Après la première saison de Dexter (sympa), je viens de commencer Traveler dont la diffusion est en cours aux Etats-Unis.
Le pitch de Traveler est ultra classique: les deux héros sont accusés à tort d'un attentat et ils sont obligés de devenir des fugitifs pour faire éclater la vérité. On retrouve beaucoup de lieux communs dans cette série mais le rythme est honnête et les acteurs suffisamment crédibles pour qu'on se laisse embarquer dans l'histoire pour l'instant très convenue.
Même si ce n'est pas la série du siècle, je vous conseille de tenter l'expérience Traveler si vous êtes en manque de série US. Après tout, est-ce que vous avez quelque chose de mieux pour accompagner votre plateau-repas du soir?

Humeurs du soir!

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Got

Date de publication:

28 juin 2007

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Futile - Ma vie

Trois humeurs du Got, comme ça, gratuitement.

Déjà, un grand bravo aux agents des impôts de Saint-Etienne qui trouvent le moyen de m'envoyer (via le centre des impôts de Nice quand même) une déclaration qu'il fallait rendre le 15 juin. Heureusement que je ne les avais pas attendus et que j'avais déjà pris et rempli la totale à Toulouse. Et ce n'est pas faute de leur avoir donner ma nouvelle adresse il y a plus d'un an!

Pour être sûr du foutage de gueule des impôts stéphanois, j'ai fait une petite recherche sur les pages blanches et j'apparais juste deux fois sur Toulouse (pro et perso). Merci Free qui file les numéros de Freebox en même temps que l'adresse à France Télécom sans me demander mon avis.

Et pour finir, je viens de voir un extrait de la VF de Heroes et on peut dire que TF1 a continué sur la lancée du générique moisi tellement les voix étaient mauvaises. La V.O. plusieurs mois à l'avance, y'a que ça de vrai!

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2

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Got

Date de publication:

28 juin 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PS2

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 PS2

Après le test de la version Wii, c'est à mon tour de vous parler de ce Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 mais sur PS2 cette fois.
Comme vous le savez déjà puisque vous avez lu le test du sieur Clems, je vais faire court: ce DBZ est un jeu de combat bien bourrin aux grahismes proches de la série (mais heureusement avec une bien meilleure animation!) qui vous met dans la peau d'un nombre incalculable de personnages tirés de l'anime et des OAV. De ce côté-là, on peut dire que le fan est (presque) comblé. Mais pour l'amateur de jeu de combat, le tableau est un peu moins idyllique...

Mais commençons par le commencement!
Nous avons donc à faire à un jeu de combat en 3D cel-shadée, dans l'univers de Dragon Ball Z et GT. Qui dit jeu de combat dit: un mode histoire, un mode tournoi et un mode duel. Jusque là, ce Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 tient ses promesses. Le mode story nous replonge donc dans l'univers d'Akira Toriyama à partir du moment où San Gohan est né jusqu'aux derniers épisodes de la série GT. Et croyez-moi, ça en fait des combats! Même si on ne les fait pas tous, le mode histoire ne se finit pas en un après-midi, loin de là.
Graphiquement le jeu est aussi beau sur PS2 que sur Wii, tout en cel-shading qui rend hommage aux dessins du manga. Les animations ne sont pas en reste, avec une fluidité parfaite et des mouvements bien décomposés. Sans compter que pour une fois les 3 dimensions sont particulièrement bien exploitées: les personnages peuvent se déplacer sur tout le plan horizontal de l'arène mais aussi en hauteur, ce qui donne une vraie sensation de liberté. Les aires de jeu ne sont pas illimités mais on a quand même la place de se bastonner et d'envoyer l'adversaire valdinguer très loin. Surtout que les arènes contiennent de nombreux éléments qui peuvent être détruits, augmentant ainsi la sensation de liberté.

Et comme un bonheur ne vient jamais seul, le jeu propose aussi une maniabilité hors-pair, avec des commandes basiques simples à assimiler mais un éventail de possibilités que peu de jeux de combat peuvent prétendre offrir aux joueurs. Entre les coups de base, les déplacements, les esquives, les projections, les super-attaques et la possibilités de combiner tout ça, je peux vous dire qu'il va vous falloir du temps pour maitriser votre personnage jusqu'au bout de ses cheveux peroxydés.
Mais ne croyez pas que le jeu n'est pas intuitif! On galère un peu les premières parties mais on arrive rapidement à maitriser le minimum nécessaire pour gagner les premiers combats et on enchaine ensuite rapidement les adversaires tout en améliorant sa technique.

Le jeu est donc joli et maniable, avec une durée de vie conséquente. C'est un hit alors?
Malheureusement non. Même si Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 a un potentiel énorme de fun, on reste sur sa faim car un paquet de petites choses viennent ternir le gameplay du jeu. On peut passer sur les menus à rallonge, les chargements relativement longs et les voix horripilantes même en japonais car ce n'est pas le coeur du jeu.
Je suis par contre moins clément avec le côté répétitif des combats, qui s'enchainent sans discontinuer et toujours de la même façon. Car une fois que l'on maitrise suffisamment bien son personnage, il est facile de venir à bout de ses adversaires en appliquant toujours la même technique.
Ensuite l'absence complète de différences entre les personnages que l'on incarne. Même si certains héros ou méchants sont plus ou moins rapides que d'autres, les techniques de combat sont toutes identiques et on n'a pas l'impression de diriger un personnage différent que l'on commande Krilin, San Gohan ou Boo.
Ces deux points suffisent à éteindre tout le fun du titre, laissant le joueur enchainer les combats pour avancer dans l'histoire, pour voir quels épisodes ont été retenus ou s'il a bien vu tous les OAV. Ce qui ne s'applique qu'au fan de DBZ, l'amateur de jeux de combat aura depuis longtemps rangé le DVD dans sa boite à cause de la lassitude qui s'installe très tôt.
Et comble de la déception, le système d'artefacts est particulièrement lourd et inutile. Lourd car on se sent obligé de booster ses personnages pour rééquilibrer les combats mais on en a rapidement marre de le faire quand chaque héros perd ses bonus à chaque transformation même minime (ce qui arrive régulièrement). Et en plus, c'est inutile car une fois que l'on a compris comment gagner, on peut réussir 95% des combats sans améliorer ses personnages. Je me suis fait par exemple tout les épisodes de Cell, de Broly et Bojack avec un San Gohan et un Trunk niveau 8. Il est évident que les combats sont déséquilibrés, l'adversaire pouvant nous terrasser en trois super-attaques qu'il enchaine presque coup sur coup mais c'est bien le seul moyen de pimenter un peu les combats.

Néanmoins il serait dommage de passer à côté de ce jeu, le plus fidèle à l'univers de Dragon Ball Z à ce jour. Les combats sont prenants au début et l'ambiance du manga est très bien retranscrite grâce au moteur du jeu et aux controles complexes. Mais quand on compare Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 à un jeu plus prenant comme le Naruto PS2, on est déçu du résultat. Le jeu basé sur le ninja de Konoha est bien plus sympahique et prenant, grâce notamment à des styles de combats différents et aux super-attaques plus dynamiques, que le jeu aux boules de cristal.
Mais pas d'inquiétude, les licences de ces deux mangas sont suffisamment juteuses pour qu'on puisse bientôt comparer à nouveau les jeux tirés de ces deux univers. A la prochaine confrontation donc!

Zelda DS

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Got

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30 juin 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Juste pour le fun, je viens de jeter un oeil à The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, le Zelda de la DS. Bon, vu que tout est en japonais je ne vais pas essayer d'y jouer réellement mais je mourrais d'envie de voir à quoi il ressemblait et ce que donnait la maniabilité au stylet. Pour les deux, les premières impressions sont bonnes. La 3D est jolie sans être extraordinaire (avec un petit air de Zelda SNES en dehors des animations spéciales) et les actions au stylet sont intuitives.
N'empêche, j'étais bien content d'avoir vu cette vidéo avant de me lancer dans l'aventure sinon je n'aurais même pas pu récupérer l'épée!
Vivement que le jeu sorte aux US que je puisse y jouer pour de bon, parce que je ne pense pas pouvoir tenir jusqu'à la sortie européenne!

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass
The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

TBN

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1 juillet 2007

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Futile

- Qu'est ce que tu as fait hier soir, le Got?
- Comme tous les soirs, petit hamster, j'ai tenté de conquérir le monde!
- Non, sérieusement.
- Bah, j'avais le choix entre regarder une série mal doublée comme un con tout seul chez moi ou sortir faire quelques photos de Toulouse by Night. Et comme la VF de Heroes est trop pourrie, la décision a été vite prise...

Toulouse By NightToulouse By NightToulouse By Night
Toulouse By NightToulouse By NightToulouse By Night
Toulouse By NightToulouse By NightToulouse By Night

Brothers in Arms

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Got

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1 juillet 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Brothers in Arms DS

Cela fait un petit moment que je n'ai pas parlé de jeux sur Nintendo DS, la faute au manque de titres qui auraient pu m'intéresser. Malgré quelques tentatives comme Hotel Dusk, j'ai laissé ma DS prendre la poussière pendant de longues semaines. Jusqu'à ce qu'arrive ce jeu, Brothers in Arms. Ne me demandez pas pourquoi j'ai eu une envie soudaine de rallumer ma console alors que les tests de ce jeu étaient tout juste bons. Peut-être pour comparer avec le Call Of Duty sorti sur PSP dernièrement?
Le fait est que je me suis lancé dans une n-ième seconde guerre mondiale faite de pixels, le stylet tenu bien fermement dans la main. Si je n'ai pas été spécialement conquis, j'ai quand même passé du temps sur ce FPS, l'un des rares de la portable de Big N.

Brothers in Arms est donc un jeu de shoot à la première personne qui se déroule lors de la seconde guerre mondiale, du côté des Alliés uniquement.
Quand on pense FPS sur Nintendo DS, on pense de suite à Metroid Prime Hunter. Ce dernier a pour lui un moteur 3D impressionnant pour la machine et un contrôle au stylet presque parfait. Malheureusement, ce sont bien deux points sur lesquels Brother in Arms ne peut pas lutter.

En effet le moteur 3D est correct mais il reste en retrait de celui de Nintendo. Le monde en 3D est pauvre graphiquement, avec des textures relativement moches. Je me doute bien qu'il fallait faire des concessions pour que la console suive mais les concepteurs n'ont pas su trouver le bon habillage pour masquer les défauts du moteur graphique, contrairement à Metroid.
Et les animations qui paraissent rouillées en rajoute un couche, même si l'on ne peut pas reprocher au titre l'ombre d'un ralentissement (encore heureux!).
Pire encore, la gestion des collisions est buggée jusqu'à l'os et il n'est pas rare de se retrouver coincé par un soldat ou un char sans autre solution que de recommencer au dernier point de sauvegarde. Ce genre de défaut passait encore du temps de la première Playstation mais pas en 2007!

Et il en va de même pour la maniabilité qui est loin d'être sans accroc. Bien que les déplacements du personnages au pad soient corrects, il est nettement plus embêtant de viser car la gestion du stylet est mal pensée en plus d'être inaboutie. On se retrouve donc avec des moments où le personnages ne répond pas à nos commandes ou alors de manière trop limitée. Il est par exemple impossible de faire un demi-tour en moins de deux ou trois mouvements du stylet! Heureusemenent que votre personnages est pratiquement invincible et qu'il peut encaisser une dizaine de coups de feu sans broncher car sinon les Allemands aurait eu vite fait de le zigouiller.
Si certaines actions comme le lancer de grenades sont intuitives, d'autres sont particulièrement mal fichues. Je pense notamment au rechargement de l'arme ou encore aux actions contextuelles qui remplacent l'action de visée quand on s'approche suffisamment d'un objet précis.
Bref, le maniement au stylet n'est pas une catastrophe mais il ôte beaucoup d'intérêt au jeu.

Et le reste du gameplay est à l'avenant: plutôt limité. Aucune gestion des armes que porte notre soldat, des actions ultra-scriptées, aucune liberté dans le déroulement de la mission. Pas la peine de chercher la moindre nouveauté dans Brothers in Arms, il ne fait que reprendre des idées déjà vues mille fois dans d'autres titres jusqu'aux petites phrases de personnes célèbres pendant les chargements.
Heureusement, le jeu n'est pas très difficile et on progresse rapidement mais sans intérêt dans les trois campagnes du jeu... quand on comprend ce qu'il se passe car parfois le jeu est aussi brouillon que sa maniabilité et notre mission échoue sans raison apparente (ou alors on reste bloqué pendant un moment parce qu'on n'était pas à la bonne position au pixel près). La durée de vie du titre n'excède pas les huit heures mais de toute façon l'ennui arrive plus rapidement.
Grosse déception, il n'y a aucune animation ou écran particulier quand on termine le jeu. Pas la moindre petite récompense pour s'être un peu emmerdé à dégommer des centaines d'allemands assoifés de notre sang.

Bref, j'ai repris ma DS pour ce jeu mais je me suis finalement retrouvé à jouer de nouveau à Meteos plus souvent qu'à Brothers in Arms. Le jeu n'est pas spécialement mauvais mais simplement dénué de tout fun. Définitivement Metroid Prime Hunter reste LA référence du FPS sur Nintendo DS.

En attendant l'iPhone...

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Got

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2 juillet 2007

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Futile - Tech & Co.

En attendant l'arrivée de l'iPhone sur le vieux continent, je me suis fait plaisir en achetant un Nokia e61 d'occasion que je teste en ce moment même en écrivant ce billet.
Par rapport à mon Qtek 9000, l'écran est de plus faible résolution et le clavier nettement moins pratique mais je me suis rendu compte que je n'utilisais pas vraiment ma brique. Trop lourde et trop grosse pour être emmenée partout, trop frustrante à cause de la mise à jour impossible, elle ne venait avec moi que lors des week-ends chez la mamie.
Et puis une envie de changement, de nouveauté. Comme l'iPhone reste inaccessible pour l'instant, je me suis rabattu sur ce Nokia pas tout jeune mais qui me fait de l'oeil depuis sa sortie l'année dernière. Une nouvelle version est sortie il y a peu mais elle n'apporte pas grand chose mis à part un APN correct et quelques millimètres d'épaisseur en moins.

Persépolis

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3 juillet 2007

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Futile - Cinéma

Soirée cinéma hier avec le sieur Picou, pour voir Persépolis.
C'était ma foi bien sympa et très prenant. Cela fait toujours froid dans le dos de voir une société régresser et sombrer dans le fanatisme, surtout quand la petite histoire (celle de l'héroïne) est aussi triste que la vraie. Pour ceux qui ont lu la bédé, le film y est visiblement fidèle malgré quelques raccourcis, d'après ce que le Picou m'a dit. Je vous conseille aussi de jeter un oeil sur le making-of que l'on peut voir en plusieurs parties sur Allociné.

Live from Gourdon Hospital

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8 juillet 2007

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Futile< - Ma vie/p>

L'avantage d'avoir un smartphone associé à un forfait data, c'est de pouvoir écrire des bétises sur son blog depuis n'importe où! Oui, je vous assure, c'est l'avantage numéro 1.
Là par exemple, je vous écris depuis l'hopital de Gourdon où je suis bloqué depuis hier aprèm pour une stupide histoire d'infection rénale. Ne vous inquiétez pas, je devrais être sur pied bientot.
N'empêche, c'est un peu moins chiant de rester plusieurs jours à l'hopital avec une connexion Internet. Je vais en parler aux infirmières pour que chaque patient puisse se connecter depuis son lit... ;-)

Photoweb

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12 juillet 2007

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Futile

Avec toutes les émotions du week-end dernier, je ne vous ai pas parlé de Photoweb. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un site commercial permettant de faire développer ses photos numériques. Ce ne sont peut être pas les moins chers du marché mais un peu plus de 7€ pour 24 photos, frais de port inclus, cela ne me semble pas excessif. Comme en plus la qualité est au rendez-vous, avec des photos pour la plupart bien rendues dans un format un peu plus grand que les tirages classiques, je ne peux que vous les conseillez si vous souhaitez comme moi faire imprimer quelques photos pour votre grand-mère.
Mais là où je leur tire mon chapeau, c'est sur leur rapidité: envoyées sur leur serveur le mercredi matin, j'ai reçu mes photos avec le courrier le lendemain!

CRUSH

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Got

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12 juillet 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

CRUSH PSP

Envie d'essayer un jeu différent? Envie de faire marcher votre cerveau autant que vos réflexes en jouant avec votre PSP? Mais j'ai le jeu qu'il vous faut mon bon monsieur! Il s'appelle CRUSH, est développé par Zoë Mode et c'est ma foi un jeu qui peut vous faire ressortir votre PSP du tiroir.
C'est bon? Vous êtes intéressé?

Le plus difficile pour moi maintenant que j'ai votre attention, c'est de vous expliquer clairement le principe du jeu. Il est à première vu simple: vous devez déplacer votre personnage dans le niveau pour atteindre la sortie en ayant récupéré un maximum de bonus.
Sauf que l'univers dans lequel vous êtes représente la conscience du héros et que celle-ci est tout sauf tranquille! Vous évoluez donc dans un univers en 3D tarabiscoté, tout en blocs et en vides. Sauf que vous avez la possibilité de transformer ce monde de la 3D à la 2D, en l'aplanissant suivant votre point de vue.
Plutôt que de me lancer dans de longues explications inutiles, le plus simple est que vous jetiez un oeil sur cette vidéo pour comprendre comment marche le dégonflage:

Et outre l'avantage de me passer d'explications sur le gameplay, cette vidéo me permet aussi de rebondir sur les graphismes de CRUSH. Comme vous avez pu le voir, le jeu propose une 3D très basique voire même trop cubique et au look particulier qui pose l'univers du jeu. Mais ce qui est impressionnant malgré tout, ce sont les passages entre les deux états, dégonflé (en 2D) ou non (en 3D).
Le reste tient la route sans pour autant être mauvais. L'ambiance et surtout la façon de jouer font que le jeu ne mise pas tout sur les graphismes, ce que l'on voit trop rarement ces derniers temps.
L'intrigue du jeu avance grâce à des écrans fixes plutôt jolis et des textes énoncés par des doubleurs qui connaissent leur boulot pour une fois. On entre donc rapidement dans l'ambiance et l'humour un peu bête n'est pas gênant, amenant même parfois un sourire sur le visage du joueur.

Comme la vie est bien faite, la maniabilité de CRUSH ne fait pas honte au titre. Même si le personnage a une certaine inertie, le tutoriel nous apprend les bases sans nous soûler et on assimile ensuite chaque nouvelle action disponible. L'élément crucial de la maniabilité n'est pourtant pas le contrôle du héros mais plutôt de la caméra car l'aplanissement de l'univers en dépend. Les développeurs se sont simplifiés la vie en ne permettant de choisir qu'entre cinq points de vue (devant le héros, derrière, à sa droite, à sa gauche et au dessus de lui) et on comprend mieux le côté cubique des mondes traversés.
Même si le concept est simple, on cafouille un peu au début avec les différents points de vue et surtout leurs conséquences en cas de dégonflage. On arrive néanmoins à assimiler rapidement les possibilités de ce principe et si on reste souvent bloqué au cours d'un niveau, c'est rarement à cause de sa visualisation en 2D/3D mais plutôt à cause de sa complexité intrinsèque.

Car ne croyez pas qu'il suffit de s'amuser à aplanir un coup à gauche, un coup en haut pour récupérer suffisamment de bonus pour sortir du niveau! CRUSH propose en effet les mêmes difficultés qu'un jeu de réflexion comme Lemmings et il faut souvent prévoir à l'avance les cinq ou dix prochains mouvements pour espérer réussir à avancer un peu. La 2D/3D apporte juste quelques possibilités supplémentaires de se torturer le cerveau.
Mais chose incroyable, même si on se retrouve souvent bloqué, CRUSH est suffisamment sympathique pour qu'on continue de penser au niveau une fois la console éteinte afin d'imaginer les solutions possibles. Je me suis même surpris à rallumer ma PSP pour passer ce foutu niveau alors que je m'étais juré en éteignant la console de ne plus toucher à CRUSH. Et je ne suis pourtant pas du tout un fan de ce genre de jeux presse-cerveaux.
Pour être honnête, j'ai quand même fini par lâcher ce jeu au bout de quelques heures mais uniquement parce que j'avais atteint mes limites et qu'il m'est impossible d'atteindre la sortie du monde en forme de grande roue.

Il n'en demeure pas moins que CRUSH est fait pour tous les amateurs de réflexion et je conseillerais même aux possesseurs de PSP pas forcément intéressés par ce type de jeu d'y jeter malgré tout un coup d'oeil histoire de s'aérer un peu les neurones avec un titre qui n'est pour une fois pas un portage d'un jeu PS2.

Je hais mon frère!

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Got

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19 juillet 2007

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Futile - Ma vie

C'est officiel, je hais mon frère!
Parce que Monseigneur Matthieu a des cartons à faire pour un déménagement qui aura lieu mi-aout, je me retrouve à faire en deux jours 1500km tout seul pour récupérer essentiellement ses affaires à Nice. Je suis donc au volant d'un utilitaire qui sera ingarable en ville et dont le plein coute plus de 100€. Le tout évidemment alors que je suis encore sous traitement.
Je ne vous raconte pas ma joie...

Pause déjeuner

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Got

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19 juillet 2007

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Futile - Ma vie

Pour que mon blog porte bien son nom, je me devais de poster un billet inutile depuis l'aire d'autoroute où je me suis arrêté pour déjeuner. Il me reste encore 160km à parcourir mais le ciel bleu pale, les 30 degrés à l'ombre et les cigales ne trompent pas: je suis presque arrivé.
À part ça le voyage est à l'image de mon Daunat 3 saveurs, pas très folichon. Je hais toujours autant mon frangin ainsi que les demeurés qui roulent à 110 sur la voie du milieu sous prétexte qu'il y a un camion au loin. Pffffff!!
Bon, c'est pas tout mais je vais profiter de la couverture 3G pour surfer un peu avant de reprendre la route. Stay tuned...

Let's cruise!

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Got

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19 juillet 2007

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Futile - Ma vie

J'ai parcouru les derniers kilomètres en mode détendu, 110-120 max, fenêtre ouverte et musique à fond. Je ne sais pas si c'est l'air de la Côte ou juste la fatigue mais j'étais sacrément détendu.
Je n'étais plus au volant d'un Renault Master mais d'une 207 Kéké (Koupé-Kabriolet), en route pour la Grande Corniche ou n'importe quel petit village de l'arrière pays niçois. Le vent, la musique, le soleil, la mer, tout était là pour être heureux...
Évidemment ce n'était qu'un rêve éveillé mais je m'y voyais bien, dans mon coupé-cabriolet (la 207 CC c'est bien mais j'accepte aussi de voyager en voiture de luxe...) et de préférence bien accompagné.
Heu... Je crois que j'ai définitivement besoin de vacances moi!

Télégramme

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Got

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20 juillet 2007

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Futile - Ma vie

Camion chargé -STOP- Merci à Yo, Jim et Vincent pour leur aide -STOP- Les pizzas de La Pizza sont un peu moins bonnes qu'avant -STOP- Les glaces sont toujours excellentes au Gelatoria di Torino -STOP- Hot Fuzz est nettement moins drole que Shaun of the Dead -STOP- Il y avait moins de prostituées dans les rues il y a quelques années -STOP- Je ne suis plus habitué au climat du coin -STOP- Encore une signature et 900km et tout sera fini -STOP-

Poursuivi par les travaux

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Got

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20 juillet 2007

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Futile - Ma vie

Des fois je me demande si je ne suis pas maudit vu la chance que j'ai! Alors que je comptais bien me reposer ce matin en faisant la grasse mat', j'ai été réveillé à 7h30 par des vibrations tellement fortes que la vitre faisait un boucan du tonnerre. La faute aux travaux juste en face du Kyriad.
Mais même sans ça, je ne vous aurais pas conseillé d'aller dormir au Kyriad de Carros. Entre les traces d'humidité absolument partout (et vu les dégats, je ne pense pas que le terme trace convienne) et l'odeur indéfinissable mais particulièrement désagréable du côté des toilettes, je vous assure que je n'y remettrai plus les pieds.
Mais avec seulement 5h30 de sommeil, je sens que je vais en chier sur la route cet aprèm. Ah, si mon frère était là, on aurait pu se relayer au volant et donc dormir un peu...

Ma vie en live

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Got

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20 juillet 2007

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Futile - Ma vie

En direct d'un coin paumé de garrigue du côté de Sète, je poste encore un billet inutile pendant ma pause. A ce rythme il va falloir que je m'ouvre un compte sur Twitter...
Bref! Tout ça pour dire que j'ai vu une magnifique Mustang GT et que même ici la 3G passe.
Oui, c'est tout ce que j'avais à dire.

La fin du voyage

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Got

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21 juillet 2007

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Futile - Ma vie

Et voilà, mission accomplie. Les affaires sont chez la Mamie et le camion au Rent a Car de Labège.
Je suis bien vanné, 1500km en deux jours avec peu de sommeil c'est plus de mon age.

Réflexion à la con post-voyage #1

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Got

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21 juillet 2007

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Futile - Ma vie

Passer du camion à ma Focus est encore plus déstabilsant que l'inverse, j'ai l'impression de conduire un kart et d'être à 2cm du bitume!
Mine de rien je m'y étais habitué à ce Renault Master. Après 1500km de vie commune, on commençait à avoir nos petites habitudes...

Réflexion à la con post-voyage #2

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Got

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21 juillet 2007

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Futile

Oh mon Dieu, je suis plus bronzé du bras gauche que du droit! Je suis complètement déséquilibré! (pigmentairement parlant, hein!)

Le Got est momentanément indisponibl

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Got

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21 juillet 2007

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Futile

Héhéhéhé, I've got it!
Je vous laisse, je vais le déguster dans le meilleur endroit pour lire (ex-aequo avec mon hamac): mon lit.

Décalages météorologiques

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Got

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21 juillet 2007

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Futile

Nice, 2h du matin: + de 25°c, ciel dégagé.
Toulouse, 14h: - de 20°, orage et pluie.
Pas étonnant que je ne sois plus habitué au climat niçois...

Tout est fini entre Harry et moi...

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Got

Date de publication:

22 juillet 2007

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Futile - Bouquin

Voilà, tout est fini entre Harry et moi. Après sept années pour lui et six pour moi (notre histoire a commencé avec la sortie de son premier film) il est temps de mettre un terme à notre relation. On s'est bien amusé, on a tremblé ensemble de colère et d'effroi, on a étudié la magie et l'anglais. On s'est un peu ennuyé aussi, enfermés à Privet Drive ou dans des passages un peu longuets.
Néanmoins je dois reconnaitre que le septième tome est à la hauteur. Il est rythmé et intéressant, sans trop de raccourcis ni trop de longueurs. Même si l'intrigue n'est pas forcément celle que j'aurais voulu que Rowling suive, elle tient la route et s'insère parfaitement dans l'univers existant. Je pourrais toujours pinailler en vous disant que le dernier chapitre est parfaitement inutile ou que certains passages étaient un peu faciles mais je ne le ferai pas. C'est un bon roman et c'était une belle histoire.

P.S.: vous noterez que je n'ai pas dévoilé le moindre bout d'intrigue pour préserver votre plaisir alors que ce n'est pas l'envie qui m'en manque! Remarquez, c'est aussi pour éviter de me faire casser la gueule à la récré par le Picou ;-)

Le retour du MotoFone F3

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Got

Date de publication:

23 juillet 2007

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Futile

Je viens de récupérer mon Motorola Fone F3, parti se faire flasher les entrailles pour stopper une hémorragie de SMS. Il était livré avec un joli chèque de 10€ pour compenser les désagréments... alors que le téléphone coute 49€ et qu'il n'a pas dû envoyer plus de 10 SMS non désirés!
Bref, tout ça pour dire que le F3 est de nouveau disponible pour l'offre "un repas un téléphone".

Rainbow Six Vegas

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Got

Date de publication:

24 juillet 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Rainbow Six Vegas sur PSP

Soldat, l'Amérique a besoin de vous! Un groupe de terroriste dont le chef a un nom hispanique menace la vie de nombreux civils à Las Vegas et vous avez pour mission de l'arrêter à tout prix. C'est une mission qui est faite pour vous: de nombreux ennemis, aucune chance de faire de victime collatérale et vous n'aurez aucune liberté.
Vous acceptez, cela ne m'étonne pas. Rainbow Six, il est temps que vous méritiez votre réputation de troupes d'élite depuis que les Navy Seals sont passés de mode. (A cause des Village People?)

Et voilà comment vous vous trouvez embarqué dans un jeu de massacre à la première personne. Notez que le terme de massacre convient particulièrement à ce Rainbow Six Vegas version PSP car vous allez en nettoyer du terroriste sans cervelle! Dans une villa, un aérodrome, un barrage ou des hangards, votre mission tient plus de l'épuration ethnique que du sauvetage de parfaits innocents. D'ailleurs vous n'allez pas sauver beaucoup d'otages ni rencontrer énormément de gens qui ne veulent pas vous voir mort.
Vous avez donc depuis longtemps compris que le scénario n'est pas le point fort de Rainbow Six Vegas.

Les graphismes peut-être?
Sympathiques mais sans originalité. Vous vous baladez dans des constructions humaines, tout en angles droits et en textures qui vont de moyen à franchement pas mal. Malheureusement une impression de monde trop virtuel vous prend à la gorge dès les premier pas, avec un environnement très peu intéractif (vous ne pouvez même pas exploser les ordis ou les lampes au flingue, tout juste quelques fenêtres) et un chemin entièrement balisé. Néanmoins tout n'est pas à jeter dans le moteur 3D: les mouvements des personnages sont convaincants à défaut d'être parfaits, la distance de vue est bonne et tout est fluide. Il faut dire que le moteur de Rainbow Six Vegas n'est pas très exigeant pour la PSP.

Alors c'est la maniabilité qui sauve le titre?
Elle ne le coule pas plus mais n'apporte rien non plus. Vous dirigez votre personnage à l'aide du stick gauche tandis que les boutons de droite servent à déplacer son arme. C'est relativement facile à prendre en main vu que la plupart des shoot sur PSP utilisent cette solution pour compenser l'absence de second stick. Comme Rainbow Six Vegas est moins orienté action que Call of Duty, la lourdeur des contrôles est moins pénalisante même si on peste parfois contre le temps que met le héros pour faire demi-tour alors qu'un terroriste est en train de lui ruiner le dos à coup de mitraillette.
Les actions contextuelles sont elles-aussi mal gérées et entrent souvent en conflit avec les actions spéciales comme le changement d'arme (mal foutu aussi, on ne peut faire défiler les armes que dans un sens) ou l'activation du zoom. Il faut dire que ces actions se partagent le joypad et que la console passe des unes aux autres suivant la proximité des rares objets avec lesquels on peut intéragir.
Et le coup du plaquage contre le mur, un peu comme dans Brothers in Arms sur DS, aurait pu être bon s'il servait à quelque chose. Malheureusement le gameplay est beaucoup trop basique pour que ce genre de subtilités soient vraiment utiles.

Parlons du gameplay donc. On va déjà calmer les amateurs de la série des Rainbow Six: il n'y a pas une once de stratégie dans ce titre. Tout se résume à entrer dans une pièce, liquider tous les terroristes et passer à la pièce suivante. Et même si au début on passe d'un personnage à un autre, il n'y a aucun moyen de donner des ordres à celui qu'on ne contrôle pas. Il faut attendre d'avoir dérouler tout le script de la scène en cours pour que la console nous mette au commande du second personnage qui doit généralement sauver le premier qui ne fait rien d'autre qu'encaisser les balles pendant ce temps là.
Bon, c'est un FPS de bourrin mais ça ne veut pas dire qu'il est raté pour autant, si? Malheureusement si. On assiste plus à une séance de tir aux pigeons qu'à un vrai combat. La faute à l'IA des terroristes qui est absolument inexistante: vous pouvez abattre un terroriste devant un second, celui-ci ne réagira pas le moins du monde. Ou alors un terroriste vous voit et vous met en joue mais vous arrivez à le contourner; vous avez maintenant une chance sur deux pour qu'il ne réagisse même pas quand vous aller lui tirer dessus.
On se retrouve donc à avancer sans trop de difficultés dans le jeu et on a vite fait de le terminer... si on ne le lache pas avant par manque d'intérêt!

Ok, pas de scénario, des graphismes moyens, une maniabilité perfectible et un gameplay au rabais... n'a-t-il donc rien pour lui?
Je m'étais dit que la partie multijoueurs allait peut être sauver ce Rainbow Six Vegas donc j'ai connecté ma PSP à ma Freebox pour aller éclater du terroriste en ligne (oui, quelle originalité). Mais ne vous attendez pas à du Counter Strike, vous risquez d'être déçu. Les possibilités sont très limitées et on se retrouve à avancer comme dans le jeu solo c'est à dire comme un bourrin. De toutes façons le lag est important et aucune subtilité n'est utilisable (grenades aveuglantes aussi utiles qu'un congélateur en Antarctique, plaquages au mur synonymes de mort imminente, ...) donc vous ne regretterez que peu de temps le faible nombre de joueurs présents.

Donc finalement ce titre est nul?
Malheureusement... Ce n'est pas que le jeu soit absolument mauvais mais il n'a rien pour lui. Le gameplay date de Mathusalem, les graphismes de quelques années, la maniabilité est à revoir (surtout qu'il y a de temps en temps des bugs de visée), la durée de vie se compte en dizaines de minutes (ok, une bonne trentaine quand même) et le multijoueur est sans intérêt. Il n'y a donc rien qui sorte ce Rainbow Six Vegas de la masse des FPS très moyens que l'on voit arriver chaque année sur toutes les consoles du moment.
Oh, vous passerez quand même du temps avec ce titre mais l'expérience ne laissera aucun souvenir inoubliable dans votre vie de gamer.

Parce qu'il n'y a pas que Harry Potter dans la vie...

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Got

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24 juillet 2007

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Futile - Bouquin

Parce qu'il n'y a pas que Harry Potter dans la vie, même si tout le monde ne parle plus que de ça et moi le premier. Voici donc les conseils lecture du Got ou plutôt les trois livres que j'ai lu pendant mon mois d'abstinence Potterrienne.
J'ai commandé sur Amazon.fr les trois derniers romans Shadowrun disponibles uniquement en anglais pour l'instant. J'ai eu le temps de lire les deux premiers malgré quelques difficultés linguistiques et je n'ai pas été déçu. Si le premier tome, Drops of Corruption, n'est qu'une banale histoire de mafia transposée en 2063, le second est d'une autre trempe et montre un bon exemple des possibilités de l'univers de Shadowrun. On y retrouve tous les ingrédients pré-quatrième édition mais avec un angle plus global car moins centré sur les combattants que sur les deux mondes qui cohabitent (les squatteurs et les corpos) avec en plus quelques bonnes idées de PNJ pas bourrins. Pour les amateurs de Shadowrun, A Fistful of Data vaut son pesant de cacahuètes.
Et pour ne pas oublier que le français est ma langue maternelle, je me suis aussi lu dernièrement La Voie du Sabre, de Thomas Day, une histoire de samourai teintée de fantasy. Si l'intrigue est un peu expédiée sur la fin, le livre est très prenant et plutôt original. Reste que l'emploi de termes japonais à outrance nuit un peu à la lecture au début, en nous obligeant à regarder les annexes pour comprendre qu'un Daïto est un sabre long ou qu'un Sakaki est un arbre sauvage. Cela reste quand même une bonne lecture, foi de Got.

Où le Got reparle une fois de plus de séries télé...

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Got

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24 juillet 2007

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Futile - Série TV

Bon! Cette fois-ci j'en suis sûr, la quatrième saison des 4400 est définitivement mauvaise. On en est presque à la moitié et les scénarii sont toujours aussi mauvais. La dernière scène de ce sixième épisode est d'une ringardise ultime, avec le Bill Gates du coin qui téléphone à ses associés du futur comme dans un mauvais thriller. Absolument ridicule!
Heureusement que j'ai écouté l'Oliv' en regardant la première saison de Dr House (mais les critiques étaient bonnes, même dans Télérama c'est dire!). Même si le style est un peu répétitif, on s'attache rapidement aux personnages et aux patients à tel point que j'ai souvent regardé ces 22 épisodes trois par trois. Et là j'enchaine sur la première saison de Scrubs (oui, je sais, j'ai du retard) pour rester dans le domaine médical (et faire plaisir au Jim accessoirement). Ca commence pas trop mal pour l'instant.
Et pendant ce temps là, Traveler poursuit son petit bonhomme de chemin mais reste malheureusement dans les poncifs du genre. M'enfin, c'est l'été (c'est ce que dit le calendrier en tout cas) et une petite série sans prétention ne fait jamais de mal.

Spider-Cochon

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27 juillet 2007

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Futile - Cinéma

Ciné hier soir, Les Simpsons, avec le sieur Clems comme d'hab. Le film était bien sympa, dans la lignée de la série télé avec des gags très cons mais bien droles. Il n'empêche que LE gag le plus drole de tout le film, c'est Homer et son Spider-Cochon. D'ailleurs le Clems est allé récupérer les chansons sur le net et j'ai maintenant ça comme sonnerie pour mon portable.

Parce qu'il n'y a pas que la SF dans la vie...

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Got

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31 juillet 2007

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Futile - Bouquin

Parce qu'il n'y a pas que la science-fiction dans la vie, j'ai lu un livre qui parle d'une science méconnue: la cryptographie. Intitulé Histoire des codes secrets, ce livre est étonnant! Imaginez un bouquin de plus de 400 pages qui ne parle que de substitution, transposition, clefs privées et publiques, probabilités et mécanique quantique tout en restant aussi agréable à lire qu'un roman. Et un bon roman en plus! Vous voyez qu'il est étonnant ce livre de Simon Singh...
Sérieusement, on traverse les époques de l'antiquité à la fin des années 1990 d'un trait, toujours tenu par un immense suspens: qui, des crytpographes ou des cryptanalystes, va gagner finalement? Mais autour de la recherche du code parfait, on suit aussi la petite et la grande histoire, des guerres de l'empire romain au cryptage d'Enigma en passant par la trahison de Marie-Stuart tout en abordant les traductions de langues mortes, la géopolitique moderne et les chercheurs d'or. Non, sérieusement, c'est vraiment étonnant. Etonnant! ;-)
Et ne croyez pas que ce livre soit réservé à un esprit torturé de scientifique, toute personne ayant un peu de logique et le niveau du bac en math peut suivre l'intégralité des explications fournies dans le bouquin. L'auteur fait un travail de vulgarisation impressionnant, avec des exemples de tous les jours (ou comment expliquer le modulo [12] avec une horloge) et des tas d'anecdotes intéressantes. Encore plus étonnant, les derniers chapitres sur RSA, PGP et les ordinateurs quantiques s'offrent même le luxe de parler d'éthique! Tout simplement étonnant!
Vous avez compris, j'ai vraiment été emballé par cet étonnant ouvrage et je ne peux que vous conseillez d'y jeter un oeil à l'occasion... vous seriez étonné!

Et un drame de plus dans ma vie...

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Got

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2 août 2007

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Futile

Encore un drame dans ma vie! Et une fois encore c'est de la faute à l'Oliv. Parce que ce couillon me soutenait que l'acteur Martin Sheen était juif, je suis allé faire un tour sur wikipedia pour en avoir le coeur net. Et là, catastrophe! Ce n'est pas à cause de sa religion, il n'est pas juif et quand bien même il le serait ça me ferait une belle-jambe mais... mais... au mon Dieu, c'est trop dur... une telle vérité à révéler à la face du monde!!
Martin Sheen ne s'appelle pas réellement Martin Sheen mais Ramón Gerardo Antonio Estévez. Ce n'est pas que j'en veuille aux immigrés espagnols mais quelle claque! Et évidemment son fils acteur ne s'appelle pas Charlie Sheen mais Carlos Irwin Estévez.
Tout mon univers s'écroule...

Pas facile de dormir avec un bébé et deux chats!

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11 août 2007

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Futile - Ma vie

En Alsace depuis jeudi soir pour aider mon frère et sa copine à déménager, je suis officiellement en vacances mais la vérité est tout autre!
Nourritue étrange, sévices corporels, langues étrangères ne sont que quelques exemples de la torture officielle qui règne à Soultz. Mais comme pour tous les moyens de torture, le plus important ici est de m'empêcher de dormir.
Cette tâche est dévolue à trois bourreaux zélés: le petit Wally, Zorglub et Anthracite. Si le premier n'a que peu de force et une mobilité réduite, ses nuisances sonores en cas de perte de tétine peuvent vous réveiller plusieurs fois par nuit. Le second est plus vicieux car il vous empêche de dormir tout en vous faisant croire qu'il est de votre côté: il vient se coller à vous au milieu de la nuit pour détruire toute possibilité de sommeil. Le troisième et dernier larron est plus direct: il débarque au petit matin sur votre lit pour courser le second ou jouer à attraper vos orteils sous la couette.
Mais le pire, c'est que le syndrome de Stockholm rend toute résistance impossible et je suis le premier à caresser les chats ou à aller voir Valérien s'il se réveille à deux heures du mat'. Si encore ce dernier se synchronisait avec mes aller-retours nocturnes aux toilettes, ce ne serait pas trop grave...mais ce ne serait pas non plus de la torture!

Cinéma en retard...

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Got

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12 août 2007

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Futile - Cinéma - Mamie

Oui, je sais! Je suis une fois de plus à la bourre mais je me rattrape comme je peux. Ne dit on pas: "Mieux vaut tartare que trop cuit" ou un truc du genre?
On remonte dans le temps jusqu'à samedi dernier. Nous sommes allés, la mamie et moi, pour la première fois au cinéma de Gourdon (Lot, 46) admirer le dernier Pixar/Disney, Ratatouille. Si le court-métrage en intro n'était pas vraiment drole, le film était quant à lui bien sympathique. Même la mamie est revenue enchantée, c'est dire!
Cette semaine, je me suis fait Die Hard 4 que mes potes de Toulouse avaient couvert d'éloges. Ben moi je me suis un peu fait chier et je n'ai pas trouvé l'humour tordant. C'était plutôt lourd et poussif ou alors je n'étais pas en état d'apprécier ce film à sa juste valeur.
Il y a eu aussi un film corrosif avec des Zogs mais il vaut mieux que je me taise, c'est quelque chose d'irracontable. A part ça, j'ai vu mes premiers (et timides) rayons de soleil alsaciens. Ca fait tout drole de se rendre compte qu'il existe d'autres couleurs que le gris dans le ciel d'Alsace. M'enfin je comprends maintenant pourquoi les maisons alsaciennes sont encore plus colorées que les niçoises...

Pff

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23 août 2007

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Futile - Ma vie

NicoB est bien gentil mais la prochaine fois qu'il descend, il se débrouille pour rester plus longtemps. Déjà parce que ça fait toujours plaisir de voir sa tête de breton d'adoption et aussi pour ne pas avoir à enchainer trois soirées d'affilées. Bon, je ne vais pas trop me plaindre, j'étais bien content de sortir un peu de ma tanière, surtout après deux semaines de vacances en pays étrange chez mon frangin (heureusement agrémentées d'un bon repas avec Fab' et sa copine).
N'empêche, ça fatigue d'avoir une vie sociale! Faudrait voir à ce que cela ne devienne pas une habitude, je suis vieux maintenant.

Une Wii...... et plusieurs couillons!

Planète Terreur

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24 août 2007

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Futile - Cinéma

Et je continue à passer mes soirées dehors, cette fois-ci dans une salle obscure et sombre (Isabelle s'est...) pour voir le deuxième volet des films Grindhouse de Tarantino/Rodriguez. Pour être honnête c'est bien bourrin, rigolo par moment mais Planète Terreur ne casse pas trois pattes à un canard unijambiste malgré quelques idées originales.
Et pour combler un peu ce billet, je tenais à dire que l'opération un repas, un téléphone est terminée, le Picou ayant récupéré mon Motorola Fone F3. Il en est tellement tout fou d'avoir son premier portable qu'on a même eu droit à un PowerPoint accompagné de la musique de 2001 par mail ce soir. Au moins ce Moto a fait un heureux...

Deezer

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Got

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24 août 2007

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Futile - Tech & Co.

Suite à de nombreux billets ou articles un peu partout sur le net, je fais mumuse depuis hier avec Deezer qui est une sorte de radio en ligne qui propose d'écouter gratuitement pas mal de morceaux de toutes les époques (tant qu'ils font partie du catalogue d'Universal).
Techniquement, rien à redire. L'interface en Flash est relativement bien foutue et leur serveur doit être plutôt costaud pour tenir la charge de ses dernières 48h (entre le buzz et surtout l'annonce de Free). L'inscription est gratuite et très rapide avec juste un mail et un mot de passe. La qualité des morceaux est tout à fait correcte, surtout pour l'écouter uniquement sur son ordi comme une webradio totalement paramétrable.
Je vois deux intérêts (légaux) à un tel site, écouter tous les titres d'un album avant de l'acheter histoire de ne pas avoir de mauvaise surprise et tout bêtement avoir toujours un catalogue de morceaux plus grand que tout ce que vous pourrez foutre sur un iPod (idéal au boulot ou à la maison). Autre avantage qui n'intéressera que les bloggeurs, la possibilité de proposer à l'écoute un morceau ou une playlist à ses lecteurs.

No Kid

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Got

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25 août 2007

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Futile - Bouquin

Pour le fun, mon frangin m'a offert en début de semaine un livre sous-titré Quarante raisons de ne pas avoir d'enfant. Avec une telle accroche, il était sûr de son coup vu que je ne voulais déjà pas de gosse avant même de rester deux semaines avec Wally le V.I.P.. Mais il aurait dû se méfier en entendant sa copine rigoler lorsqu'elle a feuilleté le bouquin un peu plus tard...
Car avec NO KID, Corinne Maier tire à boulet rouge sur ce que l'Homme a de meilleur: ses enfants. Enfin... de meilleur... ce n'est pas le point de vue de l'auteur! Mais elle ne s'arrête pas là et enchaine rapidement sur les travers de nos sociétés via le prisme de l'enfant. Du premier chapitre intitulé Le "désir d'enfant", une aspiration tarte jusqu'au dernier Tourner le dos aux dix commandements ridicules du "bon" parent en passant par Vous serez forcément déçu par votre enfant, Un allié objectif du capitalisme, Les familles, c'est l'horreur ou encore Pourquoi se décarcasser pour un futur exclu?, je dois dire que j'ai bu du petit lait.

On retrouve évidemment beaucoup de bonnes raisons de ne pas faire de mouflet, en particulier pour les femmes qui subiront les pires atrocités physiques, une exclusion sociale en devenant merdeuf et des pressions énormes de toutes parts. Pour enfoncer le clou, l'auteur présente aussi les spécialistes de l'enfance sous un jour peu favorable. Mais la fin de sa démonstration se tourne contre notre société normalisatrice qui nous transforme en gentil mouton, entre autres via nos enfants. Evidemment, l'école en prend aussi pour son grade et je ne résiste pas à l'envie de vous recopier l'un des paragraphes à ce sujet:

L'école est un lieu de dressage et d'endoctrinement. Elle est calibrée pour les Français moyens, ni trop brillants ni trop abrutis, et conformes au modèle. Ceux qui sont bien dans le moule, qui apprennent à lire l'année où on leur dit d'apprendre à lire, et pas l'année d'après. Ceux qui acceptent de faire des exercices stupides sans demander pourquoi. L'école est très normative. Elle sert à formater les gens pour le travail, une routine qui n'exige pas de compétences techniques ou intellectuelles particulières. La société industrielle exige un peuple abruti, résigné à effectuer un travail sans intérêt et à ne chercher satisfaction que dans les heures consacrées aux loisirs. L'école en est une merveilleuse antichambre.

Et encore, ce n'est qu'un tout petit bout de sa diatribe! Vous vous doutez bien que j'ai adoré lire ce livre et qu'il m'a donné un paquet de bonnes raisons pour refuser à tout jamais d'avoir un horrible chiard pleureur. Merci Mat!.

Nervous Brickdown

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25 août 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Je viens de me faire quelques parties de Nervous Brickdown et c'est bien frais comme dirait l'autre. C'est peut être un clône d'Arkanoïd mais vous pouvez oublier presque tout ce que vous saviez sur les casse-briques en abordant ce jeu. C'est plein de bonnes idées et tout fonctionne au poil, à une exception près: lorsque l'on utilise le stylet pour faire autre chose que diriger la "raquette" (comme dessiner dans le monde Paint), il y a un petit temps de latence avant de reprendre le contrôle. C'est pas un gros souci mais il faut bien prendre en compte ce délai sous peine de perdre une vie.
Tout ce que j'espère, c'est que le jeu ne sera pas aussi lassant que Picross et donc que j'ai enfin sous la main un bon jeu DS. Depuis le temps que j'attends ça...

Veuillez rappeler ultérieurement...

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Got

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27 août 2007

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Futile - Football

lundi 27 août

08h20: Convocation à l'aéroport de Toulouse Blagnac.
10h20: Décollage du vol PTG 657 à destination de Liverpool.
11h20: Arrivée à l'aéroport de Liverpool.
Accueil et transfert en autocars privatifs vers l'hôtel.
Déjeuner à l'hôtel - boissons incluses.
Installation dans les chambres.
15h00: Mini tournoi de foot.
En fin d'après-midi, retour à l'hôtel.
Soirée privative (dîner et formule Open Bar).
Nuit à l'hôtel.

Hihihi, ça me rappelle mes camps d'ado quand j'étais jeune. On recevait toujours un programme de ce genre et on essayait de s'y tenir le plus possible. Bon, ce n'était pas toujours un succès mais au moins on avait une idée de ce qu'on allait faire. Evidemment, Chute d'une cascade et traumatisme crânien accompagné d'une fracture de l'épaule et d'une perte d'audition partielle n'a jamais figuré sur aucun de mes programmes et pourtant...
Tout ça pour dire que je ne suis pas là aujourd'hui et que les programmes ne sont donnés qu'à titre indicatif. Stay tuned...

... votre correspondant est momentanément indisponible.

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28 août 2007

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Futile - Football

Comme vous êtes des petits malins, vous vous doutiez bien qu'il y aurait une suite. Votre impatience fait plaisir à voir alors sans plus attendre, voici le programme de la journée:

Mardi 28 août

Petit déjeuner anglais à l'hôtel.
Matinée libre.
11h30: Intervention d'Elie Baup - entraineur du TFC pour un briefing d'avant match.
12h30: Déjeuner à l'hôtel - boissons incluses.
Après-midi: découverte ludique de Liverpool.
Pique nique aux accents du Sud-Ouest (de la France) puis transfert au stade Anfield Road.
20h05: Coup d'envoi du match Liverpool - TFC (place en catégorie VIP).
Après le match, transfert à l'aéroport de Liverpool.
23h30: Décollage du vol BLE 638 à destination de Toulouse.
02h30: Arrivée à l'aéroport de Toulouse.

Et pour les plus pinailleurs d'entre vous, le vol retour ne dure pas trois fois plus longtemps que le vol aller. N'oubliez pas que la perfide Albion est en GMT et nous en UTC+1. Le vol dure donc deux heures dans tous les cas. Et dans ces mêmes cas, je ne vais pas dormir beaucoup cette nuit, la grasse mat' m'étant impossible à cause des travaux en face de chez moi. Y aura-t-il un troisième billet demain matin?

Appelez le docteur!

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Got

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26 août 2007

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Futile - Série TV

Je suis toujours en plein dans le visionnage de Dr House, un série qu'elle est bien à regarder. Tout n'est pas parfait pour autant, avec ces guérisons miraculeuses à la fin de chaque épisode alors que le patient était mort ou à deux doigts de l'être. Et puis le personnage de House s'est affadi je trouve. Mais le meilleur, c'est toujours au début de l'épisode quand on se demande qui va se choper la pire merde que les scénaristes ont trouvée. Est-ce que ce sera ce gamin chiant, cette bimbo ou encore le crétin du fond. Et quand on sait qui est malade dès le début -bien que ce ne soit pas toujours le futur patient- on se demande alors quelle merde supplémentaire va lui tomber dessus. Le suspens n'est jamais aussi grand qu'à ce moment-là. Il faut dire qu'on voit rarement des morts dans cette série alors il faut bien qu'il y ait à un peu de suspens à un moment ou à un autre. Et là, tous vos instincts de gros connard ressortent et vous vous imaginez les pires merdes qui puissent arriver à ces pauvres hères. Du sadisme à l'état pur. D'ailleurs, je suis souvent très déçu quand on sait déjà qui et comment mais c'est rare, heureusement.
Dr House, une série qu'elle est bien pour faire ressortir l'humain qui est en vous.

J'aime bien les robots chinois!

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Got

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27 août 2007

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Futile

J'aime bien les robots chinois qui viennent se perdre sur mon blog: 303 connexions sur ce blog et 169 sur As Geek As Got de la part de Sogou -le Google chinois?- espacées en moyenne de 10s, ça va booster mes stats. Néanmoins je doute fortement que leur crawler respecte les règles élémentaires du web et je ne suis visiblement pas le seul à râler contre un tel comportement. Et si avec ces centaines de connexion ils n'ont pas réussi à récupérer chacune des pages de mon site, c'est qu'ils ne font travailler que des stagiaires en Web Intelligence! ;-)
Plus sérieusement, un tel afflux de connexion peut me bouffer de la bande passante et ralentir mes deux blogs. Je sais que cela ne va pas déranger beaucoup de monde mais quand même!

Mon Mac me fait peur!

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11 septembre 2007

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Futile - Apple

Bon, je devais parler de l'autre bonne surprise qui accompagnait le W950i mais mon Mac Mini essaie de me faire peur:

Message d'erreur de mon mac mini

Je ne sais pas trop pourquoi il m'a fait Bouh!, peut être parce qu'il a trop chaud ou alors parce qu'il n'arrive pas à gérer les cartes mémoires à la sortie du mode veille. En tout cas le redémarrage a été obligatoire!
Je suis sûr que tous les PCistes se demandent pourquoi je parle d'un non-événement mais il faut savoir que ce genre de message est très rare sur Mac, bien plus que le Blue Screen of Death...

Message de service

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Got

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29 août 2007

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Futile - Football

Je viens de rentrer, je suis crevé, il fait 26°c et les travaux d'en face commencent dans deux heures et demi. Aujourd'hui, je vous préviens, je vais être vraiment de sale humeur.
P.S.: Toulouse a perdu 4-0.

Back to 9000

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Date de publication:

1 septembre 2007

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Futile - Tech & Co.

Parce que j'ai besoin d'un modem bluetooth qui fonctionne, je suis revenu à mon Qtek 9000 le temps d'un week-end et ce n'est pas une sinécure. Après un été avec le Noia E61 (malheureusement d'origine SFR ce qui complique son utilisation en tant que modem visiblement), les défauts de Windows Mobile m'insupportent au plus haut point. Tout y est lent, mal pensé, peu accessible voire même compliqué et inutile. A quoi cela sert d'avoir une machine aussi puissante (520MHz, 128/64 Mo de ROM/RAM, 1Go en SD) et avec autant de possibilités si c'est pour tout gâcher avec un système d'exploitation aussi mauvais?
Autant j'étais content de passer du PalmOS de mon Tréo 650 à Windows Mobile sur le Qtek, autant revenir à ce même Windows Mobile après quelques mois sous Symbian S60 -et surtout depuis la présentation de l'iPhone- est une vraie plaie. Même l'écran VGA et le clavier si complet du Qtek ne gomment pas le reste des défauts de la machine.
Je crois que ma brique va bientôt se retrouver sur eBay...

Netvibes Mobile

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Got

Date de publication:

2 septembre 2007

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Futile - Tech & Co.

Ca y est, Netvibes vient enfin de lancer officiellement son service pour PDA et téléphones portables à l'adresse suivante: m.netvibes.com. Contrairement à la béta, la version mobile finale gère maintenant tous vos flux et la plupart des widgets sans qu'il soit nécessaire de créer un onglet spécifique et de mettre en double les sites que vous souhaitez suivre.
Mais tout n'est pas parfait, bien que ce ne soit pas forcément la faute à Netvibes. Par exemple avec les flux RSS tronqués, que la version classique de l'agrégateur déjoue en proposant d'accéder directement au site plutôt que de passer par le flux ce qui est évidemment impossible avec la version mobile.
Mais certains points peuvent être améliorés, comme l'absence d'indication sur les billets non lus au niveau du nom des onglets. Il est vrai que charger dynamiquement les différents flux et mettre à jour par la suite les labels au niveau de l'ordinateur client est nettement plus simple et économique que de laisser les serveurs de Netvibes s'en charger.
Mais mine de rien, un Netvibes Mobile c'est aussi pratique sur un ordinateur de bureau quand on a une connexion bas débit comme moi en ce moment (vivement la 3G à Montfaucon). Je félicite une fois de plus Netvibes pour ce service fort pratique qui m'évite de jongler avec les onglets de Firefox et surtout un temps d'attente relativement important.

Un tour au cimetière

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Got

Date de publication:

2 septembre 2007

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Futile - Mamie

C'était la première fois que je mettais les pieds au cimetière de Montfaucon et j'étais donc un peu surpris en le découvrant avec la Mamie aujourd'hui. C'est bien le premier cimetière que je connaisse qui ressemble plus à une prairie qu'à un vrai cimetière.
La Mamie n'était pas contente d'un tel laisser-aller mais je trouvais personnellement que cela rendait le lieu moins austère. Pas de petit chemin gravilloné, pas de gazon bien tondu mais un terrain en roue libre rempli de fleurs et d'arbustes, bien ensoleillé et avec une jolie vue sur la colline d'en face.
Vous pourrez faire ce que vous voulez de mon corps une fois que je serai mort mais si ce cimetière existe encore et s'il reste une petite place dans l'un des nombreux caveaux de notre famille-au-sens-large, je veux bien que mes cendres restent à Montfaucon. Le cimetière de La Turbie fait trop sérieux pour y mourir éternellement.

Avant d'aller au dodo...

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Got

Date de publication:

3 septembre 2007

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Futile

Trois petits trucs avant d'aller me coucher:

En retard! En retard!

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Got

Date de publication:

4 septembre 2007

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Futile - Bouquin

Mon Dieu, j'ai pris plein de retard sur ce blog et sur As Geek As Got! (Et je ne parle même pas du boulot...)

J'ai déjà commencé à me rattraper avec mon test de TMNT DS et je vais de ce pas vous parler de mes lectures du mois d'août. Une fois n'est pas coutume, j'ai lu deux bouquins de SF en anglais. Le premier n'est autre que le dernier tome de la nouvelle collection Shadowrun à savoir Aftershock. C'était encore une fois un bon bouquin, avec un background conséquent et quelques bonnes idées qui pourraient être utilisées par les MJ. Les références sont nombreuses et s'intègrent parfaitement dans l'univers sombre et violent du Sixième Monde. On ne s'arrête donc pas au scénario relativement classique basé sur des runners courageux, des Johnsons pourris, des corpos malhonnêtes et des flics tiraillés entre le devoir et la Loi. Mine de rien, ces trois tome m'ont bien plu et je pense que je vais me prendre la première trilogie même si elle a l'air nettement plus bateau.

Seconde lecture, le tome 5 de la Saga of Seven Suns intitulé Of Fire and Night. Le combat entre les différentes entités surpuissantes de l'Univers se poursuit, mettant les humains et les Ildirans en grand péril. L'effet de surprise du premier tome est passé depuis longtemps et on lit sans grande palpitation la suite des aventures des différents héros. Ce n'est pas désagréable mais le scénario est beaucoup top prévisible et même le cliffhanger final (qui doit vous donner envie d'acheter le sixième tome) était connu d'avance.
Et de toute façon notre intérêt s'était émoussé depuis longtemps. C'est un peu l'inconvénient avec les séries à rallonge comme La Roue du Temps ou encore L'Assassin Royal qui nous ballade sur plusieurs tomes (parfois plusieurs dizaines), chaque tome étant espacé de 12 à 18 mois. Pour une histoire qui est censé se poursuivre directement après la fin du tome précédent, c'est beaucoup trop long. Rien ne dit que je n'achèterai pas le sixième (et dernier?) tome de la série des Saga of Seven Suns mais il est clair qu'il ne fera pas partie du haut de ma pile de livres à lire.

Tant que j'y suis...

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Got

Date de publication:

4 septembre 2007

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Futile - Cinéma

Tant que j'y suis, un petit mot sur les Transformers. J'ai vu le long métrage (mais pas au cinéma chuuuut!) et il n'est pas si mal que cela. C'est bien sûr au niveau zéro de la réflexion, avec plein de niaiseries et de caricatures de méchants mais les 2h24 du film passent comme si de rien n'était. On ne peut malheureusement pas en dire autant du jeu sur DS mais ce sera pour plus tard, sur un autre blog.
Allocine s'est lancé dans la couverture du Festival de Deauville avec son videocast qui s'appelle La Minute (qui ne dure pas une minute) et c'est bien frais. Franchement, si vous vous emmerdez au boulot et que votre ordi est doté d'une prise casque, allez y faire un tour au moins pour mater la vidéo de dimanche avec un spécial George Clooney bien drole.

TMNT

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Got

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4 septembre 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - Nintendo DS

TMNT Nintendo DS

Toujours à la recherche d'un bon jeu sur Nintendo DS, j'ai essayé dans un grand moment de désespoir TMNT alias Teenage Mutant Ninja Turtle (les Tortues Ninja quoi!) et au risque de vous surprendre j'ai apprécié ce titre. Pour résumer, il s'agit d'un espèce de Prince of Persia très très light accessible pour les trois ans et plus. Le jeu parfait pour l'été en somme...

Bon, je sens qu'il va falloir que je me justifie et que je déçoive ceux qui pensaient que mon introduction était ironique. Sérieusement, je me suis bien amusé tout au long des quinze niveaux du jeu et je ne vais pas le démonter dans les paragraphes suivants.

On commence par les bons côtés de TMNT version DS. Les graphismes tout d'abord, avec des mondes en 3D plutôt jolis et d'un bon niveau pour la petite portable de Nintendo. Sans être ultra détaillée, elle propose des environnements variés et bien modélisés qui s'offrent en plus le luxe d'être lisibles dans presque toutes les situations.
Comme chaque niveau est avant tout d'un parcours d'obstacles, le joueur n'a que peu de liberté de mouvement. Mais cela vaut le coup d'explorer un peu les zones entre deux sauts car on peut trouver des raccourcis ou des bonus supplémentaires.

Mais là où le moteur du jeu tire son épingle du jeu, c'est lors des phases de sauts où notre tortue bondit à qui-mieux-mieux de toits en gouttières sans le moindre ralentissement. C'est dans ces moments-là que le jeu est le plus prenant, bien que les contrôles soient excessivement limités: les boutons Y,X et A servent à aller respectivement à gauche, tout droit et à droite tandis que le bouton B est dédiée aux actions contextuelles (attraper une corde, se tenir à une rambarde ou prendre de la vitesse).
Et? Et c'est tout! La simplicité extrême des commandes durant les phases de sauts ne sont pas pénalisantes du tout et on s'amuse à faire virevolter sa bestiole le plus rapidement possible le long du chemin imposé. Car ne croyez pas que les quatre options sont présentes à chaque saut, quand vous en avez deux c'est déjà pas mal!

Reste les phases de combat, tout aussi limitées que les phases de plate-forme. On dirige notre tortue ninja avec le pad, B pour taper (on peut même déclencher un combo en appuyant trois fois rapidement sur B) et A de temps en temps pour achever un ennemi à terre.
Même les combats contre les boss se limitent souvent à se mettre devant eux et à appuyer en cadence sur B.

Si on ajoute que le reste de la réalisation ne casse pas trois pattes à un canard unijambiste avec ses musiques fades, son histoire bateau, ses images fixes entre les missions et le peu d'utilisation de l'écran tactile, vous vous demandez bien ce que j'ai pu trouver à TMNT.
Je pense que c'est l'extrême simplicité du jeu qui m'a bluffé ainsi que sa très grande facilité. J'ai pris du plaisir à dédier deux neurones pour contrôler ma tortue en laissant le reste de mon cerveau se reposer. Tout est simple, on est jamais bloqué et on recommence rarement une mission. Typiquement le genre de jeu qu'il me fallait pour me réconcilier avec ma DS.

Car à mon avis, cette console ne devrait proposer que des petits jeux dont les parties durent moins de dix minutes (comme cette cartouche), pour se faire plaisir dans les transports en commun, aux toilettes ou encore en faisant la queue chez le médecin. Il faut dire que le mode veille de la console est nettement moins bon que celui de la PSP.
Evidemment ce n'est pas un titre inoubliable et mettre 40€ dedans, même pour le petit cousin de 6 ans un peu teubé, est sûrement du gaspillage. Néanmoins je ne me voyais pas casser un jeu qui m'a bien amusé alors je n'ai pas été aussi méchant que le testeur de jeuxvideo.com.

Kowabunga!

Free news

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5 septembre 2007

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Futile - Tech & Co.

J'ai eu une petite surprise en allumant ma Freebox ce soir. Plus de Game One sur le canal 33 mais le Free Home Video. Plus original, l'arrivée des chaines Sport+, Cinécinéma Star, -Culte, -Classic ou encore TPS Star sans avoir à payer un centime. Un petit tour sur freenews nous apprend que ces chaines sont gratuites ce mois-ci mais qu'elles seront bien chères dès le premier octobre. Il faut donc en profiter tant que c'est disponible.
Mais histoire de râler un peu, ces changements cassent mes habitudes de bon petit téléspectateur surtout au niveau des canaux (Game One est maintenant sur le canal 122!). Et quand en plus on se retrouve avec trois chaines NRJ12 -que je ne regarde presque jamais, seulement pour Crimes en Série un vendredi de temps en temps- même une mama italienne n'y retrouverait pas ses gosses.

Keynote de septembre

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5 septembre 2007

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Futile - Apple

Voilà, Steve Jobs vient de finir sa keynote avec plein de petits iPods dedans. Comme prévu, nous aurons droit à:

Cela fait une belle gamme de produit pour squatter encore la première place des constructeurs de lecteurs MP3 pour les 12 mois à venir. Du Shuffle à l'iPhone Apple couvre tout l'horizon et les nouveautés sont suffisamment intéressantes pour que beaucoup de monde achètent un nouvel iPod même s'ils sont déjà équipés.
Pour les plus geeks d'entre vous, les modèles haut de gamme -iPod Touch 16Go et Iphone 8Go- sont à 399$ (sûrement la même chose en euros) et si le premier est attendu pour fin septembre -même en Europe- il n'y a toujours aucune date pour la sortie de l'iPhone. Grrrr!

Où le Got revient sur le nouvel iPod Touch...

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Got

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6 septembre 2007

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Futile - Apple - Tech & Co.

Je viens de regarder la vidéo de présentation du nouvel iPod Touch et je me pose pas mal de questions. Est-ce que que le nouvel uniforme des employés d'Apple est calqué sur les fringues d'iPapy? Est-ce que cet iPod a une chance de se faire une place au soleil en cannibalisant les parts de marché de son grand frère l'iPhone? N'est-il pas là que pour combler le trou -béant- pour les consommateurs en manque d'iPhone le temps que celui-ci soit disponible sur toute la planète ce qui n'arrivera pas avant fin 2008? Pourquoi avoir ajouter Safari et Youtube mais pas Mail?
Quelques petites remarques au passage: l'achat de chansons via le iTunes Wifi Music Store semble tellement simple et intuitif que beaucoup d'utilisateurs vont acheter un paquet de titres avant de se rendre compte qu'ils ont déboursé une vraie fortune. Si le format n'est pas trop génant pour un téléphone, je trouve qu'il ne convient pas vraiment pour un simple lecteur MP3 (même aussi évolué que l'iPod Touch). Comme il est fourni sans télécommande, il va falloir le sortir à chaque fois que l'on voudra changer de chanson ou régler le volume. Vu la façon dont j'utilise mon Nano en ce moment, je pense que j'en aurais vite marre de toute la procédure d'allumage de l'iPod Touch uniquement pour passer à la chanson suivante. Espérons que les accessoires pour iPod classique comme mon Blueye fonctionne avec le dernier né de la famille.
Alors, je vais craquer ou pas? Je me posais déjà la question pour l'iPhone. Même si j'ai un abonnement Orange, je préfèrerais garder mon Nokia E61 pour surfer sur le net en situation de mobilité. Et comme il n'y a aucune chance que l'iPhone soit utilisable avec un abonnement Bouygues, je risque de ne pas trouver mon bonheur avec le téléphone d'Apple. De plus, on ne sait toujours pas à quelle sauce Orange et Apple vont nous manger et il est hors de question que je prenne un iPhone si Orange nous oblige à souscrire un abonnement moins intéressant que celui que j'ai actuellement.
Prenons les choses sous un autre angle. Si je voulais un iPhone, outre le fait que c'est LA geekerie du moment, c'est pour ne plus me trimballer deux téléphones et un iPod à chaque fois que je sors de chez moi. Avec un iPod Touch, ce sera encore pire que maintenant, le Touch étant nettement plus gros que mon Nano. Et vais-je réellement utiliser les nouvelles fonctionnalités une fois la première semaine passée? Si ce n'est pas le cas, je vais me retrouver avec un second Nokia 770 juste un peu plus joli et avec un peu plus de mémoire. C'est certain que l'iPod Touch pourrait remplacer ma tablette internet Nokia dans ma voiture, Cover Flow étant bien plus beau que Canola. Mais ce serait quand même jeter l'argent par les fenêtres, surtout que l'Iphone 8Go est au même prix que l'Ipod Touch 16Go.
Comme vous le voyez, je n'ai pas avancé d'un pouce. Que faire? Avec les envies de geekeries qui me viennent régulièrement, il n'est pas dit que je résisterai à l'appel de l'iPod Touch, surtout si aucune annonce n'est faite à propos de l'iPhone en France. En gros, je serais la cible première de cet iPod Touch: le geek frustré qui ne peut mettre la main sur un iPhone et qui se rabat donc sur son petit frère. Et je ne veux pas être le jouet d'Apple!!! Que faire? Que faire!!

Futilités de ce samedi soir.

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8 septembre 2007

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Futile

Je n'ai rien de suffisament intéressant pour justifier un billet à lui tout seul (même pour Futile, c'est dire si ma vie est passionante!) alors voilà un pot-pourri de tout ce qui m'arrive en ce moment.
Tout d'abord ma petite santé (parce que c'est important). Avoir un aphte, c'est chiant et douloureux. Avoir un aphte à côté de la languette qui relie la lèvre à la gencive, c'est chiant et TRES douloureux.
Côté boulot, c'est pas encore le jackpot mais en attendant je m'améliore à chaque projet. Aujourd'hui, Got et les brosses de Gimp pour Les Couleurs de l'Eternité. La peinture n'est pas encore tout à fait sèche mais le gros du travail est abattu.
Je peste quand je ne trouve pas ce que je veux sur le net, comme un test de XBox 360 Elite qui ne soit pas destiné aux possesseurs de Xbox 360 blanche. Je m'en fous de savoir s'il faut changer sa dame blanche contre une dame noire, je veux juste savoir si cette dernière vaut ses 100€ de plus parce que j'envisage sérieusement de m'en acheter une.
Evidemment, si je pouvais mettre la main sur un iPhone, surtout avec les dernières annonces de iPhoneSimFree, p'têt que je pourrais attendre un peu avant de craquer pour la dernière console de Microsoft (quoique?..). Oui NicoM, ce message est pour toi!
En attendant, je me console (ahaha) avec ma PS2 et Stuntman Ignition, un jeu bien sympa qui vous met dans la peau d'un cascadeur de cinéma. Et je viens d'acheter aujourd'hui Deus Ex pour 5€, de quoi patienter encore un peu.
Voilà, vous savez tout. Vous pouvez éteindre votre ordinateur et reprendre une activité normale. A ciao, bon dimanche!

Nervous Brickdown

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Got

Date de publication:

9 septembre 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Nervous Brickdown Nintendo DS

Quoi de plus chiant qu'un jeu de casse-briques? Et pourtant vous y avez joué, depuis votre Amstrad CPC jusqu'à votre dernier Mac. Après quelques titres qui renouvellaient le genre sur les ordinateurs 16bits de l'époque comme l'Atari ST ou l'Amiga, vous vous êtes dit que plus jamais vous n'y rejoueriez. Mais les téléphones portables sont arrivés, avec leur lots de mauvaises copies de Tetris et de casse-briques. Et puis il y a eu les premiers jeux en Flash et en JavaScript et devinez quoi? C'était encore des casse-briques et des Tetris. Mais depuis, vous vous êtes juré de ne plus toucher à ces jeux d'un autre âge et vous avez même snobé le dernier Tetris DS.

Et si je vous disais que vous allez passer à côté d'un des rares bons jeux de la DS du moment en ne vous laissant pas tenter par ce Nervous Brickdown?

Car mine de rien, l'actualité DS est plutôt pauvre en ce moment et les jeux qui sortent sont loin d'être des perles. Dans ces conditions, pourquoi ne pas revisiter vos classiques?
Enfin, je dis classiques mais Nervous Brickdown renouvelle sacrément le genre et il y a peu de ressemblance entre ce titre d'Arkedo et le premier jeu que vous aviez laborieusement recopié sur un listing pour CPC.

Nervous Brickdown NDSNervous Brickdown NDS

Nervous Brickdown ne vous propose pas une nouvelle façon de jouer mais une dizaine. Car même si les fondamentaux du genre restent présent, avec obligation de casser des objets avec votre balle qui rebondit sur votre raquette, chaque monde introduit une ou plusieurs améliorations en même temps qu'un thème différent.
Prenons par exemple le monde du Shoot vous met aux commandes d'un vaisseau spatial qui peut tirer sur les obstacles du niveau. Ou encore le monde Paper qui vous permet de dessiner vous même votre raquette et qui vous donne comme mission d'enlever les taches d'encres avant que celles-ci ne coulent jusqu'en bas de l'écran.
Mais les améliorations ne s'arrêtent pas là! Le micro sert plusieurs fois, pour chasser les fantomes en soufflant dans le monde Ghost, pour ouvrir des objets ou même diriger la balle! De même le stylet ne sert pas qu'à diriger la raquette mais aussi en changer sa couleur dans le monde Switch afin qu'elle soit la même que celle de la raquette sous peine de perdre une vie ou encore à casser des briques dans Ghost.

Bon, je pense avoir attiré votre attention sur la singularité de ce jeu et nous pouvons maintenant parler un peu technique.
Les graphismes 2D sont relativement simples mais plutôt bien inspirés. Les deux écrans de la DS englobent tout le terrain de jeu (sauf quelques niveaux où le terrain scrolle vers le haut) dans lequel il se passe pas mal de choses. La console n'a bien sûr aucun problème pour afficher tout ça en nous jouant des musiques un peu passe-partout mais qui restent agréables.
Tous les contrôles se font au stylet et parfois au micro, le jeu est donc relativement simple d'accès sans compter les explications qui nous sont données à chaque début de monde pour nous en décrire les spécificités.
La difficulté de Nervous Brickdown est variable, certains niveaux étant particulièrement plus difficiles que d'autres. Mais dans l'ensemble il est facile d'enchainer les niveaux et de débloquer de nouveaux mondes ce qui fait que la durée de vie pour le joueur moyen n'est que de 6 à 8 heures. Reste que les acharnés pourront toujours améliorer leurs scores afin de gagner toutes les médailles et de débloquer tous les bonus.
L'intérêt est réhaussé par un mode Shuffle qui apparait à la moitié du jeu permettant de jouer à plusieurs niveaux pris aléatoirement dans les mondes débloqués.

Nervous Brickdown NDSNervous Brickdown NDS

Que dire de plus? Ce jeu est sympa comme tout, facile d'accès, parfait pour jouer cinq minutes par-ci par-là. Tous les niveaux sont jolis et originaux, les contrôles intuitifs et les boss originaux. C'est personnellement le genre de jeu que je cherche sur DS et j'ai donc été très enthousiasmé par le jeu d'Arkedo.
Je vous conseille donc de tenter l'aventure Nervous Brickdown même si vous avez juré croix de bois croix de fer de ne plus jamais remettre les mains sur un casse-briques.

Les images proviennent du site officiel de Nervous Brickdown.

Mes nouveaux amis de la M-C-F

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11 septembre 2007

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Futile - Ma vie

En classant les papiers qui trainaient sur mon bureau depuis des mois, je tombe sur ma pochette "Assurance Maison" l'autre soir et je me rends compte que cela fait un moment que je n'ai pas reçu de courrier de la M-C-F. Par acquis de conscience, je décide de jeter un oeil aux derniers courriers qu'ils m'ont envoyés... et grand bien m'en a pris! Le dernier papier de la M-C-F que j'ai date de fin juin 2006, il s'agit de mon contrat d'assurance multi-risques habitation et il est écrit que je suis couvert jusqu'au 31/07/07! Gné?
J'appelle donc hier la mutuelle et je lui fait gentiment remarquer que je ne suis plus assuré depuis plus d'un mois sans la moindre lettre pour me prévenir que mon contrat arrivait à échéance. Et je m'entends répondre que c'est normal, qu'il n'y a pas de tacite reconduction pour les contrats étudiants et que je ne suis de toute façon plus étudiant. Quand je lui fait remarquer qu'une simple lettre aurait suffit à la fois à me prévenir et à me proposer une autre offre, je me suis entendu répondre la même rengaine.
Mine de rien, si JE n'avais pas fait attention l'autre soir, j'aurais pu avoir de graves problèmes en cas de vol, d'incendie ou de dégats des eaux. Pire encore, le multi-risques habitation couvre aussi votre personne et en particulier votre responsabilité civile. Bref, j'étais nu comme un ver légalement et il n'est pas venu à l'esprit de mes nouveaux amis pour la vie de la M-C-F de m'envoyer la moindre lettre! Tant d'incompétence frôlant la faute professionnelle (à la fois légalement et commercialement), j'ai décidé d'aller voir ailleurs ...

A quand une console JavaScript dans IE6?

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Got

Date de publication:

11 septembre 2007

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Futile - Webdesign

Et voilà, je viens de perdre une bonne heure à debugger mon JavaScript à la main (à grand coup d'alert('send()-1') et alert('send()-2') etc...) pour un bétasse oubli de déclaration de variable. Le script marchait très bien sous FF mais pas sous IE alors il m'était impossible de me servir de la console d'erreur de FF. Et c'est bien chiant de devoir truffer son code d'alert() à la con et de réfléchir au pourquoi du comment du bug.
Monsieur Microsoft, à quand une console d'erreur intégrée dans votre navigateur (IE6 comme IE7 d'ailleurs!)?

Et ça continue avec mes nouveaux amis!

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Got

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11 septembre 2007

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Futile - Ma vie

J'ai reçu une lettre aujourd'hui, de mes nouveaux amis. Finalement, ils préviennent malgré tout quand le contrat arrive à échéance. Ok, avec plus d'un mois de retard mais ils ont une excuse, si si! La lettre est partie le 27 juin... vers Saint Etienne! Notez quand même que c'est envoyé par le bureau "SUD-OUEST PYRENEES" et que si l'adresse d'envoi est bien à Sainté, ils me demandent de remplir un formulaire dans lequel il faut que je confirme que j'habite bien... à Toulouse. Mais bien sûr!
Ce qui est bien, c'est que la première page (celle avec l'adresse de Sainté) est couverte de tampon, on peut donc voir le cheminement dans les services de la société. Le 13 juillet par exemple, elle est arrivée aux "Services Communs" ou encore le 7 septembre, elle a atterri à Agen. C'était les vacances, fallait pas être pressé! Même si évidemment, en cas de dégats des eaux ou d'accident grave, je n'aurais absolument pas été couvert. Merci à eux. Plus de deux mois pour se rendre compte que l'adresse d'envoi n'est pas la même que celle intitulé "Adresse de mon logement", je crois qu'on peut leur attribuer le prix du Faux-Fonctionnaire 2007.
J'ai bien fait de pas les attendre et de me prendre une autre assurance ce matin, avec un peu de chance les nouveaux seront moins banturles que les anciens...

En attendant l'iPhone (2)

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Got

Date de publication:

11 septembre 2007

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Futile - Tech & Co.

Promis, je n'étais pas du tout parti pour cela. Au départ, je passais juste à laFNAC voir le nouveau clavier mac pour qu'éventuellement il devienne mien. Je fais mon petit tour habituel au rayon téléphone et là, je le vois. Ok, je l'avais déjà vu plein de fois précédemment et il est beaucoup moins pornogeek que l'iPhone mais j'ai toujours eu un faible pour lui. Je zieutes le prix, 229€, et je me rappelle l'avoir vue à 199€ à la FNAC de Colmart lorsque j'étais en vacances chez mon frangin.
Comme il y a peu de monde, j'en profite pour demander à une vendeuse de me confirmer si le téléphone est bien vendu en pack France (plus complet que d'autres). Je lui raconte alors que je l'avais vu moins cher dans une autre FNAC et ni une ni deux elle vérifie sur son ordi. Heureusement pour moi, les alsaciens n'ont pas dévalisés la FNAC de Colmart et le téléphone y est toujours référencé à 199€. Dans la foulée, elle appelle son patron pour lui demander si elle peut s'aligner sur le prix de l'autre magasin sans que je lui demande quoi que ce soit.
Je lui dis que je vais y réfléchir, fait un tour au rayon informatique et quand je reviens au rayon GSM, je la vois partir en pause. Je discute avec une autre vendeuse qui me dit qu'il vaut mieux attendre la première (oui, je raconte les histoires comme Marc Levy si je veux). Je fais un tour du côté librairie, je reviens, elle est là et je l'achète (pas la vendeuse, le mobile)! Oui, je vous passe les multiples autres péripéties: l'aller-retour à la caisse, la vendeuse dépressive, l'inscription de Spoutnik Concept pour acheter un livre sur la typographie, le petit coin Abonnement GSM et... oh merde, je vous ai presque tout raconté!

Ahahah, j'arrête de faire du remplissage, place aux photos mais pour ça, il faudra cliquer en dessous. En attendant, si je vous dis 4Go-écran tactile-3G vous me répondez?

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La bonne réponse était évidemment le Sony-Ericsson W950i, un mobile de la gamme Walkman sorti il y a un peu plus d'un an. Pour ceux qui ne voit pas à quoi il ressemble, voici quelques photos de la bète:

Sony-Ericsson W950i
Sony-Ericsson W950i
Sony-Ericsson W950i
Sony-Ericsson W950i

Mes premières impressions sont bonnes même si certains points laissent à désirer. Les différentes critiques que j'avais lues avant ne racontaient pas n'importe quoi: le clavier est peu pratique, le stylet est obligatoire (enfin, on peut faire sans mais c'est pas super intuitif) et le système d'exploitation est un vrai labyrinthe. Après une petite mise à jour bien nécessaire (à la base, le téléphone ne proposait que l'anglais pour les menus par exemple), j'ai commencé à le remplir de MP3. J'ai fait ma petite sélection d'albums et de singles mais il me reste encore pas mal de place.

Pour une utilisation nomade, je trouve que 4 ou 8Go sont largement suffisant et je ne comprends pas les crétins qui râlent parce que l'iPod Touch n'est que 16Go max. Evidemment j'ai bien plus que 16Go de MP3 (et encore, je n'ai pas converti tous mes CD) mais quel intérêt de trimballer tout ça avec moi? Si vraiment il vous faut de la place, l'iPod Classic va jusqu'à 160Go. Fin de la digression.

Le son est bon et le téléphone est fourni avec une télécommande qui a le bon goût d'offrir une prise jack standard. A première écoute (on dit bien à première vue), je dirais que le son est un poil meilleur que celui de mon iPod Nano mais je ne suis pas un crack en la matière. L'autre bonne nouvelle, c'est qu'une fois branché via USB à l'ordinateur le W950i est reconnu comme un disque externe et il suffit de copier ses MP3 dessus puis de mettre à jour à librairie pour pouvoir écouter sa musique. J'avais un peu peur de devoir utiliser la bouse de Sony (SonicStage il me semble) mais heureusement ce n'est pas la peine.

Il y a aussi une autre surprise -et de taille!- mais je la garde pour le prochain billet. Stay tuned...

En attendant l'iPhone (3)

Rédigé par:

Got

Date de publication:

12 septembre 2007

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Futile - Tech & Co.

L'autre surprise dont je parlais tout à l'heure, c'est la présence d'une oreillette bluetooth Sony-Ericsson HBH-DS970 (trop sexy comme nom) dans la boite du W950i. Et pour en être sûr, j'avais demandé à la vendeuse si c'était bien un pack France, celui avec l'oreillette. J'ai donc en plus du smartphone à 4Go un casque bluetooth A2DP ce qui me permet d'écouter ma musique en stéréo sans fil, de contrôler le lecteur via les boutons de l'oreillette, de répondre à un appel sans sortir le téléphone, de voir le numéro de l'appelant ou le titre de la chanson en cours et même répondre à un appel sur un autre téléphone (le casque peut être connecté à plusieurs appareils en même temps).
L'inconvenient, c'est que c'est un tour de cou qui va peut être aux petits racailloux ou aux kéké-j'me-la-pete mais qui fait vraiment gros blaireau sur un être humain à peu près normal. Dommage parce que c'est un bel objet et que j'ai été très surpris de la bonne qualité du son. Aller, je vous mets une petite image maintenant et le reste dans la suite.

Sony-Ericsson HBH-DS970
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Sony-Ericsson HBH-DS970
Sony-Ericsson HBH-DS970
Sony-Ericsson HBH-DS970

Tony Hawk's Project 8

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Got

Date de publication:

13 septembre 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Tony Hawk's Project 8 PSP

On est tous potes de Tony Hawk. Depuis des années maintenant on lui fait faire des tas d'acrobaties qui se terminent très souvent par une chute brutale sur le macadam. Et pourtant Tony ne nous laisse pas tomber et revient régulièrement sur nos machines préférées.
Après un premier UMD pas mauvais mais pas franchement original, la licence Tony Hawk revient sur PSP avec Project 8. On retrouve donc Tony, en guest star, qui cherche à monter une équipe avec les huit meilleurs skateurs de la région. Et foi de petit banlieusard américain, vous en ferez parti!

Ok, le pitch n'est pas très excitant. Encore une fois il s'agit de faire ses preuves en réalisant divers objectifs sur plusieurs niveaux. Pas de changement depuis Tony Hawk Underground 2: Remix, vous vous baladez toujours dans le niveau à la recherche de PNJ qui vous donneront un objectif à réaliser.
Cette liberté d'action vous permet donc d'explorer les niveaux à votre guise, de vous faire la main sur les passages difficiles ou encore d'interagir avec certains éléments du décors pour débloquer de nouvelles zones et donc de nouveaux objectifs.

Du côté des niveaux, on reste dans le domaine du très classique si ce n'est une petite amélioration graphique. On a le droit à des niveaux comme le centre-ville, la banlieue ou encore le lycée. Rien de bien folichon de ce côté-là, ce serait même une régression par rapport à l'ancienne version qui nous proposait un tour du monde haut en couleur.
Néanmoins les objectifs ont gagné en diversité et c'est appréciable. Même si les principes de base restent les mêmes d'un niveau à l'autre, les actions sont à effectuer dans un contexte différent.

Quant au maniement de notre skateur il est parfaitement identique à celui de la version précédente. On notera juste un nouveau mode de figures qui nous permet de contrôler la planche directement avec un effet de ralenti.
Dans tous les cas, si vous avez déjà joué à Tony Hawk sur PS2 ou PSP, il ne vous faudra pas plus d'une seconde pour retrouver vos marques. Il y a quelques améliorations heureusement mais elles restent mineures. On peut citer par exemple les déplacements à pied, qui semblent plus naturels et qui offrent de nouvelles possibilités.

Côté sonorisation, c'est toujours dans la même veine que les précédents titres de la licence. On a donc le droit à des musiques de djeunz et à quelques effets sonores qui ne sortent pas de l'ordinaire.

La seule innovation notable est malheureusement particulièrement horripilante. Tout au long de votre progression, de nombreux sponsors vont vous fournir du nouveau matériel et chaque nouveauté se voit gratifiée d'un spot de pub (sur votre Nokia N93, pub encore). Et croyez moi, ces vidéos arrivent souvent! On a plus l'impression que notre skateur est un homme-sandwich qu'un athlète de haut niveau et que les marques vous jugent comme le jury du Salon de l'Agriculture note les plus belles vaches du salon. Vous n'êtes qu'un pur produit marketing, très très valorisant.
Mais le désagrément ne s'arrête pas là et on est aussi souvent interrompu par des vidéos de skateurs célèbres qui cassent un peu le rythme. Car presque à chaque fois que vous réussissez un objectif vous y aurez droit. Sympa les premières fois, relou ensuite.

Vous l'avez bien compris tout au long de ce test, Tony Hawk's Project 8 n'est qu'une mise à jour de la version précédente, elle-même mise à jour de la précédente et ainsi de suite.
Alors oui, c'est un peu mieux: un peu plus joli, un peu plus maniable, un peu plus intéressant, etc... Mais il n'y a que peu d'innovations et si vous n'êtes pas un fan inconditionnel de la série, vous risquez d'avoir un fort sentiment de déjà-vu. Malgré tout, on se laisse facilement prendre au jeu et on recommence plusieurs fois certains passages pour enfin réussir tel ou tel objectif. Alors pourquoi ne pas passer un bon moment avec votre pote Tony, surtout si vous ne l'avez pas vu depuis longtemps?...

Californication

Rédigé par:

Got

Date de publication:

14 septembre 2007

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Futile - Série TV

Suite à quelques critiques élogieuses lues de-ci de-là sur le net, je me suis mis à Californication. On y retrouve David Duchovny (ex-x-vous-savez-quoi) dans le rôle de l'écrivain en mal d'inspiration, enfin tant qu'il s'agit d'écrire un nouveau roman parce que pour s'autodétruire il a de la suite dans les idées. Voici donc une série plutôt noire qui tranche avec la série US moyenne: du sexe, de la vulgarité, de la drogue, de l'auto-destruction... tout un programme. Heureusement qu'une petite note d'humour est apportée par Hank (alias Duchovny), relativement détaché de lui-même et de sa vie. Il n'y a pas à dire, c'est quand même autre chose que les séries françaises ou celles des grands networks américains où la censure veille. Ici, on ne cache pas un bout de sein de peur de choquer des adolescents qui sont pourtant déjà blasés des films de cul qu'ils ingurgitent par dizaines. Pas de puritanisme mal placé dans cette série, c'est cru et c'est bien pour ça que c'est intéressant.
Les trois premiers épisodes se laissent regarder même si on n'évite pas les gros clichés avec la lolita, la pré-ado nihiliste, l'ex-femme à reconquérir et je vous épargne du reste. M'enfin, je pense que je vais continuer encore un petit peu, ce n'est pas une mauvaise série, loin de là.

Un site du Got sur iPhone

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Got

Date de publication:

17 septembre 2007

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Futile

Eric de Presse-Citron a eu la sympathique idée de proposer à ses lecteurs de voir à quoi ressemble leur site sur l'iPhone. Comme ce blog est plutôt réservé à ceux qui me connaissent, j'ai demandé à ce que soit testé un autre site dont j'ai fait le design. Saurez vous le retrouver dans la première vidéo de ce billet?

Tant que je parle d'iPhone, la sortie française se précise pour fin novembre et les rumeurs ne sont pas bonnes: il n'y aurait même pas de forfait avec DATA illimitées! Je pense qu'un achat aux US s'impose et que je vais garder mon forfait actuel.

Xbox Three-sixty

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Got

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18 septembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Ca y est, elle est arrivée aujourd'hui ma Xbox 360 Elite, toute de noire vétue (ou plutôt d'anthracite). Un petit cable HDMI, une petite (?!!) alimentation et un petit cable ethernet plus tard, me voici aux commandes du monstre. Du monstre car la console pèse son poids, doit faire quatre fois le volume de ma PS2, fait plus de bruit qu'un avion de chasse au décollage et doit consommer nettement plus que mon Mac Mini et son écran réunis.

D'un autre côté, techniquement, c'est la claque intégrale. Graphiquement tout d'abord, avec un Project Gotham Racing 3 sympathique mais surtout avec la démo d'Ace Combat 6 (qui s'est téléchargée toute seule pendant que je jouais à PGR3, cool) qui fout une belle claque. Ensuite avec son intégration au réseau, tout simplement la meilleure qu'il m'ait été donné de voir. Je n'ai pas encore essayé le jeu en réseau mais rien que de voir toutes les démos, vidéos, goodies et autres mises à jour (malheureusement souvent payantes) disponibles, ça donne le vertige.

Et côté jeux? Je n'accroche pas trop à PGR3 pour l'instant mais je viens de passer trois heures non stop sur Crackdown. Ce jeu ne paye pas de mine mais c'est un sacré défouloir. Je me suis pour l'instant amusé à faire du free running tout en haut des batiments et à éliminer la totalité des gangs latinos de la première île. Définitivement bien sympathique!
Encore une trentaine d'heure de jeu sur mes deux premiers DVD Xbox 360 et vous pourrez voir ce que j'en pense sur As Geek As Got.

1.2.7.1

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Got

Date de publication:

19 septembre 2007

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Futile - Blog

Message de service: ce blog tourne maintenant avec la version 1.2.7.1 de Dotclear.
Cela n'a pas été de tout repos parce que cette mise à jour impose une réinstallation complète de Dotclear, ce que j'ai essayé de faire proprement, et donc aussi de tous les plugins et toutes les images de la version précédente. J'en ai profité pour dépoussiérer un peu le blog et mettre à jour quelques plugins. Si vous avez des bugs ou des soucis pour accéder aux images ou aux flux rss, faites le moi savoir.

Faire de la science avec Star Wars

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Got

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19 septembre 2007

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Futile - Bouquin

L'autre jour à l'Ombres Blanches, je suis tombé sur un petit livre au titre aguicheur: Faire de la science avec Star Wars, de Roland Lehoucq. Le sujet du bouquin est d'expliquer avec notre physique actuelle certains éléments-clés de l'univers de George Lucas comme le sabre-laser ou la Force. Ou inversement, d'intéresser les fans de la double trilogie sur de la physique tout ce qu'il y a de plus moderne (on y parle mécanique quantique, relativité, plasma, cosmogonie, ...). En deux mots, c'est un bouquin de vulgarisation scientifique qui se sert de l'univers Star Wars pour captiver le couillon moyen.
Mais le couillon en question terminera le livre moins con qu'il ne l'était au départ et ce, quelque soit son niveau en physique. Et en plus c'est écrit avec humour, ce qui ne gache rien. L'auteur est vraisemblablemeent un grand fan de l'oeuvre de Lucas, prêt à faire défiler le film image par image pour faire des mesures de longueur, même sur la fausse trilogie! Je ne suis pas un incollable mais je ne pense pas qu'il y ait beaucoup d'erreurs promptes à exciter les fans. Il y a juste une boulette lorsqu'il parle de la ceinture d'astéroide d'une planète de la fausse trilogie en disant qu'elle peut être la conséquence d'un essai sur un lune de l'Etoile Noire(qui elle apparait dans la vraie trilogie soit plusieurs décénnies plus tard).
Bref, un livre à lire avec plaisir que vous soyez fan de Star Wars ou de physique pas prise de tête (et étrangement les deux sont souvent liés).

Voir Bioshock et mourir...

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Got

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22 septembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Mazette! J'ai téléchargé et fini la démo de Bioshock sur ma 360 et je suis sur le cul. Mon frère et mes potes m'avaient prévenu que c'était un grand jeu, les critiques lues sur le net étaient toutes excellentes mais rien ne vaut l'expérience d'y jouer en vrai!
Les quelques minutes de jeu m'ont permis de retrouver le gameplay des System Shocks, leurs précédents titres, mais l'univers et les graphismes n'ont plus rien à voir. Pour tout vous dire, je pensais que je voyais toujours la cinématique d'intro au moment de remonter à la surface après le crash de l'avion alors que le jeu commençait. Et le choix d'une uchronie basée sur les 60's est une très bonne idée bien que j'avais quelques doutes au départ.
Du grand art.

Va creve

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Got

Date de publication:

22 septembre 2007

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Futile

Les Chinois du F.B.I. de Sogou.com ont encore frappé en scannant mon site sans relache, sans aucun respect pour les règles de base des crawlers web. Mon serveur a donc dû gérer un peu plus de 330 connexions espacées de quelques secondes sur Futile et 180 sur As Geek As Got. Ce n'est pas forcément énorme mais il est hors de question de laisser des boulets faire n'importe quoi sous prétexte qu'ils sont à l'autre bout du monde. La solution? Un petit deny from 220.181.19.90 dans mes .htaccess et le tour est joué.
J'attends de voir si bannir une seule adresse IP suffit ou si je vais être obligé de bannir des plages complètes d'adresses...

Mon Mac Mini m'a fait faux bond

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Got

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23 septembre 2007

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Futile - Apple

J'ai eu le droit à une bien mauvaise surprise hier en rentrant vers 18h30: mon Mac Mini refuse de s'allumer. Je n'en sais pas plus pour l'instant alors tout espoir n'est pas forcément perdu, il s'agit peut être seulement de l'alim' (on peut rêver). Reste que cette panne n'arrive pas au meilleur moment car je n'avais ni besoin ni envie de changer mon ordi à la maison, tout au plus y ajouter un peu de RAM et le nouveau clavier Mac. Suivant le prix de la réparation, il se peut que je doive me passer de MacOs X pendant un certain temps.
Heureusement que mon bon vieil Athlon est toujours fidèle au poste, je suis donc de retour sous WinXP à la maison aussi. La suite demain si j'ai le temps d'aller dans un Apple Center.

Loué soit Oliv'

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Got

Date de publication:

24 septembre 2007

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Futile - Apple

Je tiens tout particulièrement à remercier par ce billet un saint homme, un défenseur de la cause Mac et accessoirement le sauveur de mon Mac Mini. Bon, c'est aussi un chieur de première mais que voulez-vous? personne n'est parfait.
Merci donc Oliv' pour m'avoir envoyé ce lien qui m'a permis de trouver la manip' pour réinitialiser mon gestionnaire d'alimentation et donc de faire démarrer à nouveau mon Mac adoré depuis lequel je poste ce billet.
Gloire à Oliv'!

Chuis toujours autant fan de Californication

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Got

Date de publication:

25 septembre 2007

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Futile - Série TV

Encore trois épisodes ce soir et je suis de plus en plus fan de Californication, une série qui ferait s'évanouir nos "amis" de Famille de France. C'est toujours aussi cru, aussi explicite, aussi vulgaire, aussi alcoolisé, aussi sexuellement libéré. Mais en plus l'intrigue évolue et les personnages avec! Bon, ne vous enflammez pas, on n'est pas encore au niveau de Six Feet Under (une série y arrivera-t-elle un jour, du moins pour moi?) mais cela se laisse regarder avec plaisir.
Sérieusement, faites moi plaisir. Je sais que toutes les séries mainstream vont recommencer, que vous "kiffez à donf" Heroes ou Stargate Atlantis, mais pour une fois décrassez vous les neurones avec une vraie série: essayez Californication.

Dis Got...

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Got

Date de publication:

27 septembre 2007

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Futile

Dis Got, à quoi ça sert d'acheter son iPhone aux USA?

achat iPhone US

Pour info, l'iPod Touch (qui n'est rien d'autre qu'un iPhone castré) est annoncé à 309€ dans notre beau pays.
Reste plus qu'à le faire venir de là-bas mais c'est un autre problème...

Retour aux portables

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Got

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3 octobre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS - PSP

Ah, enfin! Enfin quelques bons jeux à se mettre sous le pad pour nos chères consoles portables. Au programme chez le Got: Zelda Phantom Hourglass sur NDS, Naruto Ultimate Ninja Heroes et Crazy Taxi Fare Wares sur PSP. Ok, ce ne sont qu'une n-ième suite et deux portages mais on ne va pas faire les fines bouches pour une fois qu'il y a quelque chose de jouable!
Zelda DS a confirmé les impressions que j'avais eues en jouant à la version japonaise. Le jeu est automatiquement en français bien qu'il s'agisse de la version US mais quel français!
Et les deux titres de la portable de Sony sont exactement comme on pouvait s'y attendre à savoir de bons portages qui n'apportent pas grand chose aux versions originales (PS2 pour le premier et Dreamcast pour le second).
M'enfin... le tout promet quelques bonnes heures de jeu, je vous tiendrai au courant.

iPhone, premières impressions

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Got

Date de publication:

4 octobre 2007

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Futile - Apple - Tech & Co.

Alors voilà, mon iPhone est bien arrivé, en moins d'une semaine et sans frais de douane (du moins pour l'instant). Un grand merci à Clémence et à NicoM sans qui je n'aurais pu avoir un iPhone.
Mes impressions? Excessivement beau, d'une ergonomie impressionnante, un écran parfait, une fluidité sans faille... bref, je ne vous apprends rien, l'iPhone est une machine exceptionnelle. Et pourtant...
Car en fin de compte, ce qui frappe le plus après quelques heures c'est un immense sentiment de frustration. Comment Apple a osé sortir une machine avec autant de potentiel pour la brider à ce point? On se retrouve avec une machine limitée de tous les côtés: une galère à débloquer, une gestion des médias honteuse, une prise casque qui n'accepte aucun casque standard, un bluetooth castré, ...
Alors même s'il est clair que l'iPhone est LA machine de l'année, on est encore loin de la perfection.

Ce billet a été écrit depuis mon iBiniou of course!

Mise en abîme

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Got

Date de publication:

4 octobre 2007

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Futile

Pour le fun:

Futile... sur iPhone

Et pour rafraichir la mémoire à certains...

As Geek As Got sur iPhone

Nouvel appart' (1)

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Got

Date de publication:

4 octobre 2007

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Futile - Ma vie

Bon, il n'y a encore rien d'officiel et je dois encore trouver un crédit correct mais je devrais normalement déménager d'ici quelques semaines à deux pas du Capitole, les vendeurs ayant accepté ma proposition. Je ne préfère pas vous en dire plus pour l'instant, j'attends d'avoir signé les bons papiers avant d'en reparler. Et promis, dès que j'ai les clefs je mets quelques photos ici.
En attendant je suis bon pour faire le tour du salon de l'immobilier samedi matin. Joie!

28 xxx plus tard

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Got

Date de publication:

5 octobre 2007

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Futile - Cinéma

Je ne suis pas sûr que cela ait été une bonne idée de regarder 28 jours plus tard hier soir et 28 semaines plus tard ce soir. Parce que dans le genre glauque et morbide voire malsain, ces deux films se posent là.
Enfin ce qui est sûr c'est qu'on a pas le temps de s'ennuyer mais de là à dire que j'ai passé un bon moment...

Quelques jours avec un iPhone

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Got

Date de publication:

7 octobre 2007

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Futile - Apple - Tech & Co.

Il est temps de faire une petite mise au point au bout de ces quelques jours d'utilisation de mon iPhone. Après ma carte sim Orange pour le data illimité, c'était au tour de ma carte Bouygues de s'installer dans l'iBiniou d'Apple histoire de passer quelques appels pour voir ce qu'il avait dans le ventre côté téléphonie classique.

Parmi les points positifs: tous mes correspondants m'ont très bien entendu (même la mamie, c'est dire!), l'autonomie semble bonne et la partie téléphonie de l'interface est à l'image du reste du système d'exploitation: un régal à utiliser. On peut juste regretter un son un peu métallique et pas assez fort du côté de l'iPhone mais dans l'ensemble Apple a fait du bon boulot.
Comme je suis resté chez moi une grande partie du week-end avec le wifi dans tout l'appart', je n'ai pas été trop frustré par l'absence d'option DATA sur mon forfait Bouygues et j'ai pu accéder au web à tout moment (ce qui est bien pratique quand on est bloqué sur Zelda Phantom Hourglass à une heure du mat' dans son lit). Mes premières impressions à propos de Safari pour iPhone ont été confirmées, c'est toujours aussi agréable de surfer avec ce portable. Le clavier virtuel n'est pas un problème et tombe sous les doigts au bout d'un jour ou deux.
YouTube et Dailymotion (en version iPhone) sont d'une redoutable efficacité et il ne faut que quelques secondes pour voir la vidéo que l'on souhaite. En EDGE, la vidéo de Youtube est de moins bonne qualité mais reste regardable. Côté débit, le EDGE d'Orange n'est pas aussi rapide que la 3G mais les pages, même complexes, se chargent suffisament rapidement pour ne pas trop regretter le choix d'Apple de ne pas inclure la 3G dans la première version de son téléphone.
Reste que je ne sais toujours pas quelle puce va finalement atterrir dans mon iPhone. Je pense que je vais mutiler mon casque Creative pour qu'il puisse rentrer dans la prise jack chiante de l'iPhone pour voir si je peux m'en servir comme téléphone+iPod en gardant mon E61 pour surfer sur le net en déplacement. M'enfin, on verra bien...

Stuntman Ignition

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Got

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7 octobre 2007

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As Geek As Got - PS2 - Jeux Vidéo

Stuntman Ignition PS2

La PS2 a toujours de beaux restes et de nombreux titres sortent encore pour la mamie des consoles du moment. Stuntman Ignition est l'un de ces bons jeux qui vous font reprendre le pad avec plaisir car il conjugue graphismes sympa, gameplay original et background rigolo.
Alors avant de vous jeter sur les jeux next-gen qui ne sont pas tous à la hauteur, pourquoi ne pas se faire plaisir avec un bon petit jeu PS2?

Dans Stuntman Ignition vous jouez le rôle d'un cascadeur de films d'action qui doit piloter adroitement différents véhicules dans les scènes les plus impressionnantes des films. Le réalisateur a une idée en tête, à vous de la concrétiser.Pour cela vous aurez quelques guidages tant visuels que sonores pour vous donner la bonne direction ou vous prévenir de la suite des événements. Et vous allez vous rendre compte qu'il n'est pas facile de tenir son rôle dans un scène réglée comme du papier à musique et où chaque action doit être réalisée dans la dizaine de secondes.
Vous n'avez donc qu'un seul adversaire: vous-même. Et croyez-moi, vous allez recommencer certaines scènes plus de cinquante fois pour réussir à les terminer sans faire plus de cinq erreurs. En effet, le jeu n'est pas sadique au point de vous demander le run parfait mais vous laisse la possibilité de rater quelques unes des nombreuses cascades.
Néanmoins, c'est là que le jeu risque de déplaire à certains qui n'apprécient pas forcément ce genre de gameplay, comme Oliv' qui n'a visiblement pas accroché à Stuntman Ignition.

Stuntman Ignition PS2

Et pourtant les scènes sont très variées, avec des situations qui ne sont jamais répétitives grâce à un large panel d'actions et des univers complètement différents. Vous allez devoir doubler le héros ou les vilains dans des films inspirés de Mad Max, Sheriff, fais moi peur! ou encore Volcano en sautant dans tous les sens, en percutant d'autres véhicules de mille façons différentes ou encore en passant à quelques millimètres d'un mur tout en explosant les caisses qui étaient collées contre.
Vous aurez aussi droit à des courses poursuites et des cascades à moto qui ne sont pas toujours faciles à terminer.

Stuntman Ignition PS2

Il faut dire que les commandes de Stuntman Ignition, bien que typées arcade, ne sont pas des plus faciles, augmentant ainsi la difficulté de placer certaines cascades lorsqu'on est dans le feu de l'action. Il n'empêche que les boutons tombent bien sous la main et qu'on n'est pas perdu au volant d'une voiture, d'un camion ou d'une moto.
Le nombre de scènes à réaliser est relativement important et leur difficulté est bien dosée ce qui donne à Stuntman Ignition une bonne durée de vie si vous accrochez au principe du jeu.

Stuntman Ignition PS2

Les environnements sont relativement bien réalisés et plutôt grands, certaines scènes durant plusieurs minutes. Néanmoins la PS2 montre ses limites et les graphismes font un peu pauvre pour un jeu de 2007. Cela permet par contre au jeu d'afficher une fluidité parfaite tout en garantissant une bonne vision de l'environnement.
Mais l'immersion dans Stuntman Ignition vient plutôt des voix digitalisées et de l'univers plein d'humour qu'il propose. Que ce soit les réalisateurs qui ne vous ratent pas en cas d'échec ou la pseudo star internationale au QI d'huître, les développeurs de Paradigm Entertainment se sont lachés et c'est bien rigolo. La VF est pour une fois bien réalisée et permet donc un bonne immersion.

Stuntman Ignition PS2

Vous l'aurez compris, ce jeu m'a bien plu. Ce n'est pas le jeu du siècle mais son gameplay original et sa réalisation sympa m'ont conquis. J'ai enchaîné les scènes les unes après les autres et il m'est même arrivé de refaire une scène que je venais de réussir après quarante échecs juste parce que je savais que je pouvais faire mieux.
Le jeu est aussi sorti sur XBox 360 et PS3 dans des versions autrement plus jolies et sûrement aussi bien mais nettement plus chères, que je n'ai pas testées.

Les images proviennent du test de JeuxVideo.com.

The Bourne Ultimatum

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Got

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9 octobre 2007

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Futile - Cinéma

On s'est fait le dernier film de la trilogie Jason Bourne hier avec le Picou et on ne peut pas dire que c'était une franche réussite. The Bourne Ultimatum (désolé mais je conchie les titres français et en plus on l'a vu en V.O.) est mou -encore plus que le second film-, plein d'incohérences et avec une fin grotesque. Saviez vous que pour rentrer dans les agences top-secret de la C.I.A. il suffit de passer par les escaliers de secours? Ou que le grand méchant garde tous les dossiers secrets dans son coffre personnel (à ouverture facile) au bureau mais uniquement sur l'affaire qui vous intéresse (la vie est vraiment bien faite quand même)?
Définitivement, seul le premier film (le seul avec un titre français correct) est vraiment bien. Et la plus belle poursuite des trois, c'est toujours celle en Mini dans Paris, quoi que vous puissiez lire ou entendre à propos du dernier film.

Rezo.net

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Got

Date de publication:

9 octobre 2007

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Futile

Je ne vais pas souvent sur Rezo.net mais à chaque fois la pêche est bonne, jugez plutôt:

Aujourd'hui, dans Triste Monde Tragique...

Le conseil conso de Tonton Got

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Got

Date de publication:

10 octobre 2007

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Futile - Ma vie

Alalala, je le dis souvent mais il faut se méfier des packs lorsque vous allez dans votre supermarché préféré (ou un autre d'ailleurs). Ce n'est pas que le pack -de nouilles, de biscuits, de déo, qu'importe!- ait l'intention de vous sauter dessus pour vous égorger sauvagement mais c'est l'une des méthodes les plus courantes pour saigner votre porte-monnaie sans que vous vous en rendiez compte.

Personnellement, j'examine avec attention toutes les offres en pack et pratiquement à chaque fois j'évite une ou deux arnaques. Oh, ce n'est pas grand chose! Quelques centimes d'euro par ci, quelques centimes d'euros par là, vous ne vous en rendrez même pas compte en regardant votre facture en repartant avec votre caddie. Mais prenez ces petits centimes et multipliez les par le nombre d'achats annuel d'un hyper et vous obtenez une jolie somme à la fin.

Aujourd'hui, je vous présente le PACK ECO Kleenex:

Arnaque au Pack ECO Kleenex

Il est vendu 2,05€ et il se compose de deux boites de mouchoirs. Donc normalement, il faudrait que la boite simple soit au moins à 1,03€ pour que ce pack mérite son nom. Et bien c'est perdu!

Arnaque au Pack ECO KleenexArnaque au Pack ECO Kleenex

Bon, les photos ne sont pas terribles mais elles ont été prises à l'arrache par mon iPhone qui, je le rappelle, n'a pas de mode macro. On voit quand même clairement que la boite simple est à 0,99€ tandis que le pack est à 2,05€.

Et voilà comment démontrer une fois de plus par A+B qu'il ne faut jamais croire sur parole ce qui semble pourtant évident. C'était la minute conso de Tonton Got, pour que Pascal puisse enfin dire que je suis anticonfo... ahaha, non, je ne peux pas écrire une telle bétise! ;-)

Tiens, puisque je parle de photos faites par l'iPhone, en voici une de La Grave, le plus beau batiment de Toulouse. Ce n'est pas du niveau d'un vrai APN mais les photos restent utilisables pour une publication en ligne, tout du moins quand il y a assez de lumière.
Et mine de rien, en faisant mon malin avec les prix, j'ai quand même réussi à vous parler une fois de plus de mon précieux iPhone! Ah, chuis trop fort parfois!

Trop c'est trop!

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Got

Date de publication:

10 octobre 2007

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Futile - Ma vie

Non, sérieusement, quand est-ce que ça va s'arrêter? Cela doit faire au moins dix jours qu'on se tape un ciel gris, du vent et de la pluie quotidiennement. Les éclaicies se comptent sur les doigts d'une main de Yakuza pas très fidèle et aujourd'hui encore j'ai fini trempé en rentrant déjeuner chez moi! C'est un temps à rester sous la couette avc un bon bouquin ou bien au sec dans une salle de cinéma. J'en suis réduit à chercher la chaleur et la lumière de la lampe de mes chiottes tellement le Soleil me manque!
Il y a des jours comme aujourd'hui où je regrette de ne plus habiter à Nice... heureusement, cela n'arrive pas souvent!

Arte Radio? Arte Radio!

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Got

Date de publication:

12 octobre 2007

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Futile

Cela faisait un moment que je n'étais plus allé écouter les sons d'Arte Radio et je suis tombé sur Radio Sarko

Cela m'a bien fait rigoler pendant que je patientais pour l'émission de Turbo et en plus le lecteur Flash a une bonne bouille, des raisons suffisantes pour que ça finisse sur mon blog...

Skate

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Je ne suis pas sûr qu'il détronera Tony Hawk mais la maniabilité est originale et le jeu est bien fichu.

Zelda: Phantom Hourglass

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Enfin un bon jeu sur la portable de Nintendo! Dommage que la série ne se renouvelle pas assez.

Crazy Taxi: Fake Wars

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

Sympa mais le jeu a beaucoup vieilli.

Naruto PSP

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile- Jeux Vidéo - PSP

Une version castrée du jeu sur PS2, amusant 5 minutes...

Colin McRae Dirt

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

C'est normal que je n'accroche pas du tout?

Rendez-vous à Paris

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile

Je n'ai toujours pas lu le second mais c'était trop tentant quand mon père me l'a filé.

Shadowrun: Poison Agenda

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile - Bouquin

Sympa mais pas très original.

Bonjour paresse

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Got

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16 octobre 2007

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Futile - Bouquin

Les traits sont un peu trop forcés mais cela reste un régal tout au long des 150 pages.

Californication S01E08

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Got

Date de publication:

16 octobre 2007

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Futile - Série TV

Toujours aussi bien mais j'ai peur que la série dérive vers des contrées trop heureuses...

The Bourne Ultimatum

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Got

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16 octobre 2007

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Futile

The Bourne Ultimatum
Mou, plein d'incohérences et la fin est ridicule.

Heroes S02E03

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Got

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16 octobre 2007

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Futile - Série TV

Quand va-t-on toucher le fond?

Je vais bien, ne t'en fais pas

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Got

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16 octobre 2007

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Futile - Cinéma

Dommage que la fin ne soit pas à la hauteur, trois coincidences ça en fait au moins deux de trop.

Sarah Connor Chronicles Pilote

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Got

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16 octobre 2007

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Futile - Série TV

Chuis pas convaincu mais j'attends de voir la suite avant de me prononcer définitivement.

Sony-Ericsson W950i

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Got

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16 octobre 2007

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As Geek As Got - Tech & Co.

Aspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i

Alors qu'une nouvelle version ne devrait plus tarder, de nombreux magasins bradent le Sony-Ericsson W950i, le seul smartphone de la marque doté d'un disque dur de 4Go. Et si je vous dis qu'il est 3G et doté d'un écran tactile, le tout dans un boitier relativement compact et loin d'être moche, je suis sûr que vous allez vous précipiter pour lire la suite.

Bien avant l'arrivée de l'iPhone et de tout le buzz que l'on subit actuellement, plusieurs fabricants de téléphones mobiles ont essayé de marier avec plus ou moins de succès un portable avec un lecteur MP3 pour se démarquer de la concurrence.
De nombreux constructeurs se sont contentés de mettre un port pour carte mémoire et un petit logiciel de lecture quelques fois agrémentés de boutons de contrôle mais, à ma connaissance, il n'y avait à la sortie du W950i que deux autres modèles avec disque dur intégré (qu'il soit classique ou à mémoire flash) sur le marché français: le Nokia N91 et le Samsung SGH 300i. Ces modèles ont malheureusement suivi le même chemin que le W950i, à savoir un échec commercial.

L'aspect extérieur

Pourtant ce Sony-Ericsson a plus d'un atout! Déjà extérieurement il est plutôt agréable avec sa coque en plastique cerclé de métal. La couleur de la partie en plastique est particulière mais elle se marie bien avec le métal et surtout l'orange des touche et du stylet.
Oui, du stylet, car en plus d'être doté d'un très bel écran (même un an et demi après sa sortie), ce dernier est tactile et tout le système d'exploitation est conçu en ce sens. Mais comme tous les écrans tactiles, sa lisibilité en plein soleil est exécrable...

Aspect extérieur du  Sony-Ericsson W950iAspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i

Avec son poids de 122g et un volume réduit, le Sony-Ericsson W950i sait se faire oublier dans la poche. Les matériaux choisis sont peu sujets aux rayures et aux traces de doigts tout en restant agréable au toucher. Le stylet n'est pas bien grand mais reste parfaitement utilisable même quand on a de grosses paluches comme moi.

Aspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i en détailsAspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i en détails
Aspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i en détailsAspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i en détails
Aspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i en détailsAspect extérieur du  Sony-Ericsson W950i en détails

En regardant de plus près le téléphone, on se rend compte que tout n'est pas parfait dans sa conception. Les touches de volume sont inutilisables, la molette est en partie inaccessible et surtout le clavier est une véritable horreur!
S'il est particulièrement agréable à l'oeil, avec aucune touche apparente et un rétro-éclairage blanc plutôt classe, on ne peut pas faire autant d'éloges sur son ergonomie. Les touches s'enfoncent sans qu'on est la moindre sensation et leur proximité est source d'erreurs fréquentes.

L'interface

Mais assez critiqué le clavier, il est temps d'allumer le W950i. Comme tous les smartphones, il ne faut pas être pressé au moment d'allumer son Sony-Ericsson. C'est d'ailleurs pour cela que je n'éteins que très rarement mes téléphones, leur mise en route étant généralement de l'ordre de la minute. Heureusement il est toujours possible de mettre le smartphone en mode avion pour profiter de ses fonctionnalités non communicantes.

Une fois le téléphone allumé, on n'arrive pas directement sur l'interface classique mais sur un écran intermédiaire nous demandant si l'on souhaite activer la fonction téléphonie ou alors démarrer directement le portable en mode Avion, ce qui peut être très pratique (et que tous les constructeurs ne proposent pas au démarrage).

Après la minute de chargement, on se retrouve sur la page d'accueil classique des mobiles sous Symbian UIQ et un joli fond qui nous rappelle que le W950i fait partie de la collection Walkman de la marque nippo-suedoise.
Il est évidemment possible de modifier l'apparence du système d'exploitation en changeant le fond d'écran voire carrément en utilisant un autre thème.

Page d'accueil du W950iPage d'accueil du W950i

Le W950i propose un accès rapide aux informations classiques (agenda du jour, mails en attente, appels manqués) et un lanceur d'applications en bas de l'écran. Le tout est évidemment configurable mais un petit peu limité.

La navigation dans les menus ne déboussolera pas un habitué de la marque, que ce soit en mode icône ou en mode liste. L'interface est normalisée et la plupart des téléphones de Sony-Ericsson offrent quasiment les mêmes fonctions que ce W950i.

Menu principal du W950iMenu principal du W950i
Lors de sa sortie (et de celle de son jumeau le M600i), le W950i a été très critiqué sur sa lenteur et ses blocages fréquents. Mais avec la dernière mise à jour tout rentre a peu près dans l'ordre même si certaines lourdeurs se font encore sentir.
Le menus et sous-menus sont par contre particulièrement touffus et pas toujours très intuitifs au premier abord (et même par la suite d'ailleurs). Il est clair que les personnes achetant un smartphone ne cherchent pas la simplicité mais il serait bon que les constructeurs réfléchissent un peu mieux à leurs interfaces utilisateur.

Exemple de menu du W950iExemple de menu du W950i

Sans compter que l'écran tactile offre un paquet d'autres interactions qui ne sont pas du tout évidentes au début. Elles ont beau se révéler pratiques par la suite, elle ne tombe pas sous le stylet toutes seules!

La partie téléphone

Après s'être fait tant bien que mal au clavier (et surtout avoir transférer ses contacts par bluetooth ou via Outlook), il est relativement facile de passer et recevoir des appels.
On peut naviguer dans le répertoire aussi bien à l'aide de la molette que du stylet mais si vous avez plusieurs numéros par contact, le stylet va se réveler obligatoire pour les faire défiler et trouver le bon. On peut toujours y arriver en n'utilisant que la molette cliquable mais ce n'est pas très pratique.
Il est aussi possible d'établir une liste de numéros favoris avec accès rapide via une interface utilisable au doigt où l'on peut même profiter de la photo de son contact pour agrémenter la touche.

Le répertoire téléphonique du W950iLes favoris du W950i

Une fois en communication, pas de souci. On sent qu'on a affaire à un appareil Sony-Ericsson avec une qualité de réception plutôt bonne et un son très clair. Seul l'accès difficile aux boutons de contrôle du volume vient gâcher la partie téléphonie.

Côté norme de communication, le W950i est plutôt moyen. S'il offre la 3G et le bluetooth avec profil A2DP, on notera le manque du wifi (pour ne pas cannibaliser les ventes du modèle pro le P990i) et l'absence moins gênante du EDGE.
A l'heure où les opérateurs de téléphonie mobile font toujours payer au prix fort le moindre kilo-octet de donnée, le manque du wifi pénalise énormément l'appareil.

La partie Walkman

On le sait, le marché des lecteurs MP3 est sous domination complète de l'iPod d'Apple et Sony a raté le coche de ce segment en grande partie parce qu'il y est arrivé tardivement, avec des produits chers et contraigants.
Heureusement le W950i échappe à tous ces griefs avec un appareil ouvert, ne nécessitant pas le logiciel maison (SonicStage, une belle bouse) pour télécharger ses MP3 sur la mémoire interne. En effet, le Sony-Ericsson est reconnu comme un disque dur externe via la norme UMS (USB Mass Storage) et cela nous change de l'iPod!
Pas besoin non plus de convertir ses albums du MP3 vers le format propriétaire de Sony, l'Atrac, car le smartphone accèpte sans rechigner tous les types de fichiers MP3.

L'interface de lecture est soignée et résolument moderne. On peut parcourir sa bibliothèque via plusieurs critères (nom de l'album, de la piste, du chanteur, des critères personnels) ou alors lancer une liste de lecture.
Le lecteur offre toutes les possibilités classique avec un mode aléatoire, un équaliseur (avec uniquement un choix de réglages pré-définis malheureusement), l'affichage de la pochette de l'album et même une petite animation lors de la lecture.

Lecteur MP3 du W950iLecteur MP3 du W950i

Il est à noter également que ce W950i mérite son appelation Walkman avec les magnifiques touches de contrôle qui apparaissent au dessus du clavier traditionnelle uniquement lorsqu'on utilise la fonction Walkman.
La molette est pour une fois bien intégrée et elle permet de passer de faire défiler les titres avant d'en sélectionner un.

Le Sony-Ericsson HBH-DS970 en tant que lecteur MP3Le Sony-Ericsson HBH-DS970 en tant que lecteur MP3

De plus le téléphone est fourni avec une télécommande basique permettant de profiter de tous les casques audio du marché via sa prise jack standard (3,5 mm contrairement à la plupart des autres mobiles).
Le son est bon, légèrement meilleur que celui d'un iPod. Sans être un expert, je peux vous garantir que la qualité suffira à la plupart d'entre vous et ses 4Go en feront un très bon remplaçant de l'iPod qui squatte généralement au fond de notre poche. Et les avantages d'un tout-en-un sont nombreux: plus d'appels manqués, plus besoin de trimballer trente six chargeurs, on peut le garder toujours sur nous, ...

Et comme smartphone?

Comme on vient de le voir, ce Sony-Ericsson est un bon téléphone et un lecteur MP3 de très bonne facture. Mais quant est il du côté téléphone évolué?
La version UIQ est un peu le parent pauvre de la famille Symbian et on ne trouve malheureusement pas énormément de logiciels pour cette plateforme. La version S60 de Nokia est déjà mieux fournie mais il est clair que la logithèque fait pâle figure en comparaison de celle de Windows Mobile ou de PalmOS.

Applications fournies avec le W950iApplications fournies avec le W950i

Sony-Ericsson offre bien un minimum d'applications avec son téléphone mais elles restent relativement basiques et elles ne permettent pas de profiter du potentiel de la machine. On trouvera quand même un client mail, un navigateur HTML correct (Opéra), un lecteur de flux RSS, un gestionnaire de fichiers et quelques applications plus courantes comme un convertisseur universel, un minuteur ou encore une galerie de photo.

Lecteur RSS du W950iGestionnaire de message (SMS, MMS, mails) du W950i

Heureusement que le W950i embarque une machine virtuelle Java J2ME ce qui lui ouvre une logithèque importante et surtout permet aux utilisateurs de programmer facilement pour la machine (tout le contraire de l'iPhone quoi!).
Néanmoins on reste sur sa fin et le catalogue de logiciels gratuits est trop limité face à la concurrence pour que le smartphone de Sony-Ericsson puisse faire de l'ombre aux Nokia, HTC & co.

Le plus de la version française

Lancé comme un mobile haut de gamme, le W950i est fourni en France avec l'accessoire ultime pour ce genre de machine: l'oreillette bluetooth stéréo HBH-DS970! Se présentant sous la forme d'un tour de cou au bout duquel repose un petit tube de plastique et deux écouteurs qui ne peuvent malheureusement pas être changés.
Le corps de l'oreillette propose une demi-douzaine de boutons (pour le contrôle du volume, de la lecture ainsi que le traditionnel bouton on/off) et surtout un écran LCD rétro-éclairé pouvant afficher du texte. Il permet de voir le titre de la chanson que l'on écoute ou le numéro de la personne qui appelle sans avoir à sortir le téléphone de sa poche ou de son sac!

Oreillette bluetooth Sony-Ericsson HBH-DS970Oreillette bluetooth Sony-Ericsson HBH-DS970

Il y a évidemment un micro qui se trouve sur le tour de cou, à l'endroit où les écouteurs sont reliés. Pour avoir répondu à quelques appels avec elle, je n'ai pas de remarques particulières à faire sur la partie oreillette bluetooth classique. Mes interlocuteurs m'entendaient bien et mis-à-part le côté déstabilisant d'entendre son correspondant des deux oreilles (renforcé par le fait que les écouteurs sont des intra-auriculaires), il n'y a eu aucun souci de mon côté.

Malheureusement pas très discrète, l'oreillette est un vrai plaisir à utiliser. Elle n'est pas trop lourde et elle dispose pourtant d'une autonomie suffisante (environ quatre heures non stop dans mon cas) pour écouter sa musique durant la journée.
On est très surpris par la qualité d'écoute malgré la connexion sans fil. Le son délivré par les écouteurs est bon et clair, avec très peu de coupures même si le téléphone est dans le sac ou posé sur une table à quelques mètres de là.

Une affaire, ce W950i?

Acheté 200€ à la FNAC, sans aucun simlockage ou personnalisation de l'opérateur, il est clair que c'est une sacrée affaire. Aucun téléphone de cette gamme de prix peut prétendre offrir un écran tactile, un disque dur de 4Go et la 3G même un an et demi après la sortie de W950i.
Comme son successeur le W960i ne va pas tarder à sortir, on trouve le W950i avec l'oreillette bluetooth stéréo aux environs de 200€ chez plusieurs e-commerçants ce qui, même avec les frais de port, est un prix très attractif.

Alors certes il n'est pas parfait avec son ergonomie perfectible, son clavier pourri, ses lacunes en communication mais cela reste un bon téléphone. Le prix, les 4Go, la bonne partie téléphonie et le côté pratique de ne plus trimballer deux appareils à chaque sortie sont des arguments suffisants pour que je puisse vous dire que le Sony-Ericsson W950i est un bon téléphone qui mérite ses 200€.
Reste que l'iPhone ne devrait plus tarder à sortir en France (si Orange et Apple se décident enfin) et que le W950i ne fait pas le poids face au mastodonte d'Apple (croyez moi, j'ai testé les deux). Mais tout le monde n'est pas prêt à mettre 400€ dans un téléphone associé à un abonnement obligatoire de 24 mois chez Orange...

En compagnie d'autres smartphones...

Voici quelques photos pour comparer le W950i à d'autres smartphones comme le Nokia E61 et l'iPhone ainsi qu'au classique iPod Nano:

Sony-Ericsson W950i contre Nokia E61Sony-Ericsson W950i contre Apple iPhone
Sony-Ericsson W950i contre Nokia E61Sony-Ericsson W950i contre Apple iPhone
Sony-Ericsson W950i contre Nokia E61Sony-Ericsson W950i contre Apple iPhone
Sony-Ericsson W950i contre iPod NanoSony-Ericsson W950i contre Qtek 8300
Sony-Ericsson W950i contre iPod Nano et Qtek 8300Sony-Ericsson W950i contre Qtek 8300 et iPod Nano

Mutation

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Got

Date de publication:

17 octobre 2007

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Futile - Blog

Comme vous pouvez le voir si vous accédez au site directement (m'enfin, même le flux RSS devrait vous mettre la puce à l'oreille), il y a quelques petits aménagements esthétiques. Depuis le temps que vous les réclamiez à corps et à cris...
Le site est encore en chantier, avec son lot de bugs à corriger et de fonctions à rajouter donc soyez indulgents, au moins pour cette matinée.

Attention au Dav' Effect

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Got

Date de publication:

17 octobre 2007

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Futile - Tech & Co. - Ma vie

Je le savais pourtant! Cela ne m'a pas empêché de lui rendre service en testant sa Freebox HD chez moi et en lui prétant celle de mon bureau. Mais qu'est ce qui m'a prit! Je n'étais pas saoul pourtant quand j'ai dit à Dav' qu'on pouvait tester son boitier HD chez moi. Résultat des courses: impossible d'activer la sortie HDMI de mon boitier HD après le passage du Dav' alors que cela fonctionnait très bien avant!
J'ai tout tenté: resets divers, mises à jour variées, toutes les configurations de cables possibles, toutes les options des menus de configuration et rien n'y fait. Même en éteignant aussi ma Freebox, le boitier HD ne veut pas me délivrer le moindre signal vidéo en HDMI. Si quelq'un a une idée, je suis preneur. En attendant, je confirme bien que Dav' est maudit et que vous ne devriez jamais le laisser approcher d'un objet contenant plus de deux transistors (ou d'un poisson rouge) si vous y tenez un tant soit peu...
N'empêche, quand j'y repense, heureusement que sa malédiction a frappé mon boitier HD plutôt que mon iPhone!

Des propositions?

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Got

Date de publication:

18 octobre 2007

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Futile - Blog

Tant que j'ai les mains dans le cambouis, je suis à l'écoute de vos remarques pour améliorer le design et les informations de ce blog. Quelques remarques, pour pas que vous n'enfonciez de portes ouvertes:

Je vous laisse toute la journée de jeudi pour avoir des idées (non Pascal, je ne ferai pas suivre le curseur par les yeaux du bandeau) et je vois ce que je peux faire ce week-end.

Approximation journalistique

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Got

Date de publication:

20 octobre 2007

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Futile

Il m'arrive des fois de lire l'auto-journal mais ce n'est pas ce que je fais de mieux dans la vie. Dans leur dossier plein de vent sur la voiture à 6.000€, on peut lire la bétise suivante:

"Reste à trouver le bon compromis, à l'instar de Steve Jobs avec son iPod. Lorsqu'Apple lance ce petit baladeur numérique en 2001, la firme est exangue [...]. Dépourvu d'écran, de logiciel de navigation, il coûte alors la bagatelle de 300€."

Mouais, on sent le type qui n'a même pas effectué la plus petite recherche sur Google. Il aurait pu apprendre par exemple que le premier iPod n'est pas le Shuffle (et de loin!) et qu'il était doté d'un écran et d'un logiciel de navigation. Et en poussant un peu plus loin avec n'importe quel article sur Apple, il aurait su que la firme de Cupertino avait déjà redressé la barre en 2001 grâce à l'iMac sorti... en 1998.
Le pire c'est que ça continue quelques lignes plus bas:

"En réalité, par sa qualité et son design, cet objet allait concurrencer des produits bien au-dessus de sa gamme, des produits plus complets, comme l'iPack de Compaq, et qui coutaient quatre fois son prix..."

Et pourtant cette seconde citation est celle du rédacteur en chef de SVM Mac!
Alors si on fait abstraction de la faute sur le nom du produit, aucun iPAQ n'a été vendu à 1200€, même les hauts de gamme comme l'iPAQ hx4700. Et comparé un lecteur MP3 et un PDA, c'est un peu comme comparé un scooter et un bus: ils ont bien quelques points en communs mais pas tout à fait la même utilisation.

Et quand je vous parlais de dossier plein de vent, il est difficile de faire plus vide que leurs articles sur l'hypothétique voiture à 6.000€ que l'on pourrait résumer en quelques lignes plutôt qu'en onze pages. Les comparaisons avec Apple et l'iPod sont légions (avec la précision que l'on sait...) et il n'y a pratiquement aucune information, juste du remplissage. Les comparatifs avec les voitures existantes sont inutiles (car aucun rapport entre une Smart ou un Kangoo et une voiture à 6.000€) et ce n'est pas la peine de répeter X fois que "sortir une voiture à 6.000€ pour un constructeur traditionnel reviendrait à se tirer une balle dans le pied", on a compris au bout de la première...

Aprem au Stadium

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20 octobre 2007

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Futile - Football

TFC-Sainté
TFC-Sainté

Captures d'écran de l'iPhone

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Got

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20 octobre 2007

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Futile - Tech & Co. - Apple

J'ai trouvé un logiciel permettant, accessoirement, de faire des captures d'écran de l'iPhone. Cela ne fonctionne pas avec toutes les applications mais je ne résiste pas à l'envie de vous poster quatre images:

Capture d'écran de l'iPhoneCapture d'écran de l'iPhone
Capture d'écran de l'iPhoneCapture d'écran de l'iPhone

Scrubs S2

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Got

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21 octobre 2007

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Futile - Série TV

Dans le genre sitcom qui ne paye pas de mine mais qui finit par vous accrocher, Scrubs se pose là.
Quand Jim m'a conseillé de jeter un oeil sur cette série, je partais sans apriori mais les premiers épisodes ne m'ont pas emballé. Néanmoins, au bout de quelques épisodes j'étais déjà accro. Je ne sais pas si c'est à cause de mes atomes crochus avec JD, de l'humour permanent, de la simplicité des intrigues ou encore du format court (20 minutes par épisode) mais je déjeune et dîne souvent en compagnie des médecins de cette série.
Ce n'est certainement pas un chef d'oeuvre mais tout ce que l'on demande à une série, c'est de nous divertir. Et Scrubs le fait très bien!

Virtua Fighter 5

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Got

Date de publication:

21 octobre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Autant j'étais un fan des deux premiers volets de la série, autant ce dernier épisode en date me laisse complètement froid.

Si les graphismes se sont nettement améliorés à chaque nouvelle version, le gameplay n'a pas évolué d'un iota alors que de nombreux titres ont révolutionné le genre. Après avoir joué à un Dead or Alive, comment pouvez-vous vous limiter à des arènes étriquées ou encore vous passer des nombreuses possibilités de contre?
J'ai fini la démo sans aucune passion, même les graphismes m'ont laissé froid. J'espère que le Naruto prévu pour novembre sur X360 sera plus à l'image des versions PS2 que de ce Virtua Fighter

Roman photo du roller

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22 octobre 2007

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Futile

On est parti faire un petit tour de roller au bord du Canal du Midi et j'en suis revenu avec les pieds dans un sale état. Plutôt que de vous montrer mes ampoules (en plus, je l'ai déjà fait...), je vous ai préparé un petit roman photo.
Sans rancune Elo!

Roman photo de notre sortie roller', ', 'Roman photo de notre sortie rollerRoman photo de notre sortie rollerRoman photo de notre sortie rollerRoman photo de notre sortie rollerRoman photo de notre sortie rollerRoman photo de notre sortie rollerRoman photo de notre sortie roller

Le Cycle des Ombres 1

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22 octobre 2007

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Futile - Bouquin

Sympa mais pas indispensable, ce premier tome nous emmène dans la forteresse de Kaïber, dernier rempart contre les forces de Ténèbres. Si le combat du bien contre le mal est un thême usé jusqu'à la corde, on ne peut pas reprocher à Mathieu Gaborit de négliger ses univers. Après des Chroniques des Féals décevantes, on retrouve ici une belle aventure dans un cadre travaillé et intéressant. De nombreuses idées originales ponctuent l'histoire et l'ambiance de combat perdu d'avance est bien retranscrite. Dommage que l'auteur ne se soit pas d'avantage penché sur la profondeur de son histoire en allant un peu plus loin que le manichéisme primaire.

Shadowrun: Fallen Angels

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Got

Date de publication:

22 octobre 2007

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Futile - Bouquin

Troisième et dernier tome de la trilogie Kellan Colt, moins bien que les tomes 5 et 6 de cette nouvelle collection mais agr√éble à lire. L'histoire est typique de l'univers de Shadowrun avec ses runners qui jouent un double jeu, ses corpos qui font tout pour accroitre leurs pouvoirs au sein de leur multinationale, sa magie indomptable et ses elfes paranoïaques retranchés à Tir Tairngire. Il n'y a rien de bien original et on supporte encore quelques explications pour newbies mais dans l'ensemble c'est du niveau des livres de la précédente collection. A réserver néanmoins aux personnes qui ne sont pas allergiques au mélange cyberpunk et heroic-fantasy de Shadowrun...

Mon meilleur ami pour la nuit

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24 octobre 2007

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Futile

Nous vivons dans un monde formidable: tout s'achète, chaque chose et chacun a un prix. La preuve, j'ai trouvé mon nouvel ami pour la nuit chez Ikea pour la modique somme 12,95€.

Mon nouvel ami pour la nuitMon nouvel ami pour la nuit
Mon nouvel ami pour la nuitMon nouvel ami pour la nuit
Mon nouvel ami pour la nuitMon nouvel ami pour la nuit

N'ayez pas peur, c'est un gentil fantome (mais il n'aime pas qu'on le compare à Casper, ça lui donne de l'urticaire).

Conan

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Got

Date de publication:

24 octobre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Ce titre n'est rien d'autre qu'une pale copie de God of War dans l'univers de Conan le barbare.
Alors que je trouve les démos du XBox Live généralement trop courtes, j'attendais vraiment que ma partie se termine avec ce Conan. Les contrôles sont basiques et nettement moins nerveux que dans GoW, la 3D n'est pas spécialement belle et n'est pas aussi impressionnante que celle du jeu sur PS2 alors que la console en a bien plus sous le capot.
Comme d'habitude avec les démos, mon avis n'est pas figé. Peut être que la version complète est plus intéressante, accrochant le joueur sur la durée, mais le niveau que j'ai parcouru sans joie ne me donne pas envie de craquer surtout vu le prix des jeux sur XBox 360

Michel Clayton

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Got

Date de publication:

26 octobre 2007

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Futile - Cinéma

Une critique en un seul mot? Décevant.
Décevant parce que ce film avait tout pour me plaire: une réalisation très soignée, de bons acteurs et un sujet intéressant. Et pourtant on trouve le temps long dans cette histoire d'avocats qui essayent d'étouffer un scandale pour le compte d'une grosse compagnie agro-alimentaire. Les acteurs jouent dans le vide, leur personnage n'arrivant pas à s'intégrer dans l'univers du film (mais c'est peut être voulu). L'intrigue est floue et semble au final trop courte pour intéresser le spectateur.

Le Cycle des Ombres 1

Rédigé par:

Got

Date de publication:

26 octobre 2007

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Futile

Enfin un livre de Gaborit qui exploite vraiment l'un de ses univers. Comme dans le premier tome on assiste au combat des Ténèbres contre la Lumière mais le manichéisme habituel est laissé de côté en donnant la part belle aux "méchants".
Les rares passages où l'on suit les force du "Bien" sont nettement moins intéressants car les Templiers sont des crétins fanatiques taillés en un seul bloc.
Les Ophidiens sont par contre nettement plus détaillés. Ce sont des sortes de serpents géants voués aux Ténèbres mais dont le mode de vie et les questionnements sur leur origine et leur destinée leur donnent de l'épaisseur. L'histoire est centrée sur l'un d'entre eux, une sorte de policier-juge-bourreau qui a pour mission d'élucider un meurtre dans un Sanctuaire, sorte de bibliothèque médiévale avec sa communauté de lettrés.
L'intrigue est fortement inspirée du Nom de la Rose mais elle réserve quelques petites surprises. Bref, enfin un bon Gaborit! Depuis les Crépusculaires et les Abymes aucun autre livre ne m'avait paru digne des univers originaux qu'il crée.

Sega Rally

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Got

Date de publication:

28 octobre 2007

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Futile

Le retour tant attendu du fils prodigue dans la catégorie jeux de course section arcade.
Malheureusement le gameplay n'a pas évolué depuis la première version et les graphismes non plus d'ailleurs. On se retrouve donc avec un jeu pas trés joli, à la prise en main facile mais limitée (toutes les courses se font sans lacher l'accélérateur) et d'un intérêt gaché par une IA crétine et la façon éhontée dont triche la console.
M'enfin, on s'amuse quand même avec ce titre de Sega et c'est parfois agréable de ne pas avoir à se prendre la tête sur des trajectoires au millimètre tout en rentrant allègrement dans les adversaires et dans le décor.

Heroes S02E05

Rédigé par:

Got

Date de publication:

28 octobre 2007

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Futile - Série TV

L'avantage quand une série a touché le fond, c'est qu'elle ne peut plus décevoir. Alors nos héros se débattent dans leurs aventures sans intérêt et nous on s'ennuie toujours autant. Des fois je me demande pourquoi je continue à regarder cette série. Peut être juste pour avoir le plaisir de la démolir, qui sait? Ce n'est pas qu'elle est mauvaise mais elle est tellement creuse qu'on se demande comment les scénaristes ont pu en arriver là. Notez qu'on se posait déjà cette question dès la moitié de la première saison...

Vendredi soir

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Got

Date de publication:

29 octobre 2007

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Futile - Ma vie

soirée de vendredi soir

Je ne vous en parle que maintenant mais vendredi soir, j'étais à une soirée privée organisée par l'un de mes clients. C'était au Golf de la Palmola à l'extérieur de Toulouse. Je ne vous raconte pas la galère pour y aller vu le peu d'indications et mon sens inné de la navigation en voiture (je sais, je n'ai qu'à m'acheter un GPS) mais plutôt une anecdote avec mon iPhone en guest star.
Les organisateurs ayant oublié d'apporter leur appareil photo, l'un des membres de l'association est venu me voir pour me demander si mon téléphone ne pouvait pas dépanner. Ni une ni deux, je sors mon iPhone et la femme du patron me l'embarque pour shooter les inviter. L'iPhone attire évidemment l'attention de quelques personnes et lorsque je récupère mon téléphone, je me retrouve avec plusieurs curieux qui me demandent ce que c'est. Me voilà parti pour une petite démonstration de l'iBiniou!
Pour être honnête, il y avait bien deux trois personnes qui savaient que c'était un iPhone mais qui ne l'avaient jamais vu en vrai. Et le mobile made in Apple a eu un succès fou auprès des personnes qui l'ont essayé (j'étais pourtant le seul geek à des kilomètres à la ronde).
Comme quoi, l'iPhone est un très bon outil de sociabilisation...

Californication S01E11

Rédigé par:

Got

Date de publication:

31 octobre 2007

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Futile

L'avant-dernier épisode de la première saison de cette série très sympa et pour une fois pas du tout politically correct. L'épisode final promet d'être gratiné...
En attendant Hank se débat toujours autant mais la loose ne semble pas vouloir l'abandonner. Les péripéties sont un peu moins prévisibles que dans l'épisode précédent et on se recentre plus sur le héros, sa fille et son ex-femme. D'ici à ce qu'il y ait un happy end... enfin, ça ne devrait pas arriver vu les extraits du dernier épisode!

Naruto X360

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1 novembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Au risque de faire une overdose du ninja préféré des 10-15 ans, je me suis acheté aujourd'hui la version XBox 360 de Naruto. Les premiers tests UK et US étaient plutôt bons et j'étais en manque d'un bon jeu pour ma three-sixty depuis que j'ai fini Crackdown. Et pour tout vous dire, j'ai bien fait de craquer! Je retrouve le plaisir intense de me balader dans Konoha en totale liberté comme dans la ville de Crackdown. Je cours dans tous les sens, monte sur les toits et les murs, remplis quelques missions et, quand même, affronte des méchants de temps en temps.
En un peu plus de trois heures de jeu, je suis conquis. Même si certains défauts viennent gâcher un peu le plaisir, le sentiment de liberté dans Konoha, les graphismes agréables et le parfait mélange entre jeu d'aventure et jeu de combat font de ce Naruto: Rise of a Ninja un très bon titre pour la 360.

Heroes S02E06

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1 novembre 2007

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Futile - Série TV

Bin les scénaristes n'ont pas prévu de dévier du chemin actuel de l'intrigue insipide qu'ils nous imposent depuis le début de cette seconde saison. Je pense sincèrement que seul le point de départ de la série était bon, le reste n'a été que du remplissage et du buzz sur "la série de l'année". Mention Top Crédibilité aujourd'hui pour les méchants Bob et Sylar mais bon, aucun n'acteur n'est à la hauteur de son rôle depuis le pilote, même Veronica 'Electric' Mars dans l'épisode précédent.

Crackdown

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1 novembre 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - Xbox 360

Crackdown - Xbox 360

Voilà bien un jeu sur lequel je n'aurais pas parié un euro. Comme quoi, je peux être sacrément con des fois. Heureusement qu'Amazon faisait une offre spéciale "PGR3 et Crackdown pour 19€" quand j'ai acheté ma 360. Le pitch? Vous êtes un super-flic génétiquement modifié qui doit nettoyer une ville des ses différents gangs qui la défigurent en utilisant la manière la plus expéditive possible.
Cela sonne réac', n'est-ce pas? Et pourtant c'est le créateur de GTA qui est derrière Crackdown mais on est obligé d'attendre la fin du jeu pour avoir un peu plus de subtilités dans ce monde de brutes à la Dirty Harry.

Crackdown - Xbox 360

Le premier contact avec Crackdown a été mitigé pourtant: les graphismes me semblaient insipides, les contrôles peu intuitifs (en particulier pour les véhicules) et le message véhiculé nauséabond.
Mais tout ça, c'était avant que je découvre l'immense liberté laissée au joueur dans une ville gigantesque et accessible sans aucun temps de chargement. Mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs et intéressons nous à l'essentiel, le côté technique.

Crackdown - Xbox 360

Car comme tous les jeux pour next-gen, Crackdown se devait d'en mettre plein la vue. Même si les choix graphiques m'ont un peu rebutés au départ, on ne peut pas dire que le jeu est moche, loin de là. On a l'impression d'être dans une BD américaine mais sans l'effet de Cel-Shading souvent utilisé pour représenter ce genre d'univers.
Realtime Worlds a préféré représenter les humains et les véhicules avec une débauche de polygones qu'une Three-Sixty peut s'offrir mais en laissant un côté simplifié pour les décors pour donner ce côté bande dessiné qui désamorce la violence en la rendant plus irréelle.
Mais ce qui frappe le plus, c'est le moteur 3D de Crackdown qui affiche sans sourciller une distance de vue hallucinante qui permet d'embrasser du regard toute la ville depuis n'importe quel point en hauteur. Et chaque bâtiment, chaque rue, chaque plage ou colline est réellement accessible. Pas de mur invisible, pas de quartier inatteignable ou encore de décor lointain inaccessible. Libre à vous de vous balader où vous voulez, vous êtes totalement libre et encore plus que dans GTA.

Crackdown - Xbox 360

Car ce sentiment de liberté est accentué par les capacités du héros à escalader chaque immeuble et sauter de toits en toits à la manière de Trinity dans Matrix. En faisant progresser votre personnage au maximum de ses capacités physiques vous escaladerez de vrais gratte-ciels et traverserez des boulevards à 100m au dessus de la route.
Et ne croyez pas que les développeurs ont laissé cette liberté pour le plaisir, ils vous ont concocter de vrais parcours urbains que ne renierait pas un Yamakazi. Ils ont fait de même au niveau du sol avec des courses en voiture. Et en rajoutant les multiples orbes cachées dans tous les recoins (souvent les plus inaccessibles) de la ville, je peux vous dire que j'ai passé plus de temps en tant que monte-en-l'air qu'en tant que flic.
C'est un plaisir immense que d'évoluer dans la ville, sans limite. On le fait avec plaisir et c'est la vraie réussite du titre. Imaginez un GTA puissance 10 voire 100, où les capacités surhumaines de votre héros font passer Batman pour un petit vieux plein d'arthrite.

Crackdown - Xbox 360

Malheureusement les missions de Crackdown sont nettement moins intéressantes et immorales que celles de son illustre ainé. Votre but est de détruire tous les gangs qui gangrènent la ville de Pacific City. Pour venir à bout d'un gang, il faut tuer son chef mais pour cela vous devez d'abord éliminer ses lieutenants afin d'affaiblir ses troupes et rendre son assassinat plus facile.
Le jeu se limite donc à tuer dans la rue des hommes de mains à la pelle (on gagne même des succès xbox en en tuant un certain nombre en temps limité ou avec un type d'arme particulier) pour découvrir où se cachent les lieutenants. Une fois une planque découverte, vous allez y faire le ménage et c'est reparti pour passer au suivant.
Même si chaque planque est différente, le manque d'originalité de la mission principale ne motive pas spécialement le joueur. Sans compter qu'on arrive très rapidement au dernier boss du dernier gang, sans trop se fouler une fois qu'on a compris qu'il était plus facile de tuer les lieutenants au corps à corps après s'être dégagé un chemin dans leur garde rapprochée à l'aide d'un bon fusil d'assaut.
Car n'essayez pas de tuer tous les hommes de main dans chaque planque, les munitions vous manqueraient avant d'avoir éliminé la moitié des méchants.

Crackdown - Xbox 360

Les contrôles sont à l'image du reste: très bourrins. Un bouton pour chaque action (sauter, tirer, taper,...) afin que le joueur ne soit jamais perdu dans les commandes.
A pied, on vise un ennemi en le pointant grossièrement avec le viseur et en l'alignant automatiquement avec la gachette gauche. Ce lockage est perfectible et vous rendra souvent vulnérables aux attaques d'un ennemi plus proche que celui que vous avez visé. Mais comme notre héros est un vrai tank sur pattes, on s'en accommode facilement.
En voiture c'est un peu plus compliqué. Non pas qu'il y a plus de commandes (enfin, il y a celles de l'autoradio mais bon..) mais il n'est pas facile de conduire la voiture ou le camion car les contrôles sont... bizarres? Même en améliorant sa compétence, la conduite n'est jamais intuitive et je n'ai jamais réussi à me sentir à l'aide au volant. M'enfin les contrôles ne sont pas plus mauvais que dans GTA...

Crackdown - Xbox 360

Alors, un bon titre ce Crackdown? Définitivement! Bien jouissif dans son bourrinage sans limite, extrêmement addictif pour sa liberté de mouvement (certaines courses sur les toits resteront dans les annales et le saut depuis la tour la plus haute de l'agence est gravée à jamais dans ma tête) et techniquement bon, je ne vois que ses contrôles limités et sa courte durée de vie associée à une certaine lassitude pour ternir le tableau.
Et quand on voit qu'il est en gamme budget depuis quelques temps, je me demande pourquoi chaque possesseur de Xbox 360 ne l'a pas.

Crackdown - Xbox 360
Crackdown - Xbox 360

Les images proviennent de Gamekult et de IGN.

Nouveau design pour As Geek...

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Got

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4 novembre 2007

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Futile

L'accouchement n'a pas été de tout repos mais après une semaine aux forceps la nouvelle mise en page d'As Geek As Got est arrivée:

Nouveau design d'As Geek As Got

Je suis un peu déçu du résultat final mais je pense que je vais quand même garder ce design quelques temps. Quoiqu'il en soit, le nouveau thème est encore plein de bugs à corriger (d'ici quelques heures - jours - semaines - ...) et il manque de quelques fonctionnalités qui seront ajoutées quand j'y penserai.
Comme d'hab', je suis à l'écoute de toute critique CONSTRUCTIVE et j'adôôôre les compliments donc n'hésitez pas à vous exprimer, les commentaires sont là pour ça.


P.S.: Avec un peu de chance, les GAGAs (les rédacteurs d'As Geek...) vont peut être se remettre au boulot. J'ai même mis une Wii juste pour les motiver à écrire quelques tests de jeux...

Trois jours chez ma mère

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Got

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4 novembre 2007

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Futile - Bouquin

Je n'avais aucun livre de SF à me mettre sous la dent cette semaine et je me suis donc rabattu sur ce roman, primé au Goncourt 2005. Pour la petite histoire: j'ai récupéré ce bouquin à Nice, parmi la pile de cadeaux que ma mère avait prévu d'offrir pour Noël. En vidant l'appartement l'année dernière, je me suis dit "pourquoi pas?" et je l'ai sauvé d'une fin atroce sur l'étal d'un brocanteur.
Si les premières pages m'ont donné l'impression de lire un bon blog dont les billets auraient été un petit peu allong√é, la maîtrise de l'auteur et ses fausses pistes (le livre dans le livre dans le livre avec les différents WeyerXXXX, les histoires qui se mélangent, la sexualité des narrateurs ...) m'ont rapidement conquis. C'est simple et efficace, très bien écrit et néanmoins réellement crédible.
J'ai bien fait de ramener ce livre. Ma grand-mère me dit toujours que je devrais garder des objets en souvenir de ma mère, je crois que j'en ai trouvé un que je garderais bien, si toutefois mon père en souhaite pas le récupérer vu qu'il lui était sûrement destiné.

Pushing Daisies S01E04

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Got

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4 novembre 2007

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Futile - Série TV

Cette série m'intrigue toujours autant. On est souvent dans le grand n'importe quoi qui ferait passer Amélie Poulain pour une fille qui garde les pieds sur terre et je me dis à chaque épisode que la magie va finir par s'évaporer cette fois-ci.
Mais ce ne sera pas pour cet épisode en fin de compte. L'intrigue est suffisamment étudiée et les personnages continuent de nous surprendre alors je suis resté sur mon indécision initiale. Est-ce une bonne série? Est-ce que l'émulsion va durer encore longtemps? La suite au prochain épisode...

Star Wars: Republic Commando

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Got

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4 novembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Depuis que je l'avais vu en vidéo sur GameOne, je souhaitais mettre la main sur ce FPS dans l'univers de la fausse trilogie Star Wars. Après un petit tour sur eBay et quelques jours d'attente, j'ai enfin pu glisser la galette dans ma X360 et tester par la même occasion l'émulateur de la console précédente de Microsoft.
Le jeu correspond bien à ce que j'attendais à savoir du bourrinage sans une once de réflexion. Le joueur n'a pas d'autre possibilité que de suivre le chemin déjà tout tracé/scripté et allumer tout ce qui se mettrait en travers de sa route. Le jeu a bien vieilli et je pense que la 360 améliore un peu les graphismes, ne serait-ce qu'en autorisant la HD. Le gameplay est basique mais accrocheur et la difficulté est faible, ce qui me convient parfaitement. On avance donc à toute vitesse en zigouillant moult ennemis. Dommage cependant que l'histoire ne soit pas plus développée, on se sent vraiment dans la peau d'un clône chair à canon pour la République qui, à peine sorti de l'incubateur, est jeté en plein combat sans connaître les raisons du conflit.

Californication S01E12

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Got

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6 novembre 2007

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Futile - Série TV

Aaargh! J'ai cru jusqu'à la fin qu'on échapperait au happy end. Il faut dire que le mariage avait bien commencé, avec Mia qui fout le bordel lors de la cérémonie. Et après tout part en couille... enfin, j'me comprends. Après on dévie lentement dans le petit monde des Bisounours.
Mais c'est pas grave, cette première (et unique?) saison a été à la hauteur et m'a tenu en haleine pendant trois mois. On ne peut pas en dire autant de toutes les séries à succés...

Déménagement en vue...

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Got

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6 novembre 2007

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Futile - Ma vie

Mais rassurez-vous, je ferai appel à un déménageur cette fois.
Je suis passé chez le notaire aujourd'hui, signer le sous-seing privé qui est le premier pas officiel dans l'achat d'un appartement ou d'une maison. Un notaire qui a dû rater sa vocation vu qu'il a essayez de me vendre une seconde fois l'appart avec des remarques du style "Vous en avez pas un autre à ce prix-là? Je l'achète tout de suite!" ou encore "Le bilan énergétique est le meilleur qu'on puisse avoir dans de l'ancien!". Mouais mon gars, mais si je suis là devant toi à "Paraphez-là. Paraphez ici. Signez en bas." c'est bien parce que je suis déjà décidé à le prendre ce foutu T3, non?

Mais avant de récupérer les clefs, j'ai encore un paquet de choses à régler. Oh, des trucs futiles comme donner le préavis à ma proprio ou encore trouver un crédit qui ne me demande pas de céder mon âme au Diable.
Et même après, les emmerdes ne sont pas terminées: il va falloir trouver un déménageur compétent, faire les cartons, mettre à jour mon dossier administratif (vous savez, les impôts, la mairie, la Poste, les banques, Orange, Free, tout ça tout ça...). Il va falloir aussi acheter l'électro-ménager, quelques meubles, des luminaires, deux-trois trucs de déco.
Ensuite il va falloir défaire les cartons après s'être cassé le dos à les transporter, ranger des milliards de trucs et nettoyer deux apparts. Il va falloir organiser une pendaison de crémaillère et inviter un paquet de neuneus toulousains, mettre des dizaines de photos du nouvel appart' sur le blog, se coltiner EDF - France Télécom - Free et patienter de longs jours (mois? Record à battre: 3 mois en arrivant dans mon appart' actuel) avant d'avoir à nouveau l'ADSL (encore une fois je bénis mon abonnement 3G DATA). J'en oublie encore sûrement des tas... Pourquoi est-ce que je déménage?!!

Mais pire que tout, il va falloir que je change mes habitudes! Et ça, pour un Got, c'est l'horreur. Avoir son petit traintrain tout perturbé, c'est un truc à perdre les cheveux, prendre du poids et ne plus dormir la nuit! Non mais sérieusement, qu'est ce qui m'a pris de vouloir déménager?!
Le pire, c'est que je n'ai pas la moindre idée de ce qui m'attends réellement dans ce nouvel appartement. Parce que c'est bien beau d'être au troisième sans ascenceur, mais qu'est ce que ça va donner en vrai? C'est bien beau d'habiter sous les toits mais et la chaleur? Et le bruit de la pluie? Et être à vingt mètres du Capitole, c'est signer pour les soirées à rallonge lorsque l'écran géant est de sortie. Et ma place de parking bouffée par un arbre, je vais gérer ça comment?

Bordel! En écrivant ces mots, je me rends compte de l'immense bétise que je fais. Heureusement qu'il me reste sept jours et des poussières pour me rétracter!

Pushing Daisies S01E05

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Got

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6 novembre 2007

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Futile - Série TV

Encore un gros délire, cette fois-ci avec cet épisode inspiré du cavalier sans tête de Sleepy Hollow. C'est toujours aussi drôle et complètement barge, c'est donc toujours aussi bien.
Non mais sérieusement, pourquoi est-ce que vous lisez encore mon blog sans avoir vu un seul épisode de cette série très sympa? Vous ne suivez jamais les conseils que Tonton Got vous prodigue avec amour? Cher lecteur chéri, vous me décevez énormément.
Le seul souci, c'est que parfois les personnages parlent si vite qu'il est impossible de lire les sous-titres mais à part ça, je ne vois pas ce qui vous empêche de laisser sa chance à Pushing Daisies. Aller! Aller! Il est temps de faire chauffer votre modem...

Scrubs S3

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Got

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7 novembre 2007

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Futile - Série TV

Je ne me lasse pas des aventures des médecins et infirmières de l'hôpital du Sacré Coeur de la série Scrubs. Je ne sais pas comment font les scénaristes mais même au bout de trois saisons ils arrivent encore à me faire rire ou à me surprendre. C'est toujours du port nawak mais c'est fait sérieusement.
Je vais donc de ce pas récupérer la quatrième saison qui j'espère sera aussi bonnes que les trois premières. JD a beau mériter des claques parfois, je suis fan de son esprit tordu et de ses délires intérieurs!

Soirée au stadium

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Got

Date de publication:

9 novembre 2007

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Futile - Football

TFC-SpartaTFC-Sparta

Heroes S02E07

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12 novembre 2007

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Futile - Série TV

Ca y est, ça s'améliore enfin pour Heroes mais il faut dire que la série aurait difficilement pu tomber plus bas. Y'a quelques bonnes idées et les choses s'accélèrent enfin (même si niveau crédibilité...).
Par contre nous refaire le coup de la fin du monde à New-York, ça sent quand même vachement le réchauffé.

Ilium

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12 novembre 2007

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Futile - Bouquin

Que dire de ce pavé de plus de 800 pages, écrit par l'auteur d'Hypérion, qui mèle guerre de Troie, Dieux Grecs, robots intelligents et une humanité qui a régressé sous le contrôle des post-humains? Ben déjà que cela m'a fait plaisir de me replonger dans l'Iliade d'Homer et ses héros aux belles cnémides.
Cela étant dit, on se retrouve avec un bouquin de SF relativement classique dans la forme et le fond mais avec suffisamment de trouvailles pour intéresser n'importe quel amateur de Science-Fiction.
Comme je ne veux pas déflorer l'intrigue, je vais vous parler des nombreuses citations qui ponctuent le récit. Car les deux robots venant des lunes de Jupiter, et formant accessoirement l'un des trois groupes de personnages principaux, sont de grands amateurs de littérature. On se retrouve donc avec des insertions d'Homer évidemment mais aussi de Proust et de Shakespear, ce qui est plutôt original.
Je me suis bien pris au jeu de l'auteur mais je ne suis pas sûr que le mélange plaise à tout le monde même si l'envie de connaitre le fin mot de l'histoire risque de vous emmener à la dernière page du livre.

Dexter S02E05

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13 novembre 2007

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Futile - Série TV

J'apprécie toujours autant cette très bonne série. Les relations entre les différents personnages gagnent en épaisseur et restent crédibles. L'épée de Damoclès qui pend au dessus de Dexter se fait un peu oubliée dans cette épisode (attention à la chute tout de même) et laisse la part-belle à l'évolution des personnages principaux. Il y a quelques moments vraiment parfaits dans cet épisode qui confirme une fois de plus que Dexter est une des séries les plus intéressantes du moment.

Naruto: Rise of a Ninja

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Got

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13 novembre 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - Xbox 360

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Marre des jeux de baston sans âme ni histoire? Et en plus vous avez toujours voulu vous mettre dans la peau de Naruto sans jamais oser aller à une convention de cosplay pour avoir l'air moins ridicule? Les p'tits gars d'Ubisoft ont pensé à vous en vous proposant Naruto: Rise of a Ninja sur XBOX 360.
Et contrairement à la plupart des adaptations de séries (ou de films) à succès, je peux déjà vous dire que c'est un sacré bon jeu!

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Encore un n-ième jeu de combat dans l'univers du ninja préféré des 12-15 ans? Pas tout à fait en fait.
Naruto: Rise of a Ninja vous propose une expérience plus originale et bien plus fidèle au manga: vivre réellement la vie de Naruto, de son échec à l'examen des genins à son combat contre Gaara. Pour cela, les développeurs ont choisi de diviser le temps de jeu en deux phases distinctes: une partie exploration/aventure qui ressemble un peu à Okami et une partie combat plus conventionnelle.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Afin d'immerger parfaitement le joueur dans le monde de Masashi Kishimoto, tout le village caché de Konoha a été modélisé. Et quelle modélisation!
Si les personnages sont jolis et bien animés, la vraie claque graphique provient des décors. Tout en détails et en volumes, Konoha parait plus vrai que nature avec ses bâtiments à la croisée entre le médiéval japonais et le contemporain. Et cette modélisation est sublimée par le fait que le joueur est totalement libre de se promener dans chaque recoin du village (et croyez-moi, il y en a beaucoup!).

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Même si l'espace de jeu est plus limité que dans GTA ou Crackdown, on est quand même sous le charme.
Et quand on se rend compte qu'il faudra attendre de faire progresser notre personnage pour atteindre certains endroits inaccessibles de ce magnifique terrain de jeu, c'est comme lorsqu'on attendait d'avoir dix-huit ans pour passer son permis et enfin pouvoir prendre la voiture/moto pour se sentir libre.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Les extérieurs sont par contre un peu plus décevants car trop dirigistes. On a beau avoir la même liberté de mouvement, il n'existe généralement qu'une seule façon d'aller d'un point A à un point B dans ces environnements.
Il faut néanmoins applaudir des deux mains le travail de modélisation des graphistes qui rendent les décors du manga beaucoup plus réels. Mention spéciale au niveau du pont sur lequel les héros affronte Zabuza et Haku.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Les phases de combat laissent par contre un sentiment de frustration. C'est pourtant excessivement bourrin et rempli de possibilités mais la confusion qui règne lors des affrontements et la répétitivité des actions limitent grandement le plaisir.
Il faut dire que les combos ne sont pas très développés et on se retrouve souvent à reproduire le même à chaque combat, un de ceux qui permettent d'envoyer son adversaire au tapis pour quelques instants et en profiter pour lancer une super-attaque. Car les jutsus demandent un certain temps pour être activés (plus ou moins long suivant la puissance désirée) et vous êtes sans défense en attendant.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Puisqu'on parle des jutsus, il faut absolument que je vous dise que le système choisi par Ubisoft dans Naruto: Rise of a Ninja est à la fois simple et particulièrement bien trouvé.
Pour lancer un jutsu, il faut maintenir la gachette droite enclenchée puis bouger les deux joysticks en simultané et en deux temps dans des directions définies à l'avance. Pour lancer le multi-clonage de Naruto par exemple, il faut mettre d'abord les deux joysticks vers le haut puis les mettre vers l'extérieur. Au bout de trois essais, je peux vous dire que vous ne les oublierez plus.
Et il vaut mieux bien les connaitre car ces jutsus vous donnent des avantages en combats (ils font plus de dégats que les attaques normales) mais aussi dans les phases d'exploration, bien que l'idée aurait mérité d'être un peu plus creusée.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Pour en revenir à la partie aventure de ce Naruto sur X360, vous pouvez évidemment vous balader pour le plaisir ou pour découvrir des bonus cachés mais aussi pour y accomplir des missions ou des challenges afin que votre popularité auprès des villageois augmente.
Malheureusement les missions sont beaucoup trop répétitives et sans aucun intérêt. Un crétin de villageois s'est fait racketter par les bandits puis une crétine a oublié son peigne (mais les bandits sont aussi là) et ensuite un autre villageois s'est fait voler un trésor par les bandits (toujours les mêmes) et ainsi de suite...
Vous vous retrouvez donc à parcourir les mêmes chemins très encadrés à l'extérieur du village, et des dizaines de fois.
Vous allez bien chaque fois un peu plus loin grâce aux pouvoirs que vous avez acquis entre temps mais c'est particulièrement barbant. Surtout qu'il n'y a absolument aucune diversité dans le déroulement de la mission: vous foncez dans la forêt, vous affronter quelques bandits en cours de route, vous arrivez à un point donné et vous revenez.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Il y a bien quelques missions qui changent de cette routine pesante: les missions qui font avancer l'histoire et qui sont entrecoupées d'extraits du (mauvais) anime Naruto. Vous irez explorer d'autres environnements tout en affrontant autre chose que les trois ou quatre mêmes bandits.
On retrouve donc certains passages clefs de l'intrigue du manga, l'adaptation vidéoludique restant très fidèle à l'original. Ces bouffées d'air frais sont les moments les plus intéressants du jeu mais sont malheureusement rapidement expédiés.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Il faut dire que la durée de vie du titre est relativement courte. Il m'a fallu à peine plus de huit heures de jeu pour finir les missions principales et les deux tiers des quêtes annexes. Pour un jeu à 60€, c'est peu.
Il est toujours possibile de finir toutes les missions secondaires comme les livraisons de ramen ou les parties de cache-cache avec Konohamaru mais la lassitude arrive vite.
Reste alors le mode combat, seul ou à deux, sur la même console ou sur le XBox Live. Mais comme les combats ne sont pas passionnants, on ne va pas y jouer pendant des heures non plus.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360

Puisqu'il faut bien conclure (même si j'ai dû faire l'impasse sur trente six trucs), que penser de Naruto: Rise of a Ninja sur XBox 360?
C'est clairement un bon jeu, qui emprunte beaucoup aux précédents titres plus axés baston mais aussi à des jeux comme GTA ou Okami. La liberté dans Konoha est un vrai plaisir de gamer et les phases de plateforme à l'extérieur sont bien dosées. Même s'il faudrait améliorer les phase de combat, ce jeu est un vrai succès que vous soyez fan de Naruto ou pas.
Techniquement au point, fidèle au manga et bien fun par moment, c'est un titre qui devrait cartonner pour Noël et il le mérite.

Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360
Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360
Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360
Naruto: Rise of a Ninja- Xbox 360


Toutes les images proviennent du test de Naruto: Rise of a Ninja sur JeuxVideo.com.

Ca faisait longtemps...

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14 novembre 2007

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Futile

Merde, ça fait trois fois que je recommence ce billet! Tout ça parce que j'essaie de retranscrire l'impression bizarre lorsque j'ai écouté l'album d'Abd Al Malik l'autre jour. Non pas que cet artiste soit une révélation (son album est sympa mais ça fait des semaines que je l'écoute via Deezer) mais c'est le média qui m'a dérouté. J'ai acheté un bon vieux CD des familles sur eBay et cela m'a semblé incongru. Ecouter de la musique gravée sur un CD? En 2007?

Il faut dire que cela fait bien longtemps que je n'ai plus de chaine hifi chez moi et je ne me sers plus des nombreux disques compacts qui prennent la poussière à côté de mon étagère. Lorsque je suis à la maison, mon ordi connecté au net me suffit amplement avec ma grande réserve de MP3 et Deezer accessible à n'importe quel moment. Le reste du temps, j'ai toujours un lecteur MP3 avec moi (d'abord l'Archos, puis le N-Gage, le Qtek 8300, l'iPod pour finir par l'iPhone) et ce même en voiture où il me reste pourtant quelques CDs.

Pourquoi l'acheter alors? Déjà parce qu'on ne trouve pas tout sur le net, ou alors d'une qualité loin d'être transcendante. Ensuite pour le fun, et j'ai été bien servi avec cette impression tenace de désuétude lorsque j'ai mis la main sur le CD. Enfin parce que cet album est bien sympa et que je voulais l'avoir, même si je l'écouterais sûrement plus sur mon iPhone qu'à partir du CD.
Aller, pour la peine, une petite photo de l'album :

Abd AL Malik - Gibraltar

P.S.: Il n'y a pas tous les titres de l'album sur Deezer, une autre bonne raison d'acquérir le CD.

Heroes S02E08

Rédigé par:

Got

Date de publication:

14 novembre 2007

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Futile - Série TV

Mouais, bof bof le coup du flashback qui nous raconte tout ce qui s'est passé entre les deux saisons. Et Miss 30.000 Volts joue mal, définitivement. Je passe aussi sur tous les truc capillo-tractés car au final cet épisode remplit son rôle, à savoir nous divertir pendant quelques dizaines de minutes.

DOA 4

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Date de publication:

14 novembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Alalala! Que serait la 360 sans son Dead or Alive? Dernier rejeton de la meilleure série de jeux de combat du monde entier -à mon avis- DOA4 est une pure tuerie!
Même 2 ans après sa sortie, il reste le jeu de combat le plus jouissif du marché (et je en dis pas ça à cause des hypertrophies mammaires des combattantes). Evidemment il s'apprécie plutôt à deux, surtout que l'ordi triche à mort, mais je n'ai ni seconde manette ni ami donc je suis obligé de me débrouiller tout seul. Comme quoi la vie est bien faite: que ferais-je d'une seconde manette? ;-)
Pas grave, rien que de revoir la vidéo de fin de Zack et obtenir son costume de Teletubbies vaut les 15€ que j'ai payé pour ce jeu.

Salon de l'Auto 2007

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Got

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16 novembre 2007

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Futile

Comme la vie est bien faite, j'étais l'un des "invités privilégiés à la soirée d'avant-première du 22e Salon de l'Auto" ce soir. Mouais, pour un truc V.I.P (c'est écrit sur l'invit'), je trouve qu'il y avait beaucoup de monde lorsque je suis parti. Heureusement qu'en arrivant à 18h, j'ai pu approcher les voitures qui me faisait de l'oeil sans avoir à jouer des coudes.

Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007

Le salon se déroule au Parc des Expo du 17 au 25, sur une grande surface avec la plupart des constructeurs automobiles du marché. On pouvait donc voir les derniers modèles de nos marques tricolores mais aussi de leurs concurrents asiatiques, européens ou américains.
Pas de concept-car malheureusement (j'aurais bien jeté un oeil sur la 308 RCZ pourtant!) mais uniquement des modèles qui sont sortis ou qui ne vont pas tarder à le faire. Grosse déception sur le stand Volkswagen avec la Tiguan qui se la jouait diva et qui est restée bachée pendant les deux heures que j'ai passées au salon.

Une déception et aussi un gros drame: les coupés et les coupé-cabriolets de taille moyenne ne sont pas fait pour moi! Moi qui rêvait d'un Hyundai Coupé ou d'une 207CC, c'est raté. Surtout pour cette dernière dont le pare-brise m'arrivait au milieu du front...
Quand aux autres, même dans le meilleur des cas mes cheveux frottaient le toit et j'avais une très mauvaise visibilité du fait de l'arrondi du pare-brise. Exit donc mes envies de cheveux au vent (de toute façon ce n'est plus l'époque) et aussi d'un petit coupé sympa. Il n'y a que dans la 407 Coupé que j'avais suffisamment de place mais à 40.000€ ce n'est pas la peine.

Pas grave, je me suis rabattu sur mon chouchou du moment, la Volvo C30 qui correspond à peu près à mes attentes du jour. Heu... oui... je ne vous ai pas parlé de ma poly-schizophrénie automobile mais mes envies de voiture changent tous les deux jours en ce moment. Un jour je suis partant pour un roadster surpuissant et pas du tout écolo, un autre pour une voiture toute simple, un autre pour une voiture peu polluante...
Bref, en ce moment, c'est voiture peu polluante et là, la C30 est bien placée avec ses 4,9L/100km et ses 129g de CO2 pour la motorisation diesel 110CH. Bon, là elle est en robe blanche pas trop belle mais je l'ai aussi vue en robe noire un peu plus loin et elle est bien plus agréable à l'oeil. Le seul souci, c'est que je suis un peu à l'étroit avec les genoux sur le volant...

Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007

Mais trêve de bavardage, voici les autres photos que vous attendez tous avec impatience. Elles proviennent de mon iPhone alors soyez cléments.

Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007
Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007
Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007
Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007
Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007
Salon de l'auto - Toulouse - 2007Salon de l'auto - Toulouse - 2007

Dexter S02E06-07

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Got

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16 novembre 2007

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Futile - Série TV

C'est officiel, la seconde saison de Dexter surpasse la première. Chaque personnage continue d'évoluer et de gagner en profondeur tandis que l'intrigue poursuit son petit bonhomme de chemin, chemin assez éloigné de la première saison finalement.
Oh, il y a bien quelques invraisemblances de-ci de-là mais - et tant pis pour ma maniaquerie habituelle- cela n'altère pas le plaisir de voir ces deux épisodes. A regarder de toute urgence pour les amateurs de notre serial killer préféré. (un quoi?...)

Mais où sont-ils?

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Got

Date de publication:

18 novembre 2007

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Futile

Seul au monde?Seul au monde?
Seul au monde?Seul au monde?

Même les deux boulevards à côté sont complètement dépeuplés le week-end. Il y passent des dizaines de voitures par heure mais quasiment aucun piéton. La preuve:

Seul au monde?Seul au monde?

Que c'est déprimant!
Heureusement qu'il y a un peu plus de monde en semaine avec les deux lycées pas loin, les soirs de match aussi d'ailleurs mais là tout Déodat se transforme en parking sauvage...

Bon, je sais que j'ai de grosses tendances misanthropiques mais quand même, je ne cracherais pas sur quelques êtres humains non motorisés en plus dans le coin quand je me promène (le reste du temps, je m'en contrefous ^_^).
Enfin je dis ça maintenant mais dès que j'habiterai au milieu de tous ces gens en centre-ville, je suis sûr que je regretterai de ne plus pouvoir sortir sans avoir à esquiver une centaine de crétins avant d'atteindre la berge de la Garonne...

Assassin's Creed

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18 novembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Après un week-end sur l'un des blockbusters vidéoludiques de cette fin d'année, je peux déjà vous dire que le jeu est magnifique (ça vous le saviez déjà...) mais horriblement répétitif. A part les assassinats commandités, on ne fait que répéter des dizaines de fois les mêmes actions aux quatre coins des trois villes que propose le jeu.spoiler, je peux vous dire que les phases autres que celles avec Altaïr sont particulièrement ratées, il aurait mieux valu les remplacer par des cinématiques.
Maintenant que j'ai craché mon venin, je peux vous dire que le jeu est absolument magnifique (comment ça, je me répête?) et que le free-running sur les toits de Damas ou Jerusalem est un vrai plaisir. Bon, j'y joue encore une bonne dizaine d'heures et je vous donne mon avis définitif.

Macross l'intégrale

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19 novembre 2007

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Futile - Manga

Je ne sais pas vous mais j'ai gardé un bon souvenir de certains dessins animés de ma jeunesse, même si cela fait de nombreuses années que je n'ai pas vu le moindre épisode. Je ne parle pas des Cobra, Albator ou encore Jayce qui sont encore rediffusés régulièrement mais de séries telles que Silverhawk ou encore Robotech avec ses avions-mechas.
Pour ceux qui ne le savent pas, Robotech est en fait l'adaptation US de Macross dont certaines parties ont été coupées pour que l'anime soit plus en phase avec le public occidental. Ce qui est très bizarre pourtant car en voyant la version originale, je ne vois pas ce qui aurait pu mériter d'être coupé à part peut être les derniers épisodes une fois les Zentradiens et les humains en paix. Mais il fallait bien que le triangle amoureux trouve un dénouement... hé oui, les thèmes abordés débordent largement des thématiques que l'on retrouve dans la plupart des séries pour adolescents.
Même si les graphismes et l'animation ont pris un sacré coup de vieux (il faut dire que la série date de 1985) et que la narration a un petit côté suranné tout en longueurs, Macross n'a rien à envier à beaucoup de séries récentes. Le scénario m'a intrigué du début à la fin, certains choix scénaristiques sont osés et la fin reste ouverte avec un potentiel important.
Bref! J'ai vraiment passé un bon moment avec les 7 DVD de cette intégrale et je vous conseille d'y jeter un oeil à l'occasion, il se pourrait bien que vous accrochiez vous aussi au charme désuet de cette série.

En quête d'éternite

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19 novembre 2007

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Futile - Bouquin

Attention, gros délire paranoïaque en vue. On prend une base vaguement scientifique, on y colle une puissance secrète, des néo-nazis et Staline en personne, des expériences secrètes en URSS dans les années 30 à 50, on mélange le tout et on obtient ce roman plutôt indigeste.
Le côté thriller étouffant est plutôt bien rendu mais on s'ennuie ferme tout au long des 500 pages de ce bouquin. L'histoire est certes originale mais pas vraiment palpitante et l'auteur n'a pas réussi à me faire rentrer dans son délire de contrôle mental. Je n'en dis pas plus au cas où vous auriez l'idée saugrenue de vouloir le lire mais ce n'est pas une grande perte si vous passez à côté.

Naruto Ultimate Ninja Heroes

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Got

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20 novembre 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

Une fois de plus, voici un portage d'un jeu PS2 sur PSP mais pas de n'importe quel jeu: Naruto Ultimate Ninja (et ses suites). Le futur hokage de Konoha nous revient donc sur la portable de Sony dans un jeu de combat tout en vitesse et en contre qui a pour petit nom Naruto Ultimate Ninja Heroes.
Cette version est très proche des versions pour la console de salon, à la fois dans ses graphismes et dans son gameplay. Les habitués de la version PS2 n'auront aucun mal à le prendre en main mais risquent au final d'être plutôt déçus.

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

Déçus déjà par les deux grandes erreurs de cette version portable: l'abandon du mode histoire et l'absence des différents niveaux de super-attaques.
A la place d'un classique mode histoire, on se retrouve avec des suites de combats sans aucun rapport avec la série. En gros il s'agit de choisir une équipe (officielle ou faite main) de trois personnages et aller affronter d'autres équipes de deux ou trois adversaires. Même si la fidélité de la version PS2 était loin d'être parfaite, on prenait plaisir à finir les histoires de chaque perso. Ici, ce mode appelé 'mode héros' n'a aucun intérêt si ce n'est récupérer des bonus.

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

Et en plein combat, on regrette énormément le choix des développeurs de ne proposer d'une seule super-attaque au lieu des trois de la version PS2. Le jeu étant très bourrin, cette possibilité de doser ses attaques était rafraichissante surtout que l'attaque choisie pouvait avoir des répercussions sur la suite du match grâce aux caractéristiques spéciales de certains personnages (Sharingan, Byakugan, ...). Dans Naruto Ultimate Ninja Heroes, chaque personnage a sa super-attaque et à la fin de celle-ci, il se retrouve en mode ultimate (ses coups infligent plus de dégats). Il n'y a donc plus aucune subtilité et tous les combats finissent par se ressembler quelque soit le personnage.

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

Evidemment tout n'est pas à jeter dans cette version PSP. Les graphismes sont honnêtes sans pour autant égaler ceux de Naruto Ultimate Ninja. Les décors sont beaux et proposent deux niveaux de profondeur tandis que les personnages sont bien détaillés et animés sans saccade. Il est par contre dommage que toutes les illustrations et vidéos du jeu soient basées sur une seule pauvre image par personnage et des extraits du titre.
Côté son, les musiques savent se faire oublier et les bruitages sont moyens et surtout très répétitifs. Il s'agit heureusement des voix américaines ce qui rend de suite leur écoute plus supportable que l'horrible VF.

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

En plus des modes classiques, il y a aussi le mode 'test promotion' qui consiste à combattre des adversaires tout en remplissant des objectifs variés. Ce mode serait intéressant si les objectifs étaient tout le temps compréhensibles, ce qui est loin d'être le cas! On essaie donc une bonne dizaine de fois de comprendre ce que sont les 'coups bonus' par exemple mais sans jamais réussir la mission, quelque soit les coups que l'on place.

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

Reste les combats tout simples (mais on ne voit pas beaucoup de différences avec les autres modes...) soit contre l'ordi soit contre d'autres joueurs. Je n'ai pas pu tester ce dernier mode, étant le seul neuneu toulousain à avoir une PSP mais il est évident que les combats doivent être bien plus fun que contre la console.

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

Au final, le jeu ne tient pas toutes ses promesses et on s'amuse beaucoup moins que sur la version PS2. Naruto Ultimate Ninja Heroes n'est pas pour autant un mauvais jeu mais il ne conviendra qu'à ceux qui ne connaissent pas les autres titres de la franchise.
Il n'empêche que les bons jeux de combats ne sont pas légion sur PSP et qu'entre deux cours avec des potes ou dans le train tout seul, on peut passer de bons moments.

Naruto Ultimate Ninja Heroes - PSPNaruto Ultimate Ninja Heroes - PSPNaruto Ultimate Ninja Heroes - PSPNaruto Ultimate Ninja Heroes - PSP

turbo.squaregot.net

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23 novembre 2007

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Futile

Yep, je suis retourné au Salon de l'Auto ce matin et j'avais un vrai appareil photo cette fois. J'ai donc enfin pu voir de mes yeux vu le Tiguan de Volkswagen mais cela n'a pas été la révolution annoncée.
Ce n'est pas qu'il soit moche, c'est juste qu'il est d'une banalité quelconque. Il a beau être à mi-chemin entre la Golf Plus et le Touareg, on retrouve tellement d'éléments de ces deux modèles que le Tiguan semble n'avoir aucune personnalité. M'enfin, plutôt que de bavasser dessus, je vous laisse les photos, à voir dans la suite.

Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse

Notez le sigle Volkswagen dans les phares, le seul point original de cette voiture?

Vous vous en doutez, je suis remonté dans la Hyundai Coupé histoire d'être sûr. J'ai tout essayé, il n'y a pas moyen de me faire rentrer correctement dans cette voiture: j'ai le volant à mi-cuisse et la tête au plafond quoi que je fasse. M'enfin, cela ne m'a pas empêché de prendre quelques photos:

Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse

- Pas grave!, me suis-je dit, je n'ai qu'à me rabattre sur la Volvo C30. Elle est belle, originale, pas trop polluante et surtout adaptée à mon gabarit.
Je peux vous dire que je suis conquis par cette caisse. Je ne sais pas ce qu'elle vaut sur la route (pour l'instant, je compte bien l'essayer un de ces quatre) mais on est vachement bien installé dedans. Les sièges maintiennent très bien le dos et ce sont les mêmes pour les quatres places assises, pour une fois que les places arrières sont confortables...
Mieux, après quelques réglages du siège, je me suis senti à l'aise dans l'habitacle, avec de la place pour les jambes (enfin, juste ce qu'il faut) et un peu de marge au niveau du plafond (qui sait? peut être que je vais vouloir avoir une coupe punk un jour?). Bref, si je devais craquer pour une voiture dans les six prochains mois, la C30 serait bien placée.

Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse

Et pour finir, un pot-pourri de différentes voitures shootées aux quatre coins du salon:

Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse
Salon Auto 2007 ToulouseSalon Auto 2007 Toulouse

Le Prestige

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24 novembre 2007

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Futile - Cinéma

En voilà un bon film! Le Prestige a tout pour lui: un univers original, une intrigue palpitante, des acteurs parfaits et aucun gros défaut à signaler.
Le film n'a pourtant pas reçu le succès qu'il méritait lors de sa sortie en salle (je ne suis d'ailleurs pas allé le voir) malgré de bonnes critiques. Je crois qu'il est temps de réparer cette injustice, regardez ce film, il est vraiment bien.

Mario Party DS

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26 novembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Sympa ce nouveau Mario Party. Il ne révolutionne pas le genre et utilise peu les possibilités de la DS mais c'est appréciable aussi de rester en terrain connu. Certains détails ont toutefois été améliorés, en particulier le temps d'attente quand l'ordi joue, même si les graphismes sont un peu trop pixelisés à mon goût.
Par contre l'expérience en solo est loin d'être palpitante, l'ordi est franchement mauvais et le fun loin d'être de la partie. Vivement jeudi que je teste ça avec les neuneus toulousains.

Le dernier continent

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Got

Date de publication:

26 novembre 2007

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Futile - Bouquin

Je l'ai attendu celui-là, au risque d'être déçu: encore une histoire de Rincevent, moi qui préfère largement celles du Guet ou des sorcières de Lancre. Bon, ne boudons pas notre plaisir, chaque tome des Annales du Disque-Monde se lit avec plaisir mais quand même... Cette fois-ci, Pratchett transpose l'Australie dans le Disque-Monde et alignent les blagues et les clins d'oeil à tout va, ce qui laisse malheureusement souvent de marbre le petit frenchy que je suis.
Bien que trop centré sur la culture anglo-saxonne, on sourit plutôt deux fois qu'une devant les péripéties qui accablent ce pauvre Rincevent et les mages de l'Université Invisible. L'histoire reste dans la droite lignée des tomes précédents (comprendre complètement torturée, c'est un compliment) et l'auteur ne manque pas d'enchainer les idées toutes plus originales les unes que les autres (ah! la création de l'ornithorynque...). Néanmoins, le livre n'est que plaisant et n'arrive pas à atteindre les sommets de la plupart des autres tomes de la collection.
A réserver aux fans, aux collectionneurs et à ceux qui veulent passer un bon moment sans se prendre la tête (et qui connaissent un minimum l'univers de Pratchett).

Dexter S02E08

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Got

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26 novembre 2007

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Futile - Série TV

Heu?.. un truc me turlupine... Dexter ne s'était pas débarassé des échantillons au cours de la première saison? Voilà un détail qui fausse tout...
En plus, je trouve que le personnage de Doakes est traité un peu trop à la va-vite.
Casse pas la tête, c'est quand même un blady épisode d'une blady saison (cf dernière lecture pour ceux qui ne comprennent pas).

Apple iPhone

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Got

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27 novembre 2007

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As Geek As Got - Tech & Co.

Apple iPhone

Après un peu plus d'un mois en compagnie du dernier joujou d'Apple, il est temps pour moi de vous donner mon avis sur l'iPhone. Bien que ce téléphone déchaine les passions, je vais essayer d'être objectif en vous disant pourquoi je considère que c'est le téléphone de l'année sans omettre tous ses inconvénients.


Petite précision, il s'agit d'un iPhone US en 1.0.2, importé et désimlocké. La version française proposée par Orange risque d'être légèrement différente.

L'extérieur

Vu le buzz qui a accompagné l'annonce et la sortie de l'iPhone, tout le monde a vu au moins une photo de la bête. Et s'il y a bien un domaine où il fait l'unanimité, c'est bien sur son design.
Oui, l'iPhone est très beau avec son grand écran sur la face avant, son dos en métal brossé et son design tout en sobriété. Le téléphone d'Apple est très bien fini et utilise des matériaux qui font passer les autres mobiles pour des jouets en plastique.

Apple iPhoneApple iPhone

Mais c'est quand on l'allume pour la première fois que l'on prend une vraie claque: l'écran est absolument magnifique avec des couleurs et une netteté encore jamais vues sur un appareil mobile. De plus, l'iPhone reste parfaitement lisible en plein soleil du fait de la technologie multitouch bien différente des écrans tactiles conventionnels. Peu de téléphones peuvent en dire autant, la plupart des écrans couleurs, qu'ils soient tactiles ou pas, sont quasiment illisibles dans ces conditions.
Les deux photos suivantes ont été prises un jour très ensoleillé et l'iPhone face au soleil sur la première:

Apple iPhoneApple iPhone

Mais son côté monolithe à la 2001 a aussi ses inconvénients. Tout d'abord la prise en main n'est pas parfaite, l'iPhone n'est pas léger (on a même l'impression qu'il est lourd bien qu'il ne pèse que 135g) et il ne tient pas bien en main car il est trop lisse.
Comme beaucoup de téléphones, l'iPhone a une facheuse tendance à devenir "gras" et sa grande surface vitrée n'arrange pas les choses, l'écran étant le premier à garder les traces de doigts. Prévoyez un chiffon ou comme moi une housse nettoyante:

Apple iPhoneApple iPhone

Il n'en demeure pas moins que l'iPhone est un très bel objet qui a su transcender le design des iPods précédents pour offrir une qualité de fabrication rarement vue sur un téléphone grand public. L'écran est très résistant aux rayures tout comme le métal brossé au dos.

Apple iPhoneApple iPhone

Premier contact avec l'OS

Continuons avec le coeur de l'iPhone, son système d'exploitation. Celui-ci est une version spéciale de MacOs X qui en garde toute la philosophie. On retrouve donc tout ce qui fait la force de l'OS d'Apple: une interface léchée remplie de petits détails. Chaque action est l'occasion d'une animation, qu'il s'agisse d'envoyer une photo par mail ou d'effacer une note.
Mais on retrouve aussi ses défauts et en particulier une certaine simplicité graphique qui masque des options pourtant bien utiles.

Apple iPhoneApple iPhone

Il n'empêche que la navigation dans les menus ou les applications est fluide, bien plus fluide que dans tous les autres téléphones que j'ai eu jusqu'à présent. Mais ce qui surprend le plus, c'est son côté intuitif. L'iPhone est fait pour que l'utilisateur n'ait pas à lire la notice pour en comprendre le fonctionnement. Tout s'y déroule sans accroc, une pression par là, un mouvement du doigt par ici et si on veut basculer l'affichage d'une image, il suffit de basculer le téléphone.

Apple iPhone

C'est là le principal charme de l'iPhone, c'est un jouet rassurant qui fonctionne sans poser de problème.
Sans compter le côté tactile qui nous lie encore plus au téléphone. C'était déjà l'un des points forts des iPods qui proposaient une roulette tactile plutôt que des boutons désagréables comme ses concurrents. Cela semble anodin mais ce rapport physique est à mon avis l'une des raisons du succès de l'iPod.

Premières frustrations

Malheureusement, le charme qui s'installe lors du premier allumage de l'iPhone ne dure pas très longtemps et on se rend compte rapidement des nombreuses limitations de l'appareil. (En premier lieu lorsqu'il faut le désimlocker mais ça, c'est de bonne guerre.)

Plus embêtant, il n'est pas possible de transférer ses contacts depuis la carte SIM ou en les envoyant par bluetooth depuis son précédent téléphone ou depuis un ordinateur.
Il y a bien une synchronisation avec Outlook mais comme Active Sync n'a jamais voulu fonctionner correctement sur mes différents PC, je n'ai jamais utilisé le logiciel de gestion de PIM de Microsoft avec mes précédents smartphones.

Pas grave, me suis-je dit, je vais les rentrer à la main... et j'ai fait la découverte du clavier virtuel! Que les choses soient claires, le clavier virtuel de l'iPhone est sûrement le meilleur que l'on puisse trouver sur le marché actuellement mais il est quand même loin de valoir le moindre clavier mécanique, même après un mois d'utilisation. Et n'espérez pas utiliser un clavier bluetooth avec l'iPhone car il ne les gère pas, du moins pour l'instant.

Apple iPhoneApple iPhone

Malgré tout, le fossé est tel entre le téléphone d'Apple et ses concurrents qu'on lui pardonne ses premiers défauts. Le bluetooth fonctionne bien quand on se limite à une oreillette (et uniquement pour ça) et on ne rentre le gros de ses contacts qu'une seule fois normalement.

L'iPhone en tant que téléphone...

Intéressons nous maintenant à la première utilisation de l'iPhone, la plus importante, la téléphonie. Autant vous le dire tout de suite, je trouve que le smartphone d'Apple est vraiment à la hauteur, ce qui est d'autant plus étonnant que c'est le premier téléphone fabriqué par la firme de Cupertino.

Apple iPhoneApple iPhone

L'interface de la partie téléphone est aussi claire que le reste, avec des onglets permettant de passer de son répertoire au journal des appels en passant par ses favoris. Tout y est intuitif, on appuie, on fait défiler, on édite et on supprime de la façon la plus naturelle qu'il soit.

Apple iPhoneApple iPhone

Et le matériel suit. L'iPhone a une bonne sensibilité au réseau et se tire des situations délicates sans avoir à rougir face à un Nokia ou un HTC. Il a un peu plus tendance à perdre la connexion qu'un Nokia dans les lieux mal couverts mais il se rattrape en récupérant le signal plus rapidement que ses concurrents.

Le son est clair et mes interlocuteurs ne se sont jamais plaints de sa qualité (je ne peux pas en dire autant du contenu de nos conversations ^_^). L'écouteur est peut être un peu faible quand on est dans un environnement bruyant mais c'est bien le seul reproche que je peux lui faire.

L'iPhone n'étant pas 3G, il ne propose pas de service de visio-conférence ce qui ne manquera pas à grand monde je crois. Plus embêtant, il ne gère pas non plus les MMS, ce qui pourra déranger certaines personnes bien que je ne conçoive pas l'intérêt de ces SMS++.

Malheureusement les SMS aussi sont à la traine. Il y a bien une chouette interface qui permet de les suivre comme une discussion mais celle-ci est à l'image du reste: affreusement bridée. Il est donc impossible de supprimer un SMS sans supprimer toute la discussion, il n'y a qu'une discussion par interlocuteur, il est impossible de savoir le nombre de caractères du SMS en cours d'écriture, on ne peut pas être prévenu lorsque notre destinataire reçoit son message et j'en passe. Si l'on ajoute à cela le clavier virtuel, on se rend vite compte que l'iPhone n'est pas la machine idéal pour les accros du texto.

Apple iPhoneApple iPhone

l'iPhone en tant que lecteur MP3

Quand Steve Jobs l'a annoncé en janvier dernier, il a présenté l'iPhone est le meilleur iPod jamais construit par Apple. Et quand on voit que les derniers lecteurs MP3 de la marque sont soit des iPhones castrés soit des iPods classiques qui essaient tant bien que mal de reprendre l'interface de l'iPhone, on ne doute pas une seconde des allégations du dirigeant d'Apple.

Et pourtant, l'expérience musicale commence mal! En effet, comme les iPods, l'iPhone n'est pas reconnu comme un disque dur externe ce qui nous oblige à passer par iTunes pour gérer les chansons.
Mais contrairement à mon iPod Nano, on ne peut pas simplement faire glisser ses MP3 depuis l'interface d'iTunes ou du Finder vers l'icône de l'iPhone. Non, il faut passer par des listes de lectures bien chiantes. On finit par s'y faire et même par y trouver quelques avantages mais c'est loin d'être aussi simple qu'avec un Sony-Ericsson W950i par exemple.

Une fois les 7,2Go disponibles sur l'iPhone bien remplis, on se dit qu'on va pouvoir enfin en profiter. Une fois encore, c'était sans compter la mesquinerie d'Apple et son idée saugrenue de proposer un port jack 3,5mm... non standard!
En effet la coque de l'iPhone remonte trop pour que les casques classiques (même les non-coudés) puissent s'insérer dans le jack. Résultat des courses, vous êtes obligés soit d'acheter un adaptateur soit de vous armer d'un cutter pour massacrer vos écouteurs afin qu'ils rentrent dans la prise, l'utilisation des écouteurs fournis avec l'iPhone n'étant pas du tout envisageable vu leur piètre qualité.

Apple iPhoneApple iPhone

Une fois que vous avez enfin réuni toutes les conditions pour profiter pleinement de votre nouveau jouet, vous pouvez enfin profiter de son interface si jolie nommée Coverflow.
Là dessus aucune discussion possible, Apple enterre tous ses concurents. Pas un mobile signé Sony-Ericsson ou Nokia ne peut prétendre faire le poids face à la partie iPod de l'iPhone. Tout y est fluide, joli et pratique. On peut naviguer par chanson, par artiste, par album (sous forme de liste ou en faisant défiler les pochettes) et écouter ses podcats. Les grincheux diront qu'il manque une fonction de recherche mais je peux vous dire que je ne l'ai jamais regrettée.

Une petite vidéo pour illustrer mes propos:

Si je ne suis pas le mieux placé pour vous parler de la qualité sonore de l'iPhone, je peux quand même vous dire qu'elle est du niveau de mon iPod Nano 2G. Ce n'est donc pas une référence dans le domaine, mon S-E W950i ou même mon antédiluvien Archos Jukebox offrent un son de meilleure qualité, même pour un pékin moyen comme moi.
Ce n'est pas que le son est mauvais, loin de là, mais il n'est pas aussi bon que celui qu'on trouve avec la majorité des téléphones et des lecteurs MP3. C'est néanmoins largement suffisant pour une utilisation dans la vie de tous les jours.

L'iPhone en tant que tablette internet

Dernière utilisation de l'iPhone: la navigation sur Internet, l'accès aux mails, à Google Maps et à YouTube. Car ne croyez pas que le wifi est proposé uniquement pour faire joli, l'iPhone est doté d'un navigateur internet qui est loin d'être là pour la décoration.
C'est en fait une version light de Safari, le navigateur fourni avec MacOs X. Basé sur le même moteur de rendu que le navigateur présent sur les Nokia sous Symbian, le navigateur de l'iPhone offre un confort inégalé. Entre la navigation à la main plutôt qu'au joystick et un rendu des pages très proche de celui que l'on peut trouver sur son ordinateur personnel, c'est clairement l'un des points forts du téléphone d'Apple face à ceux tournant sous Windows Mobile ou Symbian.

Apple iPhoneApple iPhone

Pour ceux qui s'inquiète de lire des articles entiers sur un si petit écran, l'iPhone propose de zoomer sur une partie du texte en tapant deux fois dessus. La zone concernée vient alors remplir tout l'écran.
On peut aussi doser le zoom de manière plus précise en zoomant/dezoomant avec deux doigts ainsi que faire basculer l'affichage en mode paysage en tournant le téléphone.

Apple iPhoneApple iPhone

Parmi les reproches que l'on peut lui faire, citons l'absence d'un plugin Flash, l'impossibilité de télécharger la moindre image ou le plus petit fichier et une instabilité chronique qui le fait planter régulièrement.

Beaucoup de personnes reprochent aussi à l'iPhone de se limiter à l'EDGE et à ses débits plus faibles que ceux de la 3G. Pour avoir utilisé quelques temps mon iPhone avec ma carte Orange Data Illimités, je peux vous dire que surfer en EDGE n'est pas si pénalisant que cela. Les sites se chargent bien moins vite qu'en wifi mais en comparaison avec mon Nokia E61 en 3G, les temps de chargement ne sont pas beaucoup plus élevés.

J'ai enregistré une vidéo pour que vous puissiez vous faire une idée de ce que donne le surf en EDGE chez Orange. Je suis allé sur des sites plutôt lourd comme la page d'accueil du Monde ou encore ce test (2,1Mo à charger quand même) ainsi que des sites plus légers.
Le démarrage de l'iPhone au début me permet d'être sûr que le cache de Safari est vide.

Le client mail est quant à lui fonctionnel et sobre. On retrouve les principaux protocoles de récupération du courrier comme le POP ou l'IMAP mais l'iPhone n'est pas compatible avec les systèmes push-mail. Les pièces jointes sont gérées et le client mail accepte sans broncher les fichiers courants (JPEG, PDF, XLS, DOC).
Une fois encore, cette application n'est pas exempt de défauts. On notera particulièrement l'impossibilité d'effacer plusieurs mails en même temps, l'absence d'un filtre pour les SPAMs et l'impossibilité de sauvegarder les pièces jointes ailleurs que dans le client mail.

Apple iPhoneApple iPhone

Google Maps est aussi présent de base dans l'iPhone. Il s'agit d'une version spécifique au portable d'Apple qui apporte juste la gestion de l'écran tactile multipoint. Si elle est toujours utile pour rechercher une adresse ou pour perdre son temps en jouant avec les cartes satellites, on reste quand même sur sa fin vu qu'il est impossible de se servir d'un GPS bluetooth pour avoir une vraie solution de navigation.

Apple iPhoneApple iPhone

Quant à l'application YouTube, elle tient plus du gadget qu'autre chose. On peut certes profiter de la plupart des vidéos disponibles sur le site mais on peut aussi le faire sur Dailymotion via le navigateur web et la page spécifique à l'iPhone.
On joue donc cinq minutes en wifi avec avant de laisser tomber. A noter que lors d'une connexion EDGE, la vidéo est dégradée pour être moins lourde et s'afficher rapidement malgré les limitations de la bande passante.

Et en tant que smartphone?

Même si Apple met en avant ces trois fonctions, vous vous doutez bien que l'iPhone peut faire bien plus qu'un simple téléphone avec fonction MP3 et connectivité au net. Malheureusement Apple a décidé de compliquer la tâche des programmeurs indépendants en n'ouvrant pas (encore, le SDK arrive en février) la machine aux programmes extérieurs.
Vu l'engouement du public, de nombreux développeurs se sont mis au travail et ont réussi à installer de nombreux logiciels plus ou moins utiles. Il n'en reste pas moins que l'iPhone est pour l'instant une machine fermée et qu'il ne peut pas être utilisé comme un smartphone classique par le pékin moyen.

Apple iPhoneApple iPhone

Apple fournit néanmoins quelques programmes de base avec son téléphone comme un outil de prise de notes, un calendrier ou encore un widget météo. Ces applications sont basiques comme dans tous les mobiles du marché mais remplissent malgré tout leurs tâches.

Apple iPhoneApple iPhone

Et l'appareil photo?

L'iPhone est doté d'un appareil photo intégré de 2MP qui est situé à l'arrière de la machine. L'application permettant de le contrôler est excessivement simple et ne permet aucun réglage. Oubliez aussi toute capture de séquence vidéo ou l'ajout d'effets amusants sur les photos.

Apple iPhoneApple iPhone

La qualité est par contre au rendez-vous, l'APN s'en sortant très bien en plein jour et quand même pas si mal que ça en intérieur. Les photos de nuit sont à éviter mais c'est le cas pour tous les APN de téléphone portable.
Voici quelques photos prises avec mon iPhone:

Apple iPhoneApple iPhone
Apple iPhoneApple iPhone
Apple iPhoneApple iPhone

L'autonomie de l'iBiniou

Avec un grand écran, un processeur qui tourne à plus de 600MHz et des applications aussi gourmandes, beaucoup de gens craignent de retrouver leur iPhone à plat avant la fin de la journée.
J'utilise mon iPhone quotidiennement de la façon suivante: 45 minutes de communication, 45 minutes de surf en wifi et un peu plus d'une heure de musique par jour. Je ne mets jamais mon iPhone en mode avion le soir, il est donc connecté 24h/24 mais sans bluetooth ni wifi lorsque je n'en ai pas besoin. Mon iPhone ne m'a jamais laissé en rade en un mois, pourtant je ne le recharge que tous les trois jours!

On peut donc saluer la performance d'Apple qui a réussi à proposer un téléphone puissant doté d'une bonne autonomie. Il est par contre regrettable que la batterie ne soit pas amovible ce qui risque de poser des problèmes d'ici un an ou deux.

Il serait temps de conclure, non?

Vous l'avez bien compris, je suis sous le charme de l'iPhone. C'est un très beau téléphone qui possède une ergonomie largement en avance sur ses concurrents. Les 8Go de mémoire flash sont largement suffisants pour avoir toujours sur soi ses MP3 préférés et le navigateur web est une vraie réussite qui mériterait juste une bonne mise à jour pour être parfait.

Pourtant on reste sur sa faim, la faute à Apple qui a énormément bridé son téléphone. Son manque d'ouverture est une honte et certaines lacunes font tâches. L'iPhone a un potentiel énorme mais Apple a eu les yeux plus gros que le ventre. Pas de sonnerie MP3 (on ne peut même pas se réveiller en musique!), obligation de passer par iTunes pour gérer sa musique, contrats exclusifs auprès des opérateurs et j'en passe. Apple a préféré se remplir les poches plutôt que de fournir le téléphone que tout le monde attendait et je trouve cela vraiment dommage.

Mais que vous soyez fan ou non de l'iPhone, il est clair que c'est le téléphone de l'année. Il n'y a qu'à voir le buzz entre son annonce en janvier et sa sortie aux USA en juin ou encore les réactions des autres fabricants de mobiles qui ont tous commencé à copier les avancés ergonomiques de l'iBiniou.

Même si j'ai préféré garder mon Nokia E61 pour les connexions DATA, en particulier pour la 3G et la possibilité de s'en servir comme modem bluetooth, il est clair que l'iPhone va rester mon téléphone principal pendant quelques temps. S'il ne correspond pas forcément aux attentes de tout le monde, il convient parfaitement à mon utilisation: un bon téléphone qui soit aussi un bon lecteur MP3 afin de ne trimballer qu'un seul appareil dans la journée (et un seul chargeur en week-end).

Un iPhone bien entouré

Apple iPhoneApple iPhone
Apple iPhoneApple iPhone
Apple iPhoneApple iPhone
Apple iPhoneApple iPhone
Sony-Ericsson W950i contre Apple iPhoneSony-Ericsson W950i contre Apple iPhone

Ba Doum Baah

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Got

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28 novembre 2007

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Futile - Tech & Co.

Oui, vous avez bien reconnu le jingle de Culture Pub, l'émission 100% dédiée à la publicité qui passait il y a encore quelques temps sur M6. Mais si, souvenez-vous, le programme sympa qu'il y avait avant votre séance favorite du dimanche soir en seconde partie de soirée. C'est bon, vous voyez?
Bref, l'émission s'est arrêtée en juin 2005 et depuis il fallait se tourner vers le zapping de Canal ou des sites comme YouTube ou Dailymotion pour pouvoir admirer les meilleures pubs du monde entier.

Et bien vous allez vous réjouir: Culture Pub revient et sans avoir pris la moindre ride. Ce n'est plus sur M6 mais sur culturepub.fr, avec des émissions hebdomadaires et une vidéothèque impressionnante.
J'ai regardé la première émission hier et je n'ai pas été déçu. Idem en regardant quelques uns des vidéos sélectionnées, qui sont classées par genre ou par popularité. De quoi occuper vos longues heures de glande au bureau, en espérant que vous ne soyez pas bloqué par le proxy de votre société...

Culture Pub - culturepub.fr

En voilà une bonne nouvelle. J'espère que le site va marcher et surtout être rentable car j'apprécie beaucoup le travail de l'équipe de Culture Pub. En plus les émissions sont disponibles 24h/24 ce qui est bien agréable quand on a pris comme moi l'habitude de ne plus dépendre des horaires imposés par la télévision.

D'un pont à l'autre

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Got

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2 décembre 2007

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Futile - Ma vie

La recette pour rendre un Got heureux est simple: il vous faut une jolie ville, un appareil photo et un peu de temps. Enfin, l'une des recettes..
Ce soir, j'étais heureux:

D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007
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D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007
D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007
D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007
D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007D'un pont à l'autre - Toulouse - Decembre 2007

Je ne sais pas pourquoi mais je suis attiré par ce petit bout de Garonne, entre le Pont Neuf et le Pont Saint-Pierre. Ce n'est pas la première fois que je vais faire des photos par là, de jour comme de nuit, et j'y reviens régulièrement. Il faut dire qu'on voit le plus beau bâtiment de tout Toulouse: l'hôpital de La Grave.
Et dire que d'ici peu je passerai tous les jours devant en allant bosser...

Camisoles

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Got

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2 décembre 2007

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Futile - Bouquin

Un p'tit polar, ça faisait longtemps! J'ai eu le nez creux l'autre jour à la librairieOmbres Blanches en prenant ce livre de Winckler. Court et sympa à défaut d'être original, il se lit tout seul.
Et comme en plus l'auteur fait preuve d'anticipation politiquement orientée (l'intrigue se passe en 2008, dans une France sécuritaire et paranoïaque ressemblant étrangement à la nôtre) ou plutôt d'anticipation citoyenne, j'étais ravi de passer quelques heures avec les héros de ce bouquin.

Heroes S02E10

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Got

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2 décembre 2007

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Futile - Série TV

Je sais que c'est une série de science-fiction mais quand même, l'histoire pourrait être un peu plus crédible! Le truc chiant, c'est que je ne peux pas en parler car je ne veux pas gâcher le "plaisir" de la découverte à ceux qui n'ont pas encore vu la deuxième saison. Sachez juste que l'intrigue avance dans la bonne direction depuis deux ou trois épisodes. Ne lachez donc pas cette saison au début malgré ses gros défauts, elle s'améliore (un peu) par la suite.

Dirt S01E01-02

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2 décembre 2007

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Futile - Série TV

J'étais vaguement intéressé par cette série après avoir lu quelques bonnes critiques, j'ai donc profité de ce début d'après-midi pluvieux pour regarder les deux premiers épisodes. Pour être franc, ça ne casse pas trois pattes à un canard. Le côté trash reste contenu et Dirt semble bien moins subversive et corrosive que Californication par exemple.
Il y a néanmoins quelques passages qui sortent un peu du lot, en particulier avec le paparazzi schyzo mais pas de quoi déchainer les foules à mon avis. M'-enfin, on verra bien avec les épisodes suivants...

Dexter S02E09

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2 décembre 2007

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Futile - Série TV

Gros coups de speed pour Dexter (et pour nous aussi) dans cet épisode, je ne sais pas comment il va faire pour s'en sortir de cette histoire de Harbor-Bay Butcher. En tout cas j'ai hâte de voir la suite...

Pushing Daisies S01E07

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Got

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6 décembre 2007

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Futile - Série TV

Sincèrement, je me demande à chaque épisode où est-ce que les scénaristes ont pu trouver toutes ces idées et surtout comment ont-ils réussi à rendre le tout digeste?! Le fait est qu'une fois encore j'ai passé un très bon moment devant cette série si particulière.
Je sais que beaucoup d'entre vous n'ont pas franchi le pas Pushing Daisies mais sérieusement, vous devriez essayer.

En retard 1

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Got

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6 décembre 2007

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Futile - Football

J'étais une fois de plus au Stadium, hier soir, pour voir Toulouse-Nancy dans un stade très dépeuplé. Cela a été aussi l'occasion de voir l'un des matchs les plus mal arbitré de la saison pour lequel l'arbitre a bien mérité un stade scandant plusieurs fois "Arbitre! Enculé!". Les médias sont restés par contre étonnament silencieux le lendemain...

TFC-Nancy 07TFC-Nancy 07

Et l'avantage de partir plus tard, c'est de pouvoir aller là où les spectateurs ne vont pas normalement:

TFC-Nancy 07TFC-Nancy 07

Je n'ai eu ni le courage de voir les vestiaires ni celui d'aller voir la pelouse malheureusement.

En retard 2

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Got

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6 décembre 2007

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Futile - Ma vie

Avec cette semaine plutôt chargée et stressante, je n'ai pas pu blogger tout ce que j'avais sous le coude. Outre les démarches pour l'appart' et les rendez-vous client, je suis retourné en ville dimanche faire quelques photos de nuit et en particulier à partir du troisième pont que je n'avais pas eu le courage de parcourir la dernière fois.

Toulouse by night - Pont Saint Michel
Toulouse by night - Pont Saint MichelToulouse by night - Pont Saint Michel
Toulouse by night - Pont Saint MichelToulouse by night - Pont Saint Michel
Toulouse by night - Pont Saint Michel

Heroes S02E11

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Got

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7 décembre 2007

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Futile - Série TV

Si vous voulez mon avis (non, ce n'est pas une question), il était temps que cela se termine. La seconde saison était encore plus bancale que la première et l'évolution des personnages aussi crédible que celle des héros de Plus belle la vie.Sans compter que tout se disperse dans tous les sens avec un intérêt plus que discutable pour certaines histoires.
Après, je ne sais pas quelle influence exacte a eu la grêve des scénaristes US sur le scénario de cette seconde saison. Peut être qu'avec plus d'épisodes l'histoire aurait été moins décousue...

Transparences

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Got

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9 décembre 2007

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Futile - Bouquin

Encore un bon livre acheté l'autre jour à la librairie Ombres Blanches, un thriller cette fois. Je connaissais déjà l'auteur par un livre d'Heroic Fantasy engagé qui m'avait fait forte impression il y a quelques années mais je crois qu'il est encore meilleur quand il décrit notre monde moderne.
Nous voilà donc partis à la poursuite d'Ann X, une tueuse en série doté du talent de transparence inspiré de celui de Tem dans Les futurs mystères de Paris (Ayerdhal remercie d'ailleurs R.C.Wagner à la fin).
Mais l'enquête du héros va rapidement le mener en pleine guerre des services entre Interpol et la CIA puis encore beaucoup plus loin...

J'ai complètement dévoré ce bouquin, sacrifiant au passage quelques heures de sommeil, car l'intrigue me tenait. Il faut dire qu'elle ne manque ni de piquant ni de rebondissements. L'auteur en profite en plus pour dénoncer notre société en insérant quelques paragraphes engagés de temps en temps sans jamais tomber dans la critique facile.
Pour le plaisir de pinailler, je dirai que les cent dernières pages ne sont pas indispensables au bouquin qui aurait mérité une fin plus ouverte que ce dénouement trop facile mais c'est bien le seul reproche que je ferai à ce très bon livre.

Orcs ans Elves

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Got

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9 décembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Nostalgiques du bon vieux jeu de donjon comme il en existait tant à l'époque des ordis 16 bits, ID Software a pensé à vous. Le "scénario" ridicule n'est qu'un prétexte pour vous envoyer pourfendre du monstre et récupérer de l'XP toujours plus profondement dans le donjon tandis que le gameplay et les graphismes vous ramènent 15 ans en arrière (pour votre plus grand plaisir).
Il faut dire que ce jeu a d'abord été conçu pour les téléphones portables. Il n'est donc pas étonnant de retrouver les déplacements par case et les combats au tour par tour ni même les streumons pixélisés et leurs trois images d'animation. Les capacités de la DS ne sont donc absolument pas prises en compte et le jeu a autant de sex-appeal qu'un Snake sur les premiers Nokia.
Et pourtant la magie fonctionne et on enchaine les heures de jeu sans s'en rendre compte! Ce n'est pas le titre de l'année mais c'est quand même bien rafraichissant(?!) de revenir 15 ans en arrière. Et ce ne sont pas les amateurs de Point&Click à la Lucas Art qui me diront le contraire...

Pushing Daisies S01E08

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11 décembre 2007

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Futile - Série TV

Ben j'ai pas grand chose à dire, c'est toujours aussi bien. Ce huitième épisode est bien touffu et se termine par un cliffhanger qui promet quelques développements intéressants. En attendant, rien ne vous empêche de jeter un coup d'oeil sur le site officiel.

Dr House S03E07-08

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Got

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11 décembre 2007

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Futile - Série TV

Après une longue pause, je me suis remis à la troisième saison du médecin le plus désagréable de la télé. J'ai retrouvé avec plaisir l'ambiance de l'hôpital de Princeton-Plainsboro. J'ai aussi retrouvé sans étonnement le déroulement de tous les épisodes et l'impression de déjà-vu présente à chaque fois. Je crois que c'est là le plus gros défaut de cette série, des épisodes en grande partie indépendants les uns de autres, avec des personnages évoluants au final assez peu d'une saison à l'autre.
Sinon j'avais raison Oliv': le personnage qui sort du coma dans l'épisode 7 n'est pas connu, tu confonds avec l'obèse du 6 ou le flic qui emmerde House qui sont, eux, des acteurs relativement célèbres.

Timeshift

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14 décembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo< - Xbox 360/p>

Cela aurait pu être un bon titre si les FPS n'étaient pas légion sur la 360 et si l'action était un peu moins fouillie. Alors oui, c'est pas mal réalisé et la fonction de contrôle du temps est sympa mais cela ne fait pas de Timeshift un hit. Je dirais même qu'il est loin d'en être un car il n'est ni le plus joli, ni le plus original et encore moins le plus fun jeu de tir du marché. A essayer en démo sur le XBox Live avant d'acheter, ça vous évitera d'être déçu.

Battlestar Galactica Razor

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16 décembre 2007

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Futile - Série TV

Battlestar Galactica est une série que j'aime bien et les goodies inter-saisons y sont pour beaucoup car ils apportent toujours quelques choses à l'intrigue principale tout en gardant un petit côté off qui change des séries habituelles. Après les épisodes sur le web de l'année dernière, l'équipe de BSG nous porpose cette fois-ci un téléfilm de 90 minutes qui se focalise sur le Pegasus tout en oscillant entre le moment de l'attaque Cylon et la nomination de Lee à son commandement. On en apprend donc plus sur la façon dont le Commandant Cain a dirigé son vaisseau avant de retrouver le Galactica ainsi que sur une mission de sauvetage qui tourne autour d'une légende Cylon.
Même si l'on voit la plupart des personnages phares de la série, ce double épisode est centré sur une jeune femme qui prend Cain pour modèle et qui devient ainsi son arme tranchante. L'histoire est un peu brouillée avec les très nombreux flashbacks mais on retrouve l'efficacité de la série et ses choix narratifs autant que visuels. Bref, une vraie piqure de rappel pour nous faire patienter jusqu'en mars pour la diffusion de la saison 4.

Toujours en retard...

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Got

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17 décembre 2007

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Futile

... et visiblement cela ne s'améliore pas.
Bref, je suis allé samedi matin au musée d'art moderne et contemporain de Toulouse, Les Abattoirs, qui propose en ce moment un hommage à André Marfaing dont les oeuvres sont d'une intense noirceur qui met mal à l'aise. On retrouve aussi d'autres tableaux abstraits d'artistes dans le même courant, un décor de théatre réalisé par Picasso ainsi qu'une collection d'objets qui se veut tout sauf artistique. Quelques photos au passage:

Les Abattoirs - dec 07Les Abattoirs - dec 07
Les Abattoirs - dec 07Les Abattoirs - dec 07

Mais l'oeuvre qui m'a le plus fait réagir n'est pas une peinture mais une création très originale de Stéphane Thidet (intitulée la maison où il pleut faute de trouver son vrai nom) qui semble à la fois poétique et irréelle:

Les Abattoirs - dec 07Les Abattoirs - dec 07

Les photos prises par l'iPhone ne rendent pas la moitié de ce que les oeuvres peuvent vous faire ressentir alors n'hésitez pas à aller faire un tour aux Abattoirs un week-end plutôt que d'aller vous stresser à faire vos courses de Noël.

Sega Rally

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Got

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17 décembre 2007

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As Geek As Got - Jeux Vidéo - PSP

Sega Rally PSP

Après des années d'absence, Sega Rally revient enfin sur nos machines de jeux préférées et en particulier sur PSP. Si les graphismes ont été mis au goût du jour, le gameplay est quant à lui resté fidèle à cette licence culte avec un jeu très arcade où l'on ne lache l'accélérateur qu'entre deux courses.
Et comme la portable de Sony est à court de bons jeux de course en ce moment le titre de Sega peut passer pour la lueur d'espoir de tout amateur de jeux de voiture typés arcade. Mais est-ce que le retour de l'enfant prodigue en 2007 sera suffisant pour dépoussiérer un titre qui commence à dater?

Malheureusement, il m'est difficile de vous cacher plus longtemps la vérité: Sega Rally sur PSP est un jeu sympa qui aurait pu être un vrai hit si le gameplay avait été remis au niveau des productions de ces dernières années.
Cela devient une habitude chez Sega de ne pas faire d'effort pour adapter de vieilles licences comme Out Run ou pire encore Crazy Taxi aux exigences modernes.

Sega Rally PSP

Dans Sega Rally, cela se traduit par un paquet de détails énervants comme une IA bien triste dont les voitures sont sur des rails et qui n'oppose donc aucun challenge intéressant au joueur.
Et comme Sega reprend la bonne vieille recette traditionnelle du "je fais commencer le joueur en dernier, je booste les deux voitures de tête, je laisse le joueur se démerder pour remonter ses concurrents" on assiste donc à des courses qui suivent toujours le même cheminement.

Sega Rally PSP

Vous commencez donc dernier et charge à vous de remonter ensuite le peloton en sachant que cela ne sert à rien de calquer vos trajectoires sur celles de vos concurrents car les règles ne sont pas les mêmes pour tout le monde.
En effet, si votre voiture se met à déraper à la moindre sollicitation de votre part, vous ne verrez jamais un adversaire effectuer le moindre contre-braquage pour se remettre dans la bonne direction pour la simple raison qu'il ne part jamais en dérapage!

Sega Rally PSP

De même, n'espérez pas que l'IA s'adapte à votre conduite et vous oppose une vraie résistance. Les voitures adverses semblent suivre un circuit pré-établi avec peu de variations possibles, tant pis si votre voiture se trouve au milieu de leur chemin...

Sega Rally PSP

Autre détail agaçant, la façon dont la console vous laisse reprendre ou pas du terrain sur vos concurrents. Comme je l'ai dit précédemment, le joueur se fait distancer au départ et doit se coltiner les adversaires quasiment toujours de la même façon: on lutte d'abord avec le 5ème peu de temps après le départ, puis on se retrouve bloqué lors du second tour par le 4ème et le 3ème (toujours inséparables ces deux-là). Entre temps les deux premiers nous ont encore mis 15 secondes dans le nez qu'il faudra rattraper avant la fin du troisième tour.

Sega Rally PSP

Et ne croyez pas que votre conduite sera le seul critère pour vous assurer la victoire. Il arrive parfois qu'il soit impossible de rattraper les deux premiers, quelque soit votre chrono et même si vous êtes troisième dès le début du second tour. On se retrouve donc avec le meilleur temps au tour à la fin (avec parfois plus de trois seconde d'avance sur le premier) et ce sur les deux derniers tours mais on finit quand même troisième.
Rejouez la course et faites à peu de chose près les mêmes temps et vous finirez cette fois premier.

Sega Rally PSP

J'en écris des tartines mais c'est pour bien mettre en avant LE défaut de Sega Rally sur PSP: l'absence totale d'intérêt à concourir. Car tout l'intérêt est tué par les règles faussées et le peu de résistances des adversaires (qu'on considère plus comme des obstacles mobiles que comme de vrais concurrents).

Sega Rally PSP

Parce que sinon le jeu est bien foutu, avec des graphismes sympathiques (mais pas extraordinaires non plus), une maniabilité très typée mais bien sympa et une durée de vie plus qu'honnête.
Mention spéciale aux effets de poussières derrière les voitures et aux saletés accrochées aux caisses à la fin d'une course ainsi qu'aux cinq environnements suffisamment distincts bien qu'un peu répétitifs.

Sega Rally PSP

Bref, une réalisation qui est, elle, tout à fait correcte pour un jeu de 2007. Mais sans fun, pourquoi relancer le jeu et essayer de débloquer tous les championnats?

Dexter S02E10-12

Rédigé par:

Got

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20 décembre 2007

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Futile - Série TV

Impressionnant! Je n'ai pas pu décrocher des trois derniers épisodes de cette seconde saison. Tout s'enchaine si vite, tout semble si fluide qu'on ne voit pas les 3h passer.
Je pourrais pinailler comme d'hab sur certains détails qui jurent un peu mais ce ne serait pas honnête. Cette seconde saison était encore meilleure que la première et la fin est à la hauteur de la série. Bonheur suprême, cette fin n'est pas moralisatrice pour deux sous comme on le voit trop souvent. Les cartes sont mélangées une dernière fois et la vie continue.
Je ne vois par contre pas comment les scénaristes vont ouvoir enchainer avec une troisième saison déjà annoncée. Pas grave, j'espère juste qu'elle sera au moins aussi bonne que les deux premières.

Dr House S03E09-11

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Got

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20 décembre 2007

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Futile - Série TV

Le filon s'épuise un peu à force de reproduire le même schéma narratif d'épisode en épisode mais n'importe lequel d'entre eux reste au dessus de la plupart des autres séries télé. Notre médecin mysanthrope est toujours aux prises avec son flic tenace jusqu'à un dénouement attendu. Les cas traités sont toujours aussi originaux mais certains traitements sont choquants, en particulier dans le 11ème épisode où l'équipe de House utilise des électrochocs pour traiter un patient en lui faisant perdre la mémoire. Particulièrement glauque...

Lanfeust de Troy

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Got

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20 décembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Nintendo DS

Mais qu'est ce que c'est que cette bouse?!! Deux minutes de jeu m'ont convaincu de ne plus jamais toucher à ce titre moche et injouable qui ne mérite même pas que vous l'offriez à votre pire ennemi en lui disant que c'est un cadeau pour enterrer la hache de guerre.
C'est quand même bien dommage, le monde de Troy est très sympa et il aurait mérité une adaptation à la hauteur d'un Rayman ou d'un Mario. Mais non, on a le droit à un sous-sous-produit à licence (bien connu pour être des merdes sans nom neuf fois sur dix).
Bref, à fuir d'urgence, même pour les fans!

Manhunt 2

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Got

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20 décembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - PSP

Rockstar Games (qui ont déjé commis la série des GTA) se lance une fois de plus dans le jeu trash et violent avec Manhunt 2 sur PSP. Si les méchanismes de jeu n'ont rien de follement originaux, la thématique est nettement plus décalée. A vrai dire, le jeu donne dans le gore et le glauque à outrance, vous mettant aux commandes d'un type poursuivi par une organisation louche dans un monde où la vie humaine ne vaut rien.
On assiste (et on participe aussi) à des mises à mort bien trash dans des environnements aussi joyeux que des hopitaux psychatriques ou des bars dans lesquels on torture et on tue des gens de sang froid. En gros, Rockstar donne une fois de plus le baton pour se faire battre et les réactions n'ont pas manqué lors de la sortie du titre aux US. Mais à trop vouloir en faire Manhunt 2 nous dégoute rapidement et l'ambiance trop sombre du titre ne nous donne pas envie de nous plonger dans l'intrigue.
Autant GTA n'a pas franchi la ligne rouge, autant Manhunt 2 va trop loin dans la violence gratuite.

Je suis une légende

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Got

Date de publication:

21 décembre 2007

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Futile< - Cinéma/p>

Cela faisait un moment que je n'avais pas remis les pieds dans une salle obscure et je suis content d'y être retourne pour voir ce bon film de SF, avec un Will Smith qui joue sobrement et une histoire intéressante. Une histoire qui ne m'a pas posé de problème bien que j'ai lu le livre il y a moins d'un an pour la simple et bonne raison que je ne m'en souvenais plus et que de toute façon le réalisateur avait pris ses distances avec le scénario original. Il y a de bons moment dans ce I Am Legend même si la folie du personnage ne ressort pas assez. Une scène marquante (alors qu'elle n'a rien d'exceptionnelle), dans laquelle le héros doit se séparer de ce qu'il a de plus cher, nous montre bien que nous sommes trop habitués à nos vies aseptisées mais chut, pas de spoiler...
Un bon film donc, qui ne nous fait pas regretter les 9‚30€(!) de la place de ciné.

Joyeux Noël 2007

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Got

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24 décembre 2007

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Futile

Bah, c'est l'époque alors joyeux noël les enfants, je vous laisse en compagnie du sapin Peyrilles 2007:

Joyeux Noël - le sapin Peyrilles 2007

Cadeau empoisonné

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Got

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25 décembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo

Mon frère et sa copine m'avaient prévenu: j'allais devenir par leur faute un no-life. Jusqu'au dernier moment, j'ai cru que j'allais y échapper et j'ai croisé très fort les doigts en ouvrant mes cadeaux hier. Malheureusement ce genre de bétises ne fonctionne jamais et je me suis retrouvé avec ça:

Wow, en cadeau de noel...

Le pire, c'est que mon affreux frangin et mon horrible presqu'belle-soeur tiennent absolument à ce que je fasse partie de leur secte et ils comptent y mettre les moyens en recommançant l'aventure avec de nouveaux persos pour m'accompagner (me conditionner?). Ne vous étonnez donc pas si mon peu de vie sociale disparait au cours des prochaines semaines, je serais occupé à tailler du zombie.
Et dire que j'avais résisté jusqu'à présent à cette drogue qu'est World of Warcraft...

P.S.: je suis preneur de conseils de noob de la part des déjà trop nombreux no-lifes qui viennent perdre leur temps sur ce blog entre deux raids contre l'Alliance ou la Horde. Merci.

Jet Set Radio Future

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Got

Date de publication:

28 décembre 2007

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Futile - Jeux Vidéo - Xbox 360

Je continue à découvrir les hits de la première XBox avec l'un de ses tout premiers jeux qui est la suite d'un titre Dreamcast à succès. Succès bien mérité puisque le jeu original a plus de sept ans, la version Xbox plus de cinq et pourtant JSRF n'a pas à rougir devant les titres de ce noël 2007. Les graphismes sont encore très honnêtes (merci le Cel-Shading avant l'heure) et le gameplay toujours d'actualités.
Je n'en suis qu'au début donc je ne m'étendrai pas trop sur la durée de vie ou l'intérêt in fine de JSRF mais pour un jeu de 2002 trouvable pour trois francs six sous en occaz', c'est une sacrée affaire!

Un matin sur la Côte

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Got

Date de publication:

31 décembre 2008

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Futile - Ma vie

Je râle souvent après la Côte d'Azur et ses habitants mais il y a quand même quelques avantages à y habiter. La preuve en images, ce matin au réveil: 7°C et un beau ciel bleu.

La vue du matinLa vue du matin

Pendant ce temps-là, à Toulouse:

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QUI SUIS-JE?

Bientôt quarantenaire, je suis un bonobo formidable marié à un autre bonobo tout aussi extraordinaire. Je passais mon temps à voyager aux quatre coins du monde mais la pandémie m'a pour l'instant obligé à rester à la maison. Pas grave, j'ai des projets plein la tête, des tas de jeux vidéo et de lectures en retard et une palanquée d'amis à voir dans toute la France!